多态

目标

  • 多态

面向对象三大特性

  1. 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的  中

    • 定义类的准则
  2. 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

    • 多态 可以 增加代码的灵活度
    • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
    • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

多态案例演练

需求

  1. 在 Dog 类中封装方法 game

    • 普通狗只是简单的玩耍
  2. 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法
    • 哮天犬需要在天上玩耍
  3. 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
    • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

案例小结

  • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗

    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

class Dog(object):

    def __init__(self, name):
self.name = name def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name) class XiaoTianDog(Dog): def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name) class Person(object): def __init__(self, name):
self.name = name def game_with_dog(self, dog): print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name)) # 让狗玩耍
dog.game() # 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财") # 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明") # 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

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