1. router 不能用map方法了,需要改router的结构改为

    routers= [

{ // 当没有匹配路由时默认返回的首页
        path:'/index',
        component: index,
        authenticate:true
    },
    { // 当没有匹配路由时默认返回的首页
        path: '/spa/',
        component: index,
        authenticate:true
    }]; //这种形式的

var router = new VueRouter({
mode: 'history',
base: __dirname + '/spa',
    routes: routers
})
  1. 最后的启动函数也变了
const app = new Vue({
store,
router: router,
render: h => h(App)
}).$mount('#app')
  1. 还有router方法的参数也变了, 组件内部的钩子函数也变了

      组件内部的route:{data(transition)}改为
      beforeRouteEnter(to, from, next){
            console.log(to.path);
            next();
      },

      它的三个参数:

    • to: (Route路由对象)  即将要进入的目标 路由对象       to对象下面的属性: path   params  query   hash   fullPath    matched   name    meta

    • from: (Route路由对象)  当前导航正要离开的路由

    • next: (Function函数)   一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。

      调用方法:next(参数或者空)   ***必须调用

      next(无参数的时候):  进行管道中的下一个钩子,如果走到最后一个钩子函数,那么  导航的状态就是 confirmed (确认的)

      next('/') 或者 next({ path: '/' })跳转到一个不同的地址。当前的导航被中断,然后进行一个新的导航。

vue2.x中的路由钩子函数:

  a、最先执行的是 beforeEach钩子,所有路由开始的时候最先执行。用来判断用户是否登录和其他页面未进入之前的状态

  b、某个路由独享的钩子  beforeEnter  

    const router = new VueRouter(

      { routes: [

          {path: '/foo',

           component: Foo,

           beforeEnter: (to, from, next) => { // ... }

          } ]

      })

  c、组件内的钩子函数

  • beforeRouteEnter
  • beforeRouteUpdate (2.2 新增)
  • beforeRouteLeave

  beforeRouteEnter (to, from, next) {}  与  beforeRouteLeave不再是组件中route配置下的对象了,他们和data处于同级别的地位。

const Foo = {

  template: `...`,

  beforeRouteEnter (to, from, next) {

    // 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用

    // 不!能!获取组件实例 `this`

    // 因为当钩子执行前,组件实例还没被创建

  },

  beforeRouteUpdate (to, from, next) {

    // 在当前路由改变,但是改组件被复用时调用

    // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,

    // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。

    // 可以访问组件实例 `this`

  },

  beforeRouteLeave (to, from, next) {

    // 导航离开该组件的对应路由时调用

    // 可以访问组件实例 `this`

  } }

可以看出:  新设计的路由     淡化了组件自身跟着路由生命周期变化而变化,而是依赖组件自身的生命周期。

那么接下来:

  ajax调用时机:相对于组件来说的,而且应该是在路由进入之前开始准备的 所以beforeRouteEnter是调用ajax的时机。

  watch这一函数可以监听路由$route变化。

  beforeRouteLeave在组件的生命周期完成后,且旧路由即将切换走,新路由beforeEach的时机执行。

关于导航的知识参考

http://router.vuejs.org/zh-cn/advanced/navigation-guards.html

  1. import 引入的时候不能用{}这个包涵,否则不显示,如果要用{}扩起来的话,需要用exports暴露出来
  2. 将v-link了换成了router-link to="url"
  3. 在属性上不能直接写src={{}},而是要写成:src=""
  4. vuex的这个错误
 

是因为babel解析错误,需要安装

npm install --save-dev babel-plugin-transform-object-rest-spread,
并且在webpack.js 中修改babel的配置
babel: {
    "presets": ["es2015"],
    plugins: ['transform-object-rest-spread']
}
 
vue2中也有如何从vue1升级到vue2的方法,参考
 
未完待续。。。
 

vue1升级到vue2的问题的更多相关文章

  1. 手写 Vue 系列 之 从 Vue1 升级到 Vue2

    前言 上一篇文章 手写 Vue 系列 之 Vue1.x 带大家从零开始实现了 Vue1 的核心原理,包括如下功能: 数据响应式拦截 普通对象 数组 数据响应式更新 依赖收集 Dep Watcher 编 ...

  2. 【重点突破】—— Vue1.0到Vue2.0的变化

    前言: 本文参考作者:_So_ 和 我是某慧 的博文,重点梳理Vue1.0升级到Vue2.0后在开发中要注意的不同,以做学习.        组件模板不再支持片段代码,必须有一个顶级元素包裹,例如: ...

