实例:

为集合变量赋值,并运行,点击按钮,运行结果如图

  

Unity3D脚本使用:Random的更多相关文章

  1. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  4. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(九)

    Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 oper ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ va ...

  7. Unity3d 脚本相互调用

    unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...

  8. Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买

    0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  10. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

随机推荐

  1. 企业架构研究总结(42)——企业架构与建模之ArchiMate详述(中)

    2.4 技术层模型元素 技术层模型元素包括了企业在信息基础设施方面(企业中基本的软硬件环境,包括物理设备.系统软件等为信息化提供基本支持的设施)的各种概念元素,以及他们之间的关系.与应用层模型元素相类 ...

  2. Js中call apply函数以及this用法

    this介绍: C#里this关键字的意义比较确定的.JavaScript的this关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化,感觉用法比较混乱,所以,现在是有必要整理一下的时刻了! 总结一 ...

  3. 调用MobileAPI的设计(iOS篇)

    调用MobileAPI的设计(iOS篇) 这一节讲如何发起网络请求. iOS用于调用MobileAPI的第三方组件很多,我们这里采用的是以下组件: 1)ASIHTTPRequest,用于请求Mobil ...

  4. PDF.NET开发框架性能剖析

    PDF.NET开发框架性能剖析 前俩天发布了 关于PDF.NET开发框架对Mysql Sqlite PostgreSQL数据库分页支持的个人看法 ,说明了本人对框架的一些介绍和看法.今天我们一起思考一 ...

  5. RDLC(Reportview)报表

    你还可以再诡异点吗——SQL日志文件不断增长   前言 今天算是遇到了一个罕见的案例. SQL日志文件不断增长的各种实例不用多说,园子里有很多牛人有过介绍,如果我再阐述这些陈谷子芝麻,想必已会被无数次 ...

  6. 用c#实现与飞环语音卡的交互

    现在很多企业都采用freeswitch搭建的软交换来实现通话,主要优势成本低吞吐量大,但是语音卡的通话质量还是瑞胜一筹. 去年有机会在朋友公司里帮忙开发与软交换交互的上层服务及接口,在开发过程中稍微研 ...

  7. OC-变量和数据类型

    对象的初始化 Fraction *myFract=[[Fraction alloc] init];//初始化对象 [myFract setTo:1 over:3];//设置初始值 初始化对象和设置初始 ...

  8. LESS编译方案

    我的LESS编译方案 2013-08-07 10:22 by 逆风之羽, 469 阅读, 2 评论, 收藏, 编辑 背景 近期项目前端决定使用less,简单介绍一下,详细信息有兴趣查看官方文档(htt ...

  9. 浅谈一下SSI+Oracle框架的整合搭建

    浅谈一下SSI+Oracle框架的整合搭建 最近换了一家公司,公司几乎所有的项目都采用的是Struts2+Spring+Ibatis+Oracle的架构,上一个东家一般用的就是JSF+Spring,所 ...

  10. 对C# 构造函数的理解

    C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法. 构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员.不带参数的构造函数称为“默认构造函数”. 无论何时,只要使用 new 运算符实例化对象,并 ...