C# 属性(Property)

  属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

  属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

  例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

  访问器(Accessors)

  属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

  // 声明类型为 string 的 Code 属性

  public string Code

  {

  get

  {

  return code;

  }

  set

  {

  code = value;

  }

  }

  // 声明类型为 string 的 Name 属性

  public string Name

  {

  get

  {

  return name;

  }

  set

  {

  name = value;

  }

  }

  // 声明类型为 int 的 Age 属性

  public int Age

  {

  get

  {

  return age;

  }

  set

  {

  age = value;

  }

  }

  实例

  下面的实例演示了属性(Property)的用法:

  using System;

  namespace tutorialspoint

  {

  class Student

  {

  private string code = "N.A";

  private string name = "not known";

  private int age = 0;

  // 声明类型为 string 的 Code 属性

  public string Code

  {

  get

  {

  return code;

  }

  set

  {

  code = value;

  }

  }

  // 声明类型为 string 的 Name 属性

  public string Name

  {

  get

  {

  return name;

  }

  set

  {

  name = value;

  }

  }

  // 声明类型为 int 的 Age 属性

  public int Age

  {

  get

  {

  return age;

  }

  set

  {

  age = value;

  }

  }

  public override string ToString()

  {

  return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

  }

  }

  class ExampleDemo

  {

  public static void Main()

  {

  // 创建一个新的 Student 对象

  Student s = new Student();

  // 设置 student 的 code、name 和 age

  s.Code = "001";

  s.Name = "Zara";

  s.Age = 9;

  Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

  // 增加年龄

  s.Age += 1;

  Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

  Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

  抽象属性(Abstract Properties)

  抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

  using System;

  namespace tutorialspoint

  {

  public abstract class Person

  {

  public abstract string Name

  {

  get;

  set;

  }

  public abstract int Age

  {

  get;

  set;

  }

  }

  class Student : Person

  {

  private string code = "N.A";

  private string name = "N.A";

  private int age = 0;

  // 声明类型为 string 的 Code 属性

  public string Code

  {

  get

  {

  return code;

  }

  set

  {

  code = value;

  }

  }

  // 声明类型为 string 的 Name 属性

  public override string Name

  {

  get

  {

  return name;

  }

  set

  {

  name = value;

  }

  }

  // 声明类型为 int 的 Age 属性

  public override int Age

  {

  get

  {

  return age;

  }

  set

  {

  age = value;

  }

  }

  public override string ToString()

  {

  return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

  }

  }

  class ExampleDemo

  {

  public static void Main()

  {

  // 创建一个新的 Student 对象

  Student s = new Student();

  // 设置 student 的 code、name 和 age

  s.Code = "001";

  s.Name = "Zara";

  s.Age = 9;

  Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

  // 增加年龄

  s.Age += 1;

  Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

  Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

  本文转载自:w3cschool

  (编辑:雷林鹏 来源:网络)

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