什么是Metatable

metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为。

Metatables举例

-- 声明一个正常的关系变量
lo_table = {} -- 声明空元表变量
lo_meta_table = {} -- 为关系变量t设置元表变量
setmetatable(lo_table, lo_meta_table) -- 获取一个关系变量的元表变量
getmetatable(lo_table)

上边的代码也可以写成一行,如下所示

-- setmetatable函数的返回值,就是该函数的第一个参数
lo_table = setmetatable({}, {})

创建复杂的元表变量

metatable可以包括任何东西,metatable特有的键一般以__开头,例如__index和__newindex,它们的值一般是函数或其他table。

lo_table = setmetatable({}, {
__index = function(lo_table, key)
if key == "foo" then
return
else
return table[key]
end
end
})

__index

  这是metatable最常用的键了。

  当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

-- 创建元表变量
lo_meta_table = { name = "蓝鸥" } -- 设置该元表变量作为关系变量的
lo_table = setmetatable({}, { __index = lo_meta_table }) -- 打印lo_table变量的姓名 蓝鸥
print(lo_table.name) -- 打印lo_table变量年龄 nil
print(lo_table.age)

  如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。

-- 创建元表变量
lo_meta_table = {
name = "蓝鸥" ,
action = function ( param )
-- body
if(param == "学生") then
print("让教育回归本质")
else
print("让蓝鸥维护教育")
end
end
} -- 设置该元表变量作为关系变量的
lo_table = setmetatable({}, { __index = lo_meta_table }) -- 打印lo_table变量的动作 让教育回归本质
print(lo_table.action("学生")) -- 打印lo_table变量的动作 让蓝鸥维护教育
print(lo_table.action("肖浩")) -- 打印lo_table变量年龄 nil
print(lo_table.age)

__newindex

类似__index,__newindex的值为函数或table,用于按键赋值的情况。

-- 创建元表变量
lo_meta_table = {} -- 设置该元表变量作为关系变量的
lo_table = setmetatable({}, { __newindex = lo_meta_table }) -- 设置lo_table变量的name关键字的值
lo_table.name = "蓝鸥" -- 打印lo_meta_table元表变量name关键字的值值
print(lo_meta_table.name) -- 打印lo_table变量name关键字的值
print(lo_table.name)
-- 创建元表变量
lo_meta_table = {} -- 设置该元表变量作为关系变量的
lo_table = setmetatable({}, { __newindex = function(t, key, value)
if type(value) == "number" then
rawset(t, key, value * value)
else
rawset(t, key, value)
end
end
}) -- 设置lo_table变量的name关键字的值
lo_table.name = "蓝鸥" -- 设置lo_table变量的age关键字的值
lo_table.age = -- 打印lo_meta_table元表变量name关键字的值值
print(lo_meta_table.name) -- 打印lo_table变量name关键字的值
print(lo_table.name) -- 打印lo_meta_table元表变量age关键字的值值
print(lo_meta_table.age) -- 打印lo_table变量age关键字的值
print(lo_table.age)

上面的代码中使用了rawget和rawset以避免死循环。使用这两个函数,可以避免Lua使用__index和__newindex。

运算符

利用metatable可以定义运算符,例如+:

-- 创建重载+号行为的表变量
lo_table = setmetatable({ , , }, {
__add = function(lo_table, other)
new = {} -- 遍历元素加other
for _, v in ipairs(lo_table)
do table.insert(new, v + other)
end return new
end
}) -- 进行计算+
lo_table = lo_table + -- 打印得到的结果
print(lo_table[])
print(lo_table[])
print(lo_table[])

和__index、__newindex不同,__mul的值只能是函数。与__mul类似的键有:

  • __add (+)
  • __sub (-)
  • __div (/)
  • __mod (%)
  • __unm 取负
  • __concat (..)
  • __eq (==)
  • __lt (<)
  • __le (<=)

__call

__call使得你可以像调用函数一样调用table

t = setmetatable({}, {
__call = function(t, a, b, c, whatever)
return (a + b + c) * whatever
end
}) local result = t(, , , )
print(result)

__tostring

最后讲下__tostring,它可以定义如何将一个table转换成字符串,经常和 print 配合使用,因为默认情况下,你打印table的时候会显示 table: 0x7f86f3d04d80 这样的代码

lo_table = setmetatable({ , ,  }, {
__tostring = function(lo_table)
sum =
for _, v in pairs(lo_table)
do
sum = sum + v
end return "计算的结果是: " .. sum
end
}) -- prints out "计算的结果是: 6"
print(lo_table)

创建一个简单的向量Vector类

Vector = {}
Vector.__index = Vector function Vector.new(x, y)
return setmetatable({ x = x or , y = y or }, Vector)
end -- __call关键字
setmetatable(Vector, { __call = function(_, ...) return Vector.new(...) end }) -- + 运算符
function Vector:__add(other)
-- ...
local result = Vector(self.x + other.x,self.y + other.y) return result
end -- __tostring关键字
function Vector:__tostring()
-- body return "x: " .. self.x .. " y: " .. self.y end a = Vector.new(, )
b = Vector(, )
c = a + b print(a)
print(c)

原文链接:http://nova-fusion.com/2011/06/30/lua-metatables-tutorial/

[Lua]Lua高级教程Metatables的更多相关文章

  1. Lua高级教程Metatables

    什么是Metatable metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为. Metatables举例 -- 声明一个正常的关系变量 ...

