雷林鹏分享:C# 属性(Property)
C# 属性(Property)
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
访问器(Accessors)
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
实例
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
using System;
namespace tutorialspoint
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象属性(Abstract Properties)
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System;
namespace tutorialspoint
{
public abstract class Person
{
public abstract string Name
{
get;
set;
}
public abstract int Age
{
get;
set;
}
}
class Student : Person
{
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public override int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
本文转载自:w3cschool
(编辑:雷林鹏 来源:网络)
雷林鹏分享:C# 属性(Property)的更多相关文章
- 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 数据网格 - 创建属性网格
jQuery EasyUI 数据网格 - 创建属性网格 属性网格(property grid)带有一个内置的 expand(展开)/collapse(合并) 按钮,可以简单地为行分组.您可以简单地创建 ...
- 雷林鹏分享:XML 属性
XML 属性 XML元素具有属性,类似 HTML. 属性(Attribute)提供有关元素的额外信息. XML 属性 在 HTML 中,属性提供有关元素的额外信息: 属性通常提供不属于数据组成部分的信 ...
- 雷林鹏分享:C# 反射(Reflection)
C# 反射(Reflection) 反射(Reflection) 对象用于在运行时获取类型信息.该类位于 System.Reflection 命名空间中,可访问一个正在运行的程序的元数据. Syste ...
- 雷林鹏分享:C# 特性(Attribute)
C# 特性(Attribute) 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明 ...
- 雷林鹏分享:C# 索引器(Indexer)
C# 索引器(Indexer) 索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样被索引.当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样.您可以使用数组 ...
- 雷林鹏分享:CodeIgniter 数据库操作
在平时项目开发过程中,除了处理那些繁琐的逻辑过程外,还有一个重要的任务就是对数据库的操作处理.这里总结下自己平时使用CI过程中使用的如何对数据库进行操作处理. 在CI框架中,我们一般会把对数据库的操作 ...
- 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 数据网格 - 设置冻结列
jQuery EasyUI 数据网格 - 设置冻结列 本实例演示如何冻结一些列,当用户在网格上移动水平滚动条时,冻结列不能滚动到视图的外部. 为了冻结列,您需要定义 frozenColumns 属性. ...
- 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 数据网格 - 动态改变列
jQuery EasyUI 数据网格 - 动态改变列 数据网格(DataGrid)列可以使用 'columns' 属性简单地定义.如果您想动态地改变列,那根本没有问题.为了改变列,您可以重新调用dat ...
- 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 数据网格 - 格式化列
jQuery EasyUI 数据网格 - 格式化列 以下实例格式化在 easyui DataGrid 里的列数据,并使用自定义列的 formatter,如果价格小于 20 就将文本变为红色. 为了格式 ...
随机推荐
- vue的双向数据绑定原理
原理. vue是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式, 通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回 ...
- python 换行符的识别问题,Unix 和Windows 中是不一样的
关于换行符的识别问题,在Unix 和Windows 中是不一样的(分别是n 和rn).默认情况下,Python 会以统一模式处理换行符.这种模式下,在读取文本的时候,Python 可以识别所有的普通换 ...
- linux常用命令:ping 命令
Linux系统的ping 命令是常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着”.不能打开网页时会说“你先ping网关地 址192.168.1.1试试 ...
- python requests 请求的封装
#encoding=utf-8import requestsimport jsonclass HttpClient(object): def __init__(self): pas ...
- ES6学习笔记之map、set与数组、对象的对比
ES6 ES5中的数据结构,主要是用Array和Object.在ES6中主要新增了Set和Map数据结构.到目前为止,常用的数据结构有四种Array.Object.Set.Map.下面话不多说了,来一 ...
- linux服务器文件索引inodes满了
inode节点中,记录了文件的类型.大小.权限.所有者.文件连接的数目.创建时间与更新时间等重要的信息,还有一个比较重要的内容就是指向数据块的指针.一般情况不需要特殊配置,如果存放文件很多,需要配置. ...
- JavaScript 实现 标签页 切换效果
JavaScript 实现 标签页 切换效果 版权声明:未经授权,严禁分享! 构建主体界面 HTML 代码 <h1>实现标签页的切换效果</h1> <ul id=&quo ...
- CEF之CefSettings设置日志等级
CefSettings结构体允许定义全局的CEF配置,经常用到的配置项如下: single_process 设置为true时,Browser和Renderer使用一个进程.此项也可以通过命令行参数“s ...
- TCP客户端【TcpClient】
一.阻塞模式 1.命名空间 System.Net.Sockets 2.对象声明 TcpClient dpu1TcpClient = null;//dpu1tcp客户端,TcpClient模式 Netw ...
- linux下安装evernote国际版
一.背景 由于之前一直将笔记记录在evernote,因此现在转到linux下需要使用工具来记录笔记到evernote上 OS : Ubuntu 16.04 (xenial) 二.linux版everp ...