名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力

添加天空盒 有两种方式 

1 : 在当前相机上添加skybox

 

2 : 在当前场景上添加skybox

上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现

我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 

要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :

assets -> import package ->skyboxes      这里就不上图了 

导入后会在project 窗口下面看到 standard assets 目录下面看到 skyboxes 目录这个目录下面就是unity 给我们提供的9个天空盒啦

如图

 

 

我们先来使用第一种方式   给摄像机添加天空盒

首先选择hierarchy 下面的 main camera 主摄像机  

然后 点击  component->Rendering->skybox  给主摄像机添加一个 天空盒 这是我们就可以再 摄像机的 属性栏看到 skybox 属性  

这个位置有两个位置需要注意 , 见图中 红色标记的位置 

 

 第一个 红色的框框  

使用摄像机 天空盒 camera 下面的 clear flags 的值一定要是 skybox 否则效果是不出来的 ,这点童鞋们要注意哦 

第二个 红色框框 

这就是我们要设置的天空盒材质了 ,  点击 custom skybox 属性后面的 小三角图标 在 弹出的 选择栏中 选择 刚刚我们添的系统天空盒 (直接把天空盒拖到这个位置也可以的)就是在 game 中看到效果了

 

自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (十一)的更多相关文章

  1. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (五)

    有关我们这个项目:智能自然语言交流系统,所借鉴的技术有: 第一:我们使用了科大讯飞的在线语音转换,涉及的有文本传给云端服务器的文字转换成语音和本地的语音上传给服务器转换成文字. 涉及的相关的代码有: ...

  2. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (四)

    刚开始做时,一点头绪都没有,整天的上网找资料,各种谷歌百度,各种博客论坛,搜索的关键词也无非是智能自然语言交流.智能机器人.中文问答系统等等等等.而我们的思路也是些零散的,例如我们知道会用到分词,会用 ...

  3. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (二)

    基本要求 打开软件,即可进入2D文本交流界面, 软件此时已经连接到服务器,点击文本输入框输入你想说的话,点击发送按钮即可进行交流,点击CHAT和STUDY分别切换到聊天模式或是学习模式,聊天模式是机器 ...

  4. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (九)

    情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解为用户对某客体表达自身观点 ...

  5. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十四)

    项目技术借鉴报告: 一.服务器端(Server) 1.分词 分词使用的是庖丁分词.使用盘古分词词库和词素作为辅助.其中包括下载Jar包并且使用. 2.人工神经网络 以网上已有的初级网络为蓝图,结合机器 ...

  6. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十三)

    对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DM ...

  7. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十二)

    关于情感词典的学习总结: 情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解 ...

  8. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)

    3DMax方面所涉及的专业知识:                       (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先 ...

  9. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (四)

    关于项目中个使用到的自然语言语音转文字&文字转语言的个人总结: VOICE_NAME, "xiaoyan");speechSynthesizer.setParameter( ...

随机推荐

  1. mybatis 对象关系映射例子

    入门 http://legend2011.blog.51cto.com/3018495/908956 增删改 http://legend2011.blog.51cto.com/3018495/9130 ...

  2. golang bufio、ioutil读文件的速度比较(性能测试)和影响因素分析

    前言 golang读取文件的方式主要有4种: 使用File自带的Read方法 使用bufio库的Read方法 使用io/ioutil库的ReadAll() 使用io/ioutil库的ReadFile( ...

  3. 探寻main函数的“标准”写法,以及获取main函数的参数、返回值

    main函数表示法        很多同学在初学C或者C++时,都见过各种各样的main函数表示法: main(){/*...*/} void main(){/*...*/} int main(){/ ...

  4. angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller

    本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...

  5. 不可恢复的生成错误mergemod.dll 2.0.2600.0

    在进行Visual Studio 2008 进行Winform打包时,提示 不可恢复的生成错误,很是郁闷,1.在“开始 - 运行” 中输入以下内容分三次来重新注册下Mergemod.dll. regs ...

  6. Nan-boxing技术介绍

    NaN-boxing看起来像英文翻译的“南拳”,其实它是表示一个无效的double数.NaN-boxing技术:通过一个64位的数字来表示多种数据类型的技术,它通过一个nan浮点数来保存数据,根据IE ...

  7. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  8. 关于一点pthread_cond_t条件锁的思考以及实验

    转:http://blog.csdn.net/aniao/article/details/5802015 APUE上,关于条件锁.其中有这么几条总结: 1.使用条件锁前必须先锁住对应的互斥锁. 2.条 ...

  9. 让mysql查询强制走索引

    select * from slot_value_temp force index(idx_slot_type_id) WHERE slot_type_id = 'xxxxxx'; 不定期更新

  10. java中的数据结构[copy]

    转自http://developer.51cto.com/art/201107/273003.htm java版数据结构与算法,希望对你有帮助. 线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开 ...