图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上

代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.UI; public class UITexLoader : MonoBehaviour
{ public string texname;
private Texture2D m_Tex; private void LoadFromFile(string path)
{
m_Tex = new Texture2D(1, 1);
m_Tex.LoadImage(ReadPNG(path));
} private byte[] ReadPNG(string path)
{
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); byte[] binary = new byte[fileStream.Length]; //创建文件长度的buffer
fileStream.Read(binary, 0, (int)fileStream.Length); fileStream.Close(); fileStream.Dispose(); fileStream = null; return binary;
} // Use this for initialization
void Start()
{ LoadFromFile(texname);
Sprite tempSprite = new Sprite();
tempSprite = Sprite.Create(m_Tex, new Rect(0, 0, m_Tex.width, m_Tex.height), new Vector2(0, 0));
GetComponent<Image>().sprite =tempSprite;
} // Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}

 把这个脚本绑定到UGUI的按钮上面,运行就可以把按钮上的图片 动态改变了 

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