  3. vue1.0和vue2.0的区别(一)

    今天我们来说一说vue1.0和vue2.0的主要变化有哪些 一.在每个组件模板,不在支持片段代码 VUE1.0是: <template> <h3>我是组件</h3> ...

  4. vue1.0和vue2.0的区别(二)

    这篇我们继续之前的vue1.0和vue2.0的区别(一)继续说 四.循环 学过vue的同学应该知道vue1.0是不能添加重复数据的,否则它会报错,想让它重复添加也不是不可以,不过需要定义别的东西 而v ...

  5. vue1.0与vue2.0对于v-for的使用的区别

    vue1.0与vue2.0对于v-for的使用的区别: 1,vue1.0中有$index,而vue2.0将$index移除. 2,vue1.0中(index,item) in list 而vue2.变 ...

  6. vue1.0+vue2.0实现选项卡

    通常我们写tab选项卡的时候,一般都是用jq等去操作dom,给同级元素移除active类,然后,给被点击元素添加active类,用vue实现也是同样的原理,都是操作active类. 我们都知道用vue ...

  7. vue1.0 与 Vue2.0的一些区别 及用法

    1.Vue2.0的模板标记外必须使用元素包起来: eg:Vue1.0的写法 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...

  8. 从vue1迁移到vue2踩到的两个坑

    先说第一个,在vue1中用v-for的时候,习惯性用$index和$key来取键.今天迁移到vue2之前,也知道vue2里不能这样用了,结果还是出问题了, 数据渲染不出来. <li v-for= ...

  9. vue使用中遇到的,以及vue1.0到vue2.0新手踩的坑

    最近再写一个vue的项目,视频中用的是vue1.0,但是现在vue已经2.0,所以踩了很多坑,先记录下来.理解有误再来修改. 路由问题 之前的路由是写在app.vue里边,而2.0的路由直接有个rou ...

随机推荐

  1. diskpart修改盘符

    开机运行一批处理.内容如下:diskpart /s c:\disk.txt c:\disk.txt内容如下:select disk 1            #1选择第二个硬盘 0选择第二个硬盘sel ...

  2. ReactiveCocoa 设置绑定注意事项

    要在ViewLoad里面进行绑定,因为在init中还没有初始化界面,所有绑定会无效

  3. GoLang(第一篇 安装)

    golang官网:https://golang.org 中文文档:docscn.studygolang.com/doc/ 一:环境变量设置 导入环境变量GOROOT:export GOROOT=/us ...

  4. win7(windows 7)系统下安装SQL2005(SQL Server 2005)图文教程——转载

    操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版(32位) 数据库版本:SQL Server 2005 简体中文开发板 数据库下载链接:http://pan.baidu.com/share/l ...

  5. Angular - - $q 承诺与延迟

    $q 一个帮助处理异步执行函数的服务.当他们做完处理时,使用它们的返回值(或异常). 受 Kris Kowa’s Q 的启发,这是一个实现promise/deferred对象的启用. $q的两种方式- ...

  6. 阿里云上给的防止跨站和xss攻击的代码

    文档说明: 1.将waf.php传到要包含的文件的目录 2.在页面中加入防护,有两种做法,根据情况二选一即可: a).在所需要防护的页面加入代码require_once('waf.php');就可以做 ...

  7. 画廊视图(Gallery)的功能和用法

    Gallery与Spinner组件有共同的父类:AbsSpinner,表明Gallery和Spinner是同一个列表框.它们之间的区别是Spinner显示的垂直的列表选择框,而Gallery显示的是一 ...

  8. Flex移动应用程序开发的技巧和窍门(四)

    范例文件 flex-mobile-dev-tips-tricks-pt4.zip 这是本系列文章的第四部分,该系列文章涵盖Flex移动开发的秘诀与窍门. 第一部分关注切换视图以及切换执行应用时的数据处 ...

  9. 移动端H5页面遇到的问题总结

    最近刚做完一个移动端的项目,产品之无敌,过程之艰辛,我就不多说了,记录下在这个项目中遇到的问题,以防万一,虽然这些可能都是已经被N多前辈解决掉了的问题,也放在这里,算是为自己漫漫前端路铺了一颗小石子儿 ...

  10. 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...