用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了

需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光

这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal; public class Foo : EditorWindow
{
Mesh mPreviewMesh;
Material mPreviewMaterial;
PreviewRenderUtility mPreviewRenderUtility; [MenuItem("Tools/Foo")]
static void Setup()
{
GetWindow<Foo>();
} void OnGUI()
{
if (mPreviewRenderUtility == null)
{
mPreviewRenderUtility = new PreviewRenderUtility();
mPreviewRenderUtility.m_Camera.farClipPlane = ;
mPreviewRenderUtility.m_Camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
mPreviewRenderUtility.m_Camera.transform.position = new Vector3(, , -); var go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
var meshFilter = go.GetComponent<MeshFilter>();
mPreviewMesh = meshFilter.sharedMesh;
mPreviewMaterial = go.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial; DestroyImmediate(go);
} var drawRect = new Rect(, , , );
mPreviewRenderUtility.BeginPreview(drawRect, GUIStyle.none); InternalEditorUtility.SetCustomLighting(mPreviewRenderUtility.m_Light, new Color(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1f)); mPreviewRenderUtility.DrawMesh(mPreviewMesh, Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(, , ), Vector3.one), mPreviewMaterial, ); mPreviewRenderUtility.m_Camera.Render();
var texture = mPreviewRenderUtility.EndPreview(); InternalEditorUtility.RemoveCustomLighting(); GUI.Box(drawRect, texture);
}
}

效果:

天空盒的话可以自行配置一个带Cubemap的shader:

PreviewRenderUtility的Example的更多相关文章

随机推荐

  1. cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0

    cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言.而Fragment Shader又跟Fla ...

  2. iOS变量定义在 .h 还是 .m 中

    前言 曾经我定义变量一直都是定义在.h文件里.后来看别人的代码,发现非常多人都把一些变量定 义在.m文件里. 后来我自己试了一把,发现变量既能够定义在.h文件里也能够定义在.m文 件中,尽管这是个非常 ...

  3. iOS UI01_Label

    @implementation AppDelegate -(void)dealloc { [_window release]; [superdealloc]; } - (BOOL)applicatio ...

  4. 【shell】各种括号()、(())、[]、[[]]、{}的使用

    圆括号 1.单圆括号() ①命令组,括号中的命令将会开启一个子shell独立运行:括号中以分号连接,最后一个命令不需要;各命令和括号无需空格 Linux:/qins # (var=1;echo $va ...

  5. Screen2EXE录屏|录制视频

    Screen2EXE是一款具有独到压缩算法的屏幕录制软件,它可以记录用户在屏幕上的每一步操作,包括鼠标轨迹,点击动作给予花环提示,然后保存为不需播放器即可观看的exe可执行文件. 在生成录制文件的大小 ...

  6. 通过#define连接字符串的特殊方法[转]

    //在#define中,标准只定义了#和##两种操作.#用来把参数转换成字符串,##则用来连接两个前后两个参数,把它们变成一个字符串. #define Conn(x,y)    x##y   //连接 ...

  7. Oracle 中TNS的作用

    什么是TNS? TNS是Oracle Net的一部分,专门用来管理和配置Oracle数据库和client连接的一个工具,在大多数情况下client和数据库要通讯,必须配置TNS,当然在少数情况下,不用 ...

  8. Hopfield神经网络和TSP问题

    一.TSP问题 旅行商问题,又叫货郎担问题.它是指如下问题:在完全图中寻找一条最短的哈密尔顿回路. 哈密尔顿回路问题:给定一个图,判断图中是否存在哈密尔顿回路. 哈密尔顿回路:寻找一条回路,经过图中所 ...

  9. mytop安装,使用mytop监控MySQL性能

    本文主要描述mytop安装,安装过程中可能出现的报错,以及使用mytop监控MySQL性能. 欢迎转载,请注明作者.出处. 作者:张正 blog:http://space.itpub.net/2635 ...

  10. [转]shell awk sed tr grep 语法汇总

    tr 基本语法 -c          # 用字符串1中字符集的补集替换此字符集,要求字符集为ASCII  -d          # 删除字符串1中所有输入字符  -s          # 删除所 ...