本文senlie原版的,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie

经验:当我们编写一个 class template, 而它所提供之"与此 template 相关的"函数支持"全部參数之隐式类型转换"时。请将那些函数定义为 "class template内部的 friend 函数"。

演示样例:

template<typename T>
class Rational{
public:
Rational(const T &numerator = 0, const T &denominator = 1) // Item 20 对于自己定义类型以passed by reference方式传递參数。这里T有可能是内置类型或自己定义类型。
const T numerator() const; //Item 28 避免返回 handles 指向对象内部成分。
const denominator() const;
};
template<typename T>
const Rational<T> operator*(const Rational<T> &lhs, const Rational<T> &rhs){...} Rational<int> oneHalf(1, 2);
Rational<int> result = oneHalf * 2; //error

解析: operator* 接受两个 Rational<T> 參数,但它没能推导出 T 是什么

operator* 的第一參数被声明为 Rational <T>。而传递给 operator* 的第一实參(oneHalf)的类型是 Rational<int>,所以T一定是 int

operator* 的第二參数被声明为 Rational <T>,而传递给 operator* 的第二实參(2)的类型是 int。编译器无法推导出 T 是什么





纠正1:将 operator*声明为Rational<T> class 的 friend函数。 能编译成功,不能链接成功

template<typename>
class Rational{
public:
friend const Rational operator*(const Rational &lhs, const Rational &rhs);
}; template<typename T>
const Rational<T> operator*(const Rational<T> &lhs, const Rational<T> &rhs){
...
}

解析:oneHalf 为 Rational<int>, 详细化出了 class Rational<int>。 也对应地详细化出了接受 Rational<int> 參数的 operator* 。使它成为一个函数而非函数模板。

但那个详细化的函数是在 Rational template 里声明的。而 Rational template 外的 operator* 并没有详细化出它的定义。

纠正2:把 operator* 函数本体合并至声明式内

template<typename>
class Rational{
public:
friend const Rational operator*(const Rational &lhs, const Rational &rhs){
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator)
}
};

Effective C++ Item 46 当需要投你非成员函数定义模板的更多相关文章

  1. 读书笔记 effective c++ Item 46 如果想进行类型转换,在模板内部定义非成员函数

    1. 问题的引入——将operator*模板化 Item 24中解释了为什么对于所有参数的隐式类型转换,只有非成员函数是合格的,并且使用了一个为Rational 类创建的operator*函数作为实例 ...

  2. Effective JavaScript Item 46 优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Objec ...

  3. 读书笔记 effective c++ Item 19 像设计类型(type)一样设计

    1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅 ...

  4. 读书笔记 effective c++ Item 30 理解内联的里里外外 (大师入场啦)

    最近北京房价蹭蹭猛涨,买了房子的人心花怒放,没买的人心惊肉跳,咬牙切齿,楼主作为北漂无房一族,着实又亚历山大了一把,这些天晚上睡觉总是很难入睡,即使入睡,也是浮梦连篇,即使亚历山大,对C++的热情和追 ...

  5. 读书笔记 effective c++ Item 19 像设计类型(type)一样设计类

    1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅 ...

  6. 读书笔记 effective c++ Item 24 如果函数的所有参数都需要类型转换,将其声明成非成员函数

    1. 将需要隐式类型转换的函数声明为成员函数会出现问题 使类支持隐式转换是一个坏的想法.当然也有例外的情况,最常见的一个例子就是数值类型.举个例子,如果你设计一个表示有理数的类,允许从整型到有理数的隐 ...

  7. 读书笔记 effective c++ Item 54 让你自己熟悉包括TR1在内的标准库

    1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C+ ...

  8. Effective C++ Item 30 inline里里外外

    本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 44 46 1.将大多数 inlining 限制在小型.被频繁调用的函数身上.这可 ...

  9. 读书笔记 effective c++ Item 23 宁可使用非成员非友元函数函数也不使用成员函数

    1. 非成员非友元好还是成员函数好? 想象一个表示web浏览器的类.这样一个类提供了清除下载缓存,清除URL访问历史,从系统中移除所有cookies等接口: class WebBrowser { pu ...

随机推荐

  1. 移动开发 Native APP、Hybrid APP和Web APP介绍

    高速区分定义: Native App 以基于智能手机本地操作系统如IOS.Android.WP并使用原生程式(SDK)编写执行的须要用户安装使用的第三方应用程序; Web APP 以HTML+JS+C ...

  2. C++学习笔记13-类继承

    1.  类模板的 static 成员[不同于C#中的static] 类模板能够像随意其它类一样声明static 成员.下面代码: template <class T> class Foo ...

  3. Lazy<T>延迟初始化

    延迟初始化:Lazy<T> 1. 概述 我们创建某一个对象需要很大的消耗,而这个对象在运行过程中又不一定用到,为了避免每次运行都创建该对象,这时候延迟初始化(也叫延迟实例化)就出场了. 延 ...

  4. MBProgressHUD 问题

    1.MBProgressHUD *HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithWindow:[UIApplication sharedApplication].keyWi ...

  5. ORA-07445: :一个意料之外的问题发生了 核心转储 [ldxsnf()+625] [SIGSEGV

    ALERT登录错误消息: Mon Jan 20 15:03:22 2014 Incremental checkpoint up to RBA [0x442f.abd.0], current log t ...

  6. JMS样本

    1.JMS它是一个制作AS提供Message服务.它接受由生成的消息(Message Provider)消息发出,并转发消息到消息消费者(Message  Consumer).2.JMS提供2的消息服 ...

  7. Android4.4 Framework分析——startService创建过程

    我们经常使用context.startService()要启动service.下面就来分析这service启动过程,下图是service启动序列图: watermark/2/text/aHR0cDov ...

  8. bigdata_一篇文看懂Hadoop

    本文转载:暂未找到原出处,如需署名 请联系 我们很荣幸能够见证Hadoop十年从无到有,再到称王.感动于技术的日新月异时,希望通过这篇内容深入解读Hadoop的昨天.今天和明天,憧憬下一个十年. 本文 ...

  9. 开源搜索引擎Iveely 0.8.0

    开源搜索引擎Iveely 0.8.0 这是一篇博客,不是,这是一篇开源人的心酸和喜悦,没有人可以理解我们的心情,一路的辛酸一路的艰辛,不过还好,在大家的支持下,总算是终见天日,谢谢那些给予我们无私帮助 ...

  10. Mac在结构quick cocos2d-x编译环境

    关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的 README 文件. Quick-Coco2d-x开发工具 普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏 ...