在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity。一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity。

一、创建Activity

  通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下:

1 public class MyActivity extends Activity {
2 @Override
3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4 super.onCreate(savedInstanceState);
5 }
6 }

  以上代码是一个空的Activity,可以通过使用Fragment、布局和视图来创建UI。视图是用来显示数据和提供交互交互的UI控件。Android提供给了多个布局类,成为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助UI布局。Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便的创建动态界面,这些界面能够针对不同的屏幕尺寸很方向重新排列,起到优化UI的效果。

  要想把一个UI分配给一个Activity,需要在onCreate()方法中调用setContentView()方法。可以通过在java代码中创建布局,也可以通过调用xml布局资源文件来创建。如下两种方式:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
2 super.onCreate(savedInstanceState);
3 TextView tvShow = new TextView(this);
4 setContentView(tvShow);
5 tvShow.setText("你好");
6 }

  当然,通过调用xml布局文件来创建UI的方法更常用,如下:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
2 super.onCreate(savedInstanceState);
3 setContentView(R.layout.activity_main);
4 }

  最后,创建好了Activity类不要忘了在Manifest中对其注册。(注册方法及原因请参考:Android高级编程笔记(二)Manifest文件节点详解

  需要注意的是,想让一个Activity可以被应用程序启动器使用,它必须包含一个监听MAIN动作和LAUNCHER分类的Intent-Filter,如下:

1 <activity
2   android:name="com.codingblock.myactivity.MyActivity"
3   android:label="@string/app_name" >
4     <intent-filter>
5       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
6       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
7 </intent-filter>
8 </activity>

二、Activity的生存期

  正确理解Activity的生存期,可以更好的对应用程序管理资源,从而让应用程序更加连贯流畅。

  1、Activity栈

  每一个Activity的状态是由他在Activity栈中所处的位置所决定的,Activity栈是当前所有正在运行的Activity的后进先出的集合。当一个新Activity启动,它就会变成Activity状态,并移到栈顶,当返回到前一个Activity,前台Activity被关闭,那么站总的下一个Activity就会移动到栈顶,变成活动状态。

  2、Activity状态

  随着Activity的创建和销毁,从栈中移进移出的过程中他们经历了如下4种可能的状态:

  · 活动状态:当一个Activity处于栈顶是,它是可见的、具有焦点的前台Activity并可以接受用户输入。

  · 暂停状态:Activity可见,但没有焦点,不能接受用户输入事件。(例如:当一个透明的或者非全屏的Activity位于该Activity之前时)

  · 停止状态:Activity不可见。此时,Activity仍然会保留在内存中,保存所有状态信息,然而当系统的其他地方要求使用使用内存时,会优先终止此类状态的Activity。

  · 非活动状态:Activity被终止。此时Activity已经从栈中移除了。

  3、监控状态改变

  为了保证Activity可以对状态改变做出反应,Android提供了一系列的回调方法,当Activity的状态改变时它们就会被触发。以下代码是整个Activity生存期的框架,各方法的说明已在代码注释中详细给出:

 1 public class MyActivity extends Activity {
2
3 //在完整生存期开始调用
4 @Override
5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 //初始化Activity并填充UI
8 }
9
10 //在onCreate方法完成后调用,用于恢复UI状态
11 @Override
12 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
13 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
14 /*
15 * 从savedInstanceState恢复UI状态
16 * 这个Bundle也被传递给了onCreate
17 * 自Activity上次可见之后,只有系统终止了该Activity时,才会被调用
18 */
19 }
20
21 //在随后的Activity进程可见生存期之前调用
22 @Override
23 protected void onRestart() {
24 super.onRestart();
25 //加载改变,知道Activity在此进程中已经可见
26 }
27
28 //在可见生存期的开始时调用
29 @Override
30 protected void onStart() {
31 super.onStart();
32 //既然Activity可见,就应用任何要求的UI Change
33 }
34
35 //在Activity状态生存期开始时调用
36 @Override
37 protected void onResume() {
38 super.onResume();
39 /*
40 * 恢复Activity需要,但是当它处于不活动状态时被挂起的暂停的UI更新、线程或进程
41 * 在Activity状态生命周期结束的时候滴啊用,用来保存UI状态的改变
42 */
43 }
44
45 //在UI状态改变保存到saveInstanceState
46 @Override
47 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
48 super.onSaveInstanceState(outState);
49 /*
50 * 如果进程被运行时终止并被重启,
51 * 那么这个Bundle将被传递给onCreate和onRestoreInstanceState
52 */
53 }
54
55 //在Activity状态生存期结束时调用
56 @Override
57 protected void onPause() {
58 super.onPause();
59 /*
60 * 挂起不需要更新的UI更新、线程或者CPU密集的进程
61 * 当Activity不是前台的活动状态的Activity时
62 */
63 }
64
65 //在可见生存期结束时调用
66 @Override
67 protected void onStop() {
68 super.onStop();
69 /*
70 * 挂起不需要的UI更新、线程或处理
71 * 当Activity不可见时,保存所有的编辑或者状态改变,因为在调用这个方法后,京城可能会被终止
72 */
73 }
74
75 //在完整生存期结束时调用
76 @Override
77 protected void onDestroy() {
78 super.onDestroy();
79 /*
80 * 清理所有的资源,包括结束线程、
81 * 关闭数据库连接等
82 */
83 }
84 }

  4、理解Activity的生存期

  在一个Activity从创建到销毁的完整的生存期内,它会经历活动生存期和可见生存期的一次或者多次重复。每一次转化都会触发以上方法处理程序。

    · 完整生存期:对onCreate()的第一次调用和对onDestroy()的最后一次调用之间的时间范围。有时候还会发生一个Activity的进程终止,却没有调用onDestroy方法的情况。

  使用onCreate方法初始化Activity,如果Activity意外终止,onCreate方法接受一个包含UI状态的Bundle对象,该对象是在最后一次调用onSaveInstanceState时保存的。应该使用这个Bundle将UI恢复为上一次的状态,既可以通过onCreate方法也可以重写onRestoreInstanceState。

  对象的快速创建和销毁会导致额外的垃圾收集过程,为了保证代码高效,尽量不要创建短期对象。如果Activity是有规律的创建相同的对象集,可以考虑在onCreate创建,因为onCreate只在Activity生存期调用一次。

    · 可见生存期:onStart和onStop之见的时间。此时,Activity可见,但可能没有焦点,或者可能被部分遮挡了。Activity在完整生存期期间可能会包含多个可见生存期。在个别极端情况下,Android运行时可能会在一个Activity位于可见生存期事把它终止,而不调用onStop方法。

  onStop方法应该用来暂停或者停止动画、线程、传感器监听器、GPS查找、定时器、Service或者其他专门用于更新用户界面的进程。当UI再次启动时,可以用onStart或者onRestart方法来恢复或者重启这些进程。

  onRestart在除了对onStart方法的第一次调用之外的所有方法之前被立即调用。可以用它完程只有当Activity在它的完整生存期之内重启时才能完成的特殊处理。

  onStart/onStop方法也可以用来注册或者注销那些专门用来更新用户界面的Broadcast Reciver。

    · 活动生存期:onResume及其对应的onPause之间的时间。

  当Activity处于活动期时,它在前台,并可以接收用户输入事件。Activity被销毁前可能会经历多个活动生存期,在失去焦点是,活动生存期就结束了。尽量让onPause和onResume方法中的代码执行迅速,尽可能少。以保证前后台切换时能够保持响应。

  onResume方法可以是轻量级的。使用它可以重新注册已经使用onPause停止的Broadcast Receiver或者其他进程。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4757913.html

Android高级编程笔记(四)深入探讨Activity(转)的更多相关文章

  1. 【Android4高级编程笔记】深入探讨Android Activity

    创建Activity 要创建一个新的Activity,需要对Activity类进行扩展,在新类定义用户界面并实现新的功能. 视图是用来显示数据和提高用户交互的Ui控件.Android提供了多个布局类, ...

  2. Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析

    Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命 ...

  3. UNIX环境高级编程笔记之文件I/O

    一.总结 在写之前,先唠几句,<UNIX环境高级编程>,简称APUE,这本书简直是本神书,像我这种小白,基本上每看完一章都是“哇”这种很吃惊的表情.其实大概三年前,那会大三,我就买了这本书 ...

