HDU 4869 Turn the pokers

题目链接

题意:给定n个翻转扑克方式,每次方式相应能够选择当中xi张进行翻转。一共同拥有m张牌。问最后翻转之后的情况数

思路:对于每一些翻转,假设能确定终于正面向上张数的情况,那么全部的情况就是全部情况的C(m, 张数)之和。那么这个张数进行推理会发现,事实上会有一个上下界,每隔2个位置的数字就是能够的方案,由于在翻牌的时候,相应的肯定会有牌被翻转,而假设向上牌少翻一张,向下牌就要多翻一张。奇偶性是不变的,因此仅仅要每次输入张数,维护上下界,最后在去求和就可以

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring> typedef long long ll;
const ll MOD = 1000000009;
const int N = 100005;
int n, m, num;
ll fac[N]; ll exgcd(ll a, ll b, ll &x, ll &y) {
if (!b) {x = 1; y = 0; return a;}
ll d = exgcd(b, a % b, y, x);
y -= a / b * x;
return d;
} ll inv(ll a, ll n) {
ll x, y;
exgcd(a, n, x, y);
return (x + n) % n;
} ll C(int n, int m) {
return fac[n] * inv(fac[m] * fac[n - m] % MOD, MOD) % MOD;
} int main() {
fac[0] = 1;
for (ll i = 1; i < N; i++)
fac[i] = fac[i - 1] * i % MOD;
while (~scanf("%d%d", &n, &m)) {
scanf("%d", &num);
int up = num;
int down = num;
for (int i = 1; i < n; i++) {
scanf("%d", &num);
int up2 = m - down;
int down2 = m - up;
if (num >= down && num <= up)
down = ((down&1)^(num&1));
else if (num < down) down = down - num;
else down = num - up; if (num >= down2 && num <= up2) {
up = m - ((up2&1)^(num&1));
}
else if (num < down2) {
up = m - (down2 - num);
}
else up = m - (num - up2);
}
ll ans = 0;
for (int i = down; i <= up; i += 2) {
ans = (ans + C(m, i)) % MOD;
}
printf("%lld\n", ans);
}
return 0;
}

HDU 4869 Turn the pokers(推理)的更多相关文章

  1. hdu 4869 Turn the pokers (2014多校联合第一场 I)

    Turn the pokers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  2. HDU 4869 Turn the pokers(思维+组合公式+高速幂)

    pid=4869" target="_blank">Turn the pokers 大意:给出n次操作,给出m个扑克.然后给出n个操作的个数a[i],每一个a[i] ...

  3. HDU 4869 Turn the pokers (2014 Multi-University Training Contest 1)

    Turn the pokers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...

  4. hdu 4869 Turn the pokers (思维)

    Turn the pokers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  5. HDU 4869 Turn the pokers (2014多校联合训练第一场1009) 解题报告(维护区间 + 组合数)

    Turn the pokers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  6. hdu 4869 Turn the pokers(组合数+费马小定理)

    Problem Description During summer vacation,Alice stay at home for a long time, with nothing to do. S ...

  7. HDU 4869 Turn the pokers (2014 多校联合第一场 I)

    HDOJ--4869--Turn the pokers[组合数学+快速幂] 题意:有m张扑克,开始时全部正面朝下,你可以翻n次牌,每次可以翻xi张,翻拍规则就是正面朝下变背面朝下,反之亦然,问经过n次 ...

  8. 2014多校第一场 I 题 || HDU 4869 Turn the pokers(费马小定理+快速幂模)

    题目链接 题意 : m张牌,可以翻n次,每次翻xi张牌,问最后能得到多少种形态. 思路 :0定义为反面,1定义为正面,(一开始都是反), 对于每次翻牌操作,我们定义两个边界lb,rb,代表每次中1最少 ...

  9. HDU 4869 Turn the pokers(思维+逆元)

    考试的时候没有做出来... 想到了答案一定是一段连续的区间,一直在纠结BFS判断最后的可行1数. 原来直接模拟一遍就可以算出来最后的端点... 剩下的就是组合数取模了,用逆元就行了... # incl ...

随机推荐

  1. OnClientClick和OnClick

    OnClientClick是客户端事件处理方法,一般采用JavaScript来进行处理,也就是直接在IE端运行,一点击就运行 OnClick是服务器端事件处理函数,使用C#或者vb.net,在服务器端 ...

  2. 优化Java堆大小5温馨提示

    总结:Java没有足够的堆大小可能会导致性能非常大的影响,这无疑将给予必要的程序,并不能带来麻烦.本文总结了影响Java居前五位的能力不足,并整齐地叠优化? 笔者Pierre有一个10高级系统架构师有 ...

  3. webdynpro MESSGAE

    1.  添加辅助类CL_WDR_DEMO_MESSAGES 环境,设计的控件有:输入控件,按钮,每个按钮对应一个事件.分别是下面,然后报消息 TEXT: SUCCESS: method ONACTIO ...

  4. 模拟产生CBC LATCH与buffer busy wait等待事件

    数据库版本:11.2.0.4.0 1.查出表TEST相关信息 select rowid, dbms_rowid.rowid_row_number(rowid) rowid_rownum, dbms_r ...

  5. 网页插入QQ 无需加好友

    <p>联系方式:1073351325<a href="tencent://message/?Menu=yes&uin=1073351325&Site=dsf ...

  6. 几个前端博客 good

    http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2011/02/24/fresh-free-html-templates-2010.html http://www ...

  7. hdu 4712 Hamming Distance bfs

    我的做法,多次宽搜,因为后面的搜索扩展的节点会比较少,所以复杂度还是不需要太悲观的,然后加上一开始对答案的估计,用估计值来剪枝,就可以ac了. #include <iostream> #i ...

  8. Swift - 设置程序的应用图标和启动界面

    一个应用,无论发布到App Store,还是安装到用户的屏幕上,都需要一个标志性的图标.同时,在应用启动时也要有个启动画面,否则启动时将会是纯黑的屏幕. 1,在项目的“General”选项卡下的“Ap ...

  9. MFC--自定义消息

    在windows程序中,消息是一个重要的概念,最常见的消息一般都是以WM_开头,WM就是window message,窗口消息的缩写,通过处理标准的windows消息,我们可以改变窗口的外观,如使用W ...

  10. Net线程安全集合

    在看Supersocket源码的时候发现很多地方都用到了我们不是很常用的线程安全集合,这些都是由net优化后的线程安全集合因此 应该比我们常规lock来效率好一些 比如说: 1 CurrentStac ...