  2. Lua学习高级篇

    Lua学习高级篇 之前已经说了很多,我目前的观点还是那样,在嵌入式脚本中,Lua是最优秀.最高效的,如果您有不同的观点,欢迎指正并讨论,切勿吐槽.这个系列完全来自于<Programming in ...

  3. ios cocopods 安装使用及高级教程

    CocoaPods简介 每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具,例如Java语言的Maven,nodejs的npm.随着iOS开发者的增多,业界也出现了为iOS程序提供依赖管理的工具,它的 ...

  4. 【读书笔记】.Net并行编程高级教程(二)-- 任务并行

    前面一篇提到例子都是数据并行,但这并不是并行化的唯一形式,在.Net4之前,必须要创建多个线程或者线程池来利用多核技术.现在只需要使用新的Task实例就可以通过更简单的代码解决命令式任务并行问题. 1 ...

  5. 【读书笔记】.Net并行编程高级教程--Parallel

    一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了<代码整洁之道>觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准.而且在<失控>这本书中也多次提到并发,不管是计算机 ...

  6. 分享25个新鲜出炉的 Photoshop 高级教程

    网络上众多优秀的 Photoshop 实例教程是提高 Photoshop 技能的最佳学习途径.今天,我向大家分享25个新鲜出炉的 Photoshop 高级教程,提高你的设计技巧,制作时尚的图片效果.这 ...

  7. [译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...

  8. 展讯NAND Flash高级教程【转】

    转自:http://wenku.baidu.com/view/d236e6727fd5360cba1adb9e.html 展讯NAND Flash高级教程

  9. Net并行编程高级教程--Parallel

    Net并行编程高级教程--Parallel 一直觉得自己对并发了解不够深入,特别是看了<代码整洁之道>觉得自己有必要好好学学并发编程,因为性能也是衡量代码整洁的一大标准.而且在<失控 ...

随机推荐

  1. 初识Spark(Spark系列)

    1.Spark Spark是继Hadoop之后,另外一种开源的高效大数据处理引擎,目前已提交为apach顶级项目. 效率: 据官方网站介绍,Spark是Hadoop运行效率的10-100倍(随内存计算 ...

  2. 重读The C programming Lanuage 笔记四:c预处理

    C预处理器执行宏替换.条件编译以及包含指定的文件.以#开头的命令行就是与处理器的对象.这些命令行的语法独立于语言的其他部分,它们可以出现在任何地方,其作用可延续到所在编译单元的末尾(与作用域无关).行 ...

  3. iOS 10权限崩溃问题

    手机升级到iOS10 Beta版本后,再次进行真机调试时会遇见权限崩溃问题,崩溃原因如下:This app has crashed because it attempted to access pri ...

  4. Linux学习 -- 常用命令

    目录处理命令 ls mkdir rmdir pwd cd cp mv rm 文件处理命令 touch cat tac more less head tail 连接命令 ln 软连接 ln -s 类似于 ...

  5. TortoiseGit 错误信息Aborting commit due to empty commit message.解决

    错误信息: Aborting commit due to empty commit message. git不能完全退出(退出码 1) (47 ms @ 2016/2/19 14:03:24) 解决办 ...

  6. 微信小程序Tabbar文字在真机不显示

    按照官方文档在json中定义好了Tabbar后,在模拟器上显示没问题,而在真机上不显示Tabar文字. 让我很苦笑不得的原因是: 在app.json定义Tabbar文字选中态和非选中态颜色时我用了英文 ...

  7. IDA Pro使用

    当我们的光标在某个函数处时,按回车键就可以跳到这个函数所在的位置:

  8. smarty模板设计

      一.什么是smarty? smarty是一个使用PHP写出来的模板PHP模板引擎,它提供了逻辑与外在内容的分离,简单的讲,目的就是要使用PHP程序员同美工分离,使用的程序员改变程序的逻辑内容不会影 ...

  9. B/S和C/S的区别。

    现在软件开发的整体架构主要分为B/S架构与C/S架构 一,C/S——Client/Service:客户机/服务器模式: C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构.它是 ...

  10. MVC3+EF4.1学习系列(六)-----导航属性数据更新的处理

    通过上一篇的学习 我们已经知道怎么查询关系 这篇就来说说怎么导航属性数据更新时的处理 以及EF又会为我们生成哪些SQL~ 老规矩 先看下今天的图 添加和修改页面基本就是这样 这节的内容相对简单~~ 主 ...