  4. javascript高级编程笔记01(基本概念)

    1.在html中使用JavaScript 1.  <script> 元素 <script>定义了下列6个属性: async:可选,异步下载外部脚本文件. charset:可选, ...

  5. C#高级编程笔记之第三章:对象和类型

    类和结构的区别 类成员 匿名类型 结构 弱引用 部分类 Object类,其他类都从该类派生而来 扩展方法 3.2 类和结构 类与结构的区别是它们在内存中的存储方式.访问方式(类似存储在堆上的引用类型, ...

  6. C#高级编程笔记之第二章:核心C#

    变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 流控制 枚举 名称空间 预处理命令 C#编程的推荐规则和约定 变量的初始化和作用域 初始化 C#有两个方法可以一确保变量在使用前进行了初始化: 变量是字段, ...

  7. C#高级编程笔记 (6至10章节)运算符/委托/字符/正则/集合

    数学的复习,4^-2即是1/4/4的意思, 4^2是1*2*2的意思,而10^-2为0.01! 7.2运算符 符号 说明 例   ++ 操作数加1 int i=3; j=i++; 运算后i的值为4,j ...

  8. java高级编程笔记(四)

    java的Object类: 1.Object 类位于 java.lang 包中,编译时会自动导入:Java 的所有类都继承了 Object,子类可以使用 Object 的所有方法. 2.Object ...

  9. 【读书笔记】C#高级编程 第四章 继承

    (一)继承的类型 1.实现继承和接口继承 在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承. 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数.在实现继承中, ...

随机推荐

  1. POJ 1287 Networking(最小生成树)

    题意  给你n个点 m条边  求最小生成树的权 这是最裸的最小生成树了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algor ...

  2. Activity详细解释(生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存,等完全退出)

    一.什么是Activity? 简单的说:Activity或者悬浮于其它窗体上的交互界面. 在一个应用程序中通常由多个Activity构成.都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity, ...

  3. Windows远程桌面连接Ubuntu 14.04 (转)

    由于xrdp.gnome和unity之间的兼容性问题,在Ubuntu 14.04版本中仍然无法使用xrdp登陆gnome或unity的远程桌面,现象是登录后只有黑白点为背景,无图标也无法操作.与13. ...

  4. Unity--关于优化方面的那些事儿(一)

    近期做一个小项目,要求包的大小不能超过30M. 晚上做了个小实验,方法的确非常本,只是曾经非常多没懂的地方如今清晰了很多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢! 实验结果: 实验结果: 1.场景中仅 ...

  5. Windows8.1硬盘安装Ubuntu14.04双系统参考教程和多硬盘的注意事项[画画]

    硬盘安装.无需光盘.U盘:Win8.1为主,Ubuntu14.04为辅,可将Windows或Ubuntu设置为开机默认启动项.在Ubuntu下可查看.操作Windows系统下的文件:适用于安装和14. ...

  6. cocos2d-x3.0数据结构

    1.cocos2d::Vector 1.头报价"CCVector.h"头文件. 2.保存的数据类型必须是cocos2d::Ref的子类. 3.实现是动态加入数据集合即链表.主要的使 ...

  7. JDK源码学习系列04----ArrayList

                                                                             JDK源码学习系列04----ArrayList 1. ...

  8. Socket的错误码和描述(中英文翻译)

    Socket的错误码和描述(中英文翻译) //下面是Socket Error的错误码和描述: Socket error 0 - Directly send error  Socket error 10 ...

  9. 程序猿学英语—In July the English learning summary

    七月的英语学习更加曲折,七月初.查看更多,周六和周日可以保证每天两小时的英语教室学习.周一到周 五一般是上完晚自习九点多来机房学习英语,学习一个小时十点多再回宿舍. 考完试,回家待了五天,不好意思的说 ...

  10. Ubuntu下搭建ASP.NET 5

    在Ubuntu下搭建ASP.NET 5开发环境   0x00 写在前面的废话 年底这段时间实在太忙了,各种事情都凑在这个时候,没时间去学习自己感兴趣的东西,所以博客也好就没写了.最近工作上有个小功能要 ...