1.http://nehe.gamedev.net/
这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本。除了这些教程,在Nehe

Productionshttp://nehe.gamedev.net/data/downloads/download.asp?letter=0-9你还能下载到各种很cool的Demo,相当多的一部分都提供源代码。
2.http://www.ultimategameprogramming.com/
有100个免费的OpenGL教程,内容涉及很多八叉树、BSP、Cg、GLSL、各种纹理映射技术等,还有OpenAL、Ray Tracing的教程。该网站还推出了一本教你制作游戏引擎的书《Ultimate Game Programming with DirectX》,暂时还没有中文翻译版。
3.http://www.codesampler.com/;
有关于OpenGL、DirectX的很多教程、而且还定时更新一些东西,不过最近该链接我打开不了,不知道暂时出了什么问题。
4.http://www.lighthouse3d.com/opengl/
有针对View Frustum、GLSL、Math、Billboarding、Picking、Terrain、Display Lists、 GLUT各专题的教程。其中关于GLUT、Terrain部分讲解都非常详细。一般的教程网站都是通过一段代码展示OpenGL的某种渲染效果,如果没有图形学背景很难理解其原理,该网站对所列每项技术的来龙去脉,相关算法都有比较详细的说明,会让你理解更加深刻。
5.http://www.gametutorials.com/
我接触最早的一个OpenGL教程网站,有很多有特色的教程,比如一个小的2D RPG教程,可惜现在大部分代码都不能免费下载了。
6.http://www.ozone3d.net/tutorials/index.php;
有关于OpenGL、GLSL、Direct3D的教程,还有很多其它有用的资料、工具下载,个人觉得很棒的一个网站。
7.http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/opengltuts.html
OpenGL、GLSL、DirectX、Physics、Math等相关教程,看着很不错。
8.http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php
教程的内容包含OpenGL基本变换、纹理映射等,也有一些有趣的Demo,可惜没有提供源码下载。
9.http://www.coolgroups.com/
挺有特色的一个网站。
10.http://www.videotutorialsrock.com/
我知道的第一个OpenGL视频教程,可惜是全英文的,看视频教程还有一个好处就是不经意间能学到作者编程时的一些细小技巧。

OpenGL网络资源的更多相关文章

  1. Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤

    原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...

  2. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  3. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  5. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  6. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  7. Win10提示没有权限使用网络资源问题解决

    借鉴链接:http://www.cr173.com/html/67361_1.html Win10提示没有权限使用网络资源解决方法 1.打开控制面板; 2.在所有控制面板项中找到凭据管理器; 3.添加 ...

  8. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  9. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

随机推荐

  1. c# listview的使用

    C#向listview中添加项

  2. bzoj2052: Pku1777 Vivian

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2052 2052: Pku1777 Vivian Time Limit: 10 Sec  M ...

  3. Java 反射 调用私有域和方法(setAccessible)

    Java 反射 调用私有域和方法(setAccessible) @author ixenos AccessibleObject类 Method.Field和Constructor类共同继承了Acces ...

  4. 5、通过js代码设置css样式

    1.页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3 ...

  5. 三、ASP.NET MVC Controller 控制器(二:IController控制器的创建过程)

    阅读目录: 1.开篇介绍 2.ASP.NETMVC IControllerFactory 控制器工厂接口 3.ASP.NETMVC DefaultControllerFactory 默认控制器工厂 4 ...

  6. poj 2299 Ultra-QuickSort 逆序对模版题

    用树状数组求逆序数 唯一的坑点就是sum要用long long存 直接贴代码了 以后忘了还能直接看 2333…… PS:和hdu3743代码是一样的,因为两个都是逆序对模版题…… #include&l ...

  7. digitalocean开通德国法兰克福机房,40Gb带宽,支持IPv6

    2015年4月15日,vps服务商digitalocean宣布正式开通德国法兰克福机房.5个月前digitalocean宣布筹备Germany机房中心,经过近1个月部署,总算与用户见面了.Frankf ...

  8. CF/div2c/贪心

    题目链接[http://codeforces.com/contest/749/problem/C] 题意:给出一个长度为n序列包含D和R,每一轮操作的先后顺序是1-n,规则是每一轮每个人有一次机会杀掉 ...

  9. 小飞淙在博客上的第一天——NOIP201505转圈游戏

    原本我是在word文档上写这种东西的,在杨老师的“强迫”下,我开始写了博客. 这是我在博客上的第一天,就先来个简单的,下面请看题: 试题描述  有n个小伙伴(编号从0到n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时 ...

  10. Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied.

    这个问题基本上是重新打开UnityEditor,导入工程的时候VisualStudio还开着导致的. 解决方法是关掉Visual Studio,再重新打开.