1.首先我们需要一个已经编译好的libffmpeg.so文件。(怎么编译是个大坑,可以参考windows环境下编译android中使用的FFmpeg,也可以用网上下载的现成的,本文相关的github项目里也有。),当然也要下载好ffmpeg的源码,一会要用到。

2.打开你的Android工程,在 src/main/ 目录下新建 jni 目录。并将libffmpeg.so文件丢进去。

3.创建FFmpegKit.java。写入如下代码

package codepig.ffmpegcldemo;

import android.os.AsyncTask;

public class FFmpegKit {
public interface KitInterface{
void onStart();
void onProgress(int progress);
void onEnd(int result);
} static{
System.loadLibrary("ffmpeg");
System.loadLibrary("ffmpeginvoke");
} public static int execute(String[] commands){
return run(commands);
} public static void execute(String[] commands, final KitInterface kitIntenrface){
new AsyncTask<String[],Integer,Integer>(){
@Override
protected void onPreExecute() {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onStart();
}
}
@Override
protected Integer doInBackground(String[]... params) {
return run(params[]);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onProgress(values[]);
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
if(kitIntenrface != null){
kitIntenrface.onEnd(integer);
}
}
}.execute(commands);
} public native static int run(String[] commands);
}

这个是用来调用ffmpeg可执行文件的。

4.在终端中切到src/main/java文件夹下,输入:

javah codepig.ffmpegcldemo.FFmpegKit

(这里注意你自己的文件的实际位置)
然后就会在该目录生成 codepig_ffmpegecldemo_FFmpegKit.h 文件,将这个文件移动到 jni 目录。

5.复制FFmpeg源码文件 ffmpeg.h, ffmpeg.c, ffmpeg_opt.c, ffmpeg_filter.c,cmdutils.c, cmdutils.h, cmdutils_common_opts.h 到jni目录下。
在 jni 目录新建文件 Android.mk Application.mk codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c。

6.编辑ffmpeg.c,把

int main(int argc, char **argv)

改名为

int run(int argc, char **argv)

编辑ffmpeg.h, 在文件末尾添加函数申明:

int run(int argc, char **argv)

7.编辑cmdutils.c中的exit_program函数,删掉函数中原来的内容, 添加 return ret;并修改函数的返回类型为int。
长这样:

int exit_program(int ret)
{
return ret;
}

编辑cmdutils.h中exit_program的申明,把返回类型修改为int。
长这样:

int exit_program(int ret);

8.在 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c 中实现 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h 中的方法。

#include <stdio.h>
#include "codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h"
#include "ffmpeg.h"
#include "logjam.h" JNIEXPORT jint JNICALL Java_codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit_run
(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands){
//FFmpeg av_log() callback
int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
char *argv[argc]; LOGD("Kit argc %d\n", argc);
int i;
for (i = ; i < argc; i++) {
jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, );
LOGD("Kit argv %s\n", argv[i]);
}
return run(argc, argv);
}

9.编辑Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeginvoke
LOCAL_SRC_FILES := codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c
LOCAL_C_INCLUDES := F:/demo/ffmpeg-3.0
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_C_INCLUDES的值为ffmpeg源码文件夹地址

10.编辑Application.mk 文件

APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-

其中APP_ABI的值是支持的cpu类型。要支持多种cpu的话,可以把类型写一起用空格隔开,比如

APP_ABI := armeabi-v7a x86

11.在终端中定位到jni目录,执行ndk -build
成功后就会在libs文件夹生成相应的libffmpeg.so和libffmpeginvoke.so文件。这些so文件就是最终我们用来调用的FFmpeg可执行文件。
如果出现如下错误提示

Android NDK: Could not find application project directory !
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.

则在Application.mk文件中添加

APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk

如果出现如下提示

Android NDK: Your Android application project path contains spaces: 'F:/qzd android/Android/workspace/'
Android NDK: The Android NDK build cannot work here. Please move your project to a different location.

那大约是因为项目所在文件夹名称有空格。改名就好了(感觉好弱鸡)

12.在build.gradle文件中修改下库文件地址的指向

android {
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
jni.srcDirs=[]
}
}
}

现在终于可以在android中使用ffmpeg库了。

13.举个栗子
(以下例子里的videoUrl是原始视频文件地址,imageUrl是水印图片地址,musicUrl是音频mp3地址,outputUrl是最终输出视频地址。)

(1) 给视频添加图片水印:

Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[];
commands[] = "ffmpeg";
commands[] = "-i";
commands[] = videoUrl;
commands[] = "-i";
commands[] = imageUrl;
commands[] = "-filter_complex";
commands[] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";
commands[] = "-codec:a";
commands[] = "copy";
commands[] = outputUrl; FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
} @Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
} @Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

