1.过度拟合overfitting

过度拟合,因为有太多的特征+过少的训练数据,学习到的假设可能很适应训练集,但是不能泛化到新的样例。即泛化generalize能力差。

解决办法:

1.手动/使用选择算法来确定保留的特征。

2.当所有的特征都对结果有一定贡献时,需要正则化,保留所有特征,但是降低θ的量级或者值。

2.正则化

在代价函数中加入惩罚项(正则化项),即对所有系数平方求和,乘上惩罚系数,这样就会降低各系数的量级,从而使分类模型形式更加简单,更简单的意思在这里可以理解为,像是预测房价的,如果多了三次项和四次项,但是通过加上惩罚项之后求出来的θ3和θ4就会很小,从而使曲线光滑趋近于二次曲线。

但是如果设置惩罚系数lamda过大的话,会出现所有的theta1,theta2......theta100,都会被小到忽略。

3.线性回归的正则化

在代价函数里加上了正则项,从而在递归下降求解时的公式也发生了改变,如下:

i表示第几个样本,j表示一个样本内的指标序号。

4.逻辑回归的正则化

逻辑回归梯度下降迭代时,即如图。

逻辑回归代价函数加上的惩罚项是lamda/2*m(Σtheta j ^2)。

Andrew Ng-ML-第八章-正则化的更多相关文章

  1. Andrew Ng机器学习课程笔记(三)之正则化

    Andrew Ng机器学习课程笔记(三)之正则化 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7365475.html 前言 ...

  2. Andrew Ng机器学习课程11之贝叶斯统计和正则化

    Andrew Ng机器学习课程11之贝叶斯统计和正则化 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 在统计学中有两个学派,一个是频率学派,另一个是贝叶斯学 ...

  3. 斯坦福大学Andrew Ng - 机器学习笔记(2) -- 逻辑回归 & 正则化

    大概用了一个月,Andrew Ng老师的机器学习视频断断续续看完了,以下是个人学习笔记,入门级别,权当总结.笔记难免有遗漏和误解,欢迎讨论. 鸣谢:中国海洋大学黄海广博士提供课程视频和个人笔记,在此深 ...

  4. (原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 8) Clustering & Dimensionality Reduction

    本周主要介绍了聚类算法和特征降维方法,聚类算法包括K-means的相关概念.优化目标.聚类中心等内容:特征降维包括降维的缘由.算法描述.压缩重建等内容.coursera上面Andrew NG的Mach ...

  5. (原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 5) Neural Networks Learning

    本栏目内容来自Andrew NG老师的公开课:https://class.coursera.org/ml/class/index 一般而言, 人工神经网络与经典计算方法相比并非优越, 只有当常规方法解 ...

  6. matlab基础教程——根据Andrew Ng的machine learning整理

    matlab基础教程--根据Andrew Ng的machine learning整理 基本运算 算数运算 逻辑运算 格式化输出 小数位全局修改 向量和矩阵运算 矩阵操作 申明一个矩阵或向量 快速建立一 ...

  7. 机器学习笔记(一)- from Andrew Ng的教学视频

    最近算是一段空闲期,不想荒废,记得之前有收藏一个机器学习的链接Andrew Ng的网易公开课,其中的overfiting部分做组会报告时涉及到了,这几天有时间决定把这部课程学完,好歹算是有个粗浅的认识 ...

  8. Andrew Ng机器学习课程笔记(五)之应用机器学习的建议

    Andrew Ng机器学习课程笔记(五)之 应用机器学习的建议 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7368472.h ...

  9. Andrew Ng机器学习课程笔记--汇总

    笔记总结,各章节主要内容已总结在标题之中 Andrew Ng机器学习课程笔记–week1(机器学习简介&线性回归模型) Andrew Ng机器学习课程笔记--week2(多元线性回归& ...

  10. Logistic回归Cost函数和J(θ)的推导----Andrew Ng【machine learning】公开课

    最近翻Peter Harrington的<机器学习实战>,看到Logistic回归那一章有点小的疑问. 作者在简单介绍Logistic回归的原理后,立即给出了梯度上升算法的code:从算法 ...

随机推荐

  1. delphi 10 Seattle 第一个Android程序

    delphi 10 Seattle 第一个Android程序 1.打开Delphi RAD Studio Seattle,如下图     2.选择black application 点击OK   3. ...

  2. Java 8 特性 – 终极手册

    简介 毫无疑问,Java 8的发布是自Java 5(它的发布已远在2004年)以来在Java世界中最重大的事情.它带来了超多的新特性,这些特性分别被加入到Java语言本身.Java编译器.类库.工具类 ...

  3. 免费的Web服务

    这个网站包括和很多免费的Web服务,比如传说中的天气预报.手机号归属地.IP地址归属地.列车时刻表.邮箱验证.验证码图片生成.还有什么股票,基金 http://www.webxml.com.cn/zh ...

  4. Delete触发器

  5. Robotium源码解读-native控件/webview元素的获取和操作

    目前比较有名的Uitest框架有Uiautomator/Robotium/Appium,由于一直对webview元素的获取和操作比较好奇,另外Robotium代码量也不是很大,因此打算学习一下. 一. ...

  6. 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十:SDRAM模块③ — 页读写 α

    实验二十:SDRAM模块③ — 页读写 α 完成单字读写与多字读写以后,接下来我们要实验页读写.丑话当前,实验二十的页读写只是实验性质的东西,其中不存在任何实用价值,笔者希望读者可以把它当成页读写的热 ...

  7. Rails secret token bug

    ArgumentError (A secret is required to generate an integrity hash for cookie session data. Use confi ...

  8. 【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用

    BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字 ...

  9. Unity3D笔记 NUGUI 一

    NGUI是严格遵循KISS原则(KISS原则,keep it simple and stupid ,简单的理解这句话就是,要把一个系统做的连白痴都会用.这就是用户体验的高层境界了,好听的说法也是有的, ...

  10. iOS - 开发代码部分规范

    1. 关于命名 1.1 统一要求 含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释 使用全称,不适用缩写 1.2 类的命名 大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母 例子:MFHom ...