1.CallContext

  在当前调用上下文的线程数据槽里存储对象

2.ThreadStatic

  是一个特性

3.AsyncLocal<T>

  是一个类型,该字段应当为static,保证单例,在单例的模式下,在不同的线程上下文环境之中才可以保证线程内唯一,否则如果不是static的话,那么在每一次调用的时候都会产生一个引用,对应一个新的AsyncLocal<T>

4.ThreadLocal<T>

  是一个类型,该字段应当为static

async声明的函数,都会开一个新的线程,

一旦一个函数声明为async,那么这就是一个新的线程,就算是还没有执行到await等待的代码,也已经开过了一个新的线程!

    static class GuidFactory
{
private static AsyncLocal<string> _asyncLocalGuid = new AsyncLocal<string>();
public static string CurrentGuid
{
get
{
if (_asyncLocalGuid.Value == null)
{
_asyncLocalGuid.Value = Guid.NewGuid().ToString();
}
return _asyncLocalGuid.Value;
}
}
} class APP
{
private async void Fun1()
{
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
int num = await Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
Console.WriteLine("内部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
Console.WriteLine("内部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
Thread.Sleep();
return ;
});
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
} private async void Fun2()
{
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
Console.WriteLine("外部:" + GuidFactory.CurrentGuid);
} public APP()
{
Fun1();
Fun1(); //Fun2();
//Fun2(); while (true)
{
Thread.Sleep();
}
}
}

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