(2) 合成音频视频

Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[];
commands[] = "ffmpeg";
commands[] = "-i";
commands[] = videoUrl;
commands[] = "-i";
commands[] = musicUrl;
commands[] = outputUrl; FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
} @Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
} @Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
// getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
// Message msg = new Message();
// msg.what = 1;
// mHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

(3)把这两个命令写一起

Runnable compoundRun=new Runnable() {
@Override
public void run() {
String[] commands = new String[];
commands[] = "ffmpeg";
commands[] = "-i";
commands[] = videoUrl;
commands[] = "-i";
commands[] = imageUrl;
commands[] = "-filter_complex";
commands[] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";
commands[] = "-i";
commands[] = musicUrl;
commands[] = "-y";
commands[] = outputUrl; FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {
@Override
public void onStart() {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");
} @Override
public void onProgress(int progress) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);
} @Override
public void onEnd(int result) {
Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");
// getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
});
}
};
ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

附:ffmpeg命令格式简要说明
基本形式:

ffmpeg -i inputFile -参数名 参数值 …… outputFile;

头尾不变,中间的参数顺序无所谓。但是一个操作的参数必须写一起。
参数是以 -参数名+参数值 这样的成对形式赋值。


参考:
ffmpeg参数解释
FFmpeg常用命令大全,并简单封装
Android最简单的基于FFmpeg的例子(四)---以命令行的形式来使用ffmpeg
本文github项目:
ffmpegCLDemo

作者链接:https://www.jianshu.com/p/e0c32c8b0ebc

在Android中使用FFmpeg(android studio环境)的更多相关文章

  1. Android中集成ffmpeg(一):编译ffmpeg

    方案选择 Android中集成ffmpeg的codec功能无非两种方式: JNI直接调用,主要用于App开发(无权限修改系统底层),如EXOPlayer,JPlayer等. 集成ffmpeg到OMX, ...

  2. Matrix: android 中的Matrix (android.graphics.Matrix) (转)

    本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Ma ...

  3. Android中开发工具Android Studio修改created用户(windows环境)

    最近经常有朋友反馈说我的安卓项目中,在一些类中会出现Created by panchengjia on 2016/12/30的字样,是如何自动实现的(默认一般为Administrator),如下图: ...

  4. Android中Activity的android:windowSoftInputMode属性

    转载 https://blog.csdn.net/qiutiandepaomo/article/details/84028558 windowSoftInputMode属性主要是用来设置窗口软键盘的交 ...

  5. Android中矢量动画

    Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...

  6. Android中的HTTP通信

    前言:近期在慕课网学习了慕课网课程Android中的HTTP通信,就自己总结了一下,其中参考了不少博文,感谢大家的分享. 文章内容包括:1.HTTP简介2.HTTP/1.0和HTTP/1.1之间的区别 ...

  7. Android 中 Handler 引起的内存泄露

    在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://w ...

  8. android中数据存储

    android中数据存储     Android 中存储数据的方式有五种:SQLite数据库.文件存储.内容提供者.网络.SharedPreferences(Key----value)五种存储方式. ...

  9. Android中的Audio播放:控制Audio输出通道切换

    Audio 输出通道有很多,Speaker.headset.bluetooth A2DP等.通话或播放音乐等使用Audio输出过程中,可能发生Audio输出通道的切换.比如,插入有线耳机播放音乐时,声 ...

随机推荐

  1. 潭州课堂25班:Ph201805201 django 项目 第三十四课 后台文章标签更新功能 ,创建功能实现(课堂笔记)

    g更改标签:,前台要向后台传来 id, name, 对标签进行校验:标签不能为空,标签是否已经存在, 流程: def put(self, request, tag_id): ''' 更改标签 :par ...

  2. 冲刺NOIP复习,算法知识点总结

    前言        离NOIP还有一个星期,匆忙的把整理的算法补充完善,看着当时的整理觉得那时还年少.第二页贴了几张从贴吧里找来的图片,看着就很热血的.当年来学这个竞赛就是为了兴趣,感受计算机之美的. ...

  3. 轻松掌握Redux-Action使用方法

    轻松掌握Redux-Action使用方法 Redux-Action主要有两个方法,createAction和createAction,只要掌握了这两个方法就会了redux-action的使用. cre ...

  4. React Native小白入门学习路径——二

    万万没想到,RN组仅剩的一个学长也走了,刚进实验室没几天就被告知这样的事情,一下子还真的有点接受不了,现在RN组就成了为一个没有前辈带的组了,以后学习就更得靠自己了吧.唉,看来得再努力一点了. 这一周 ...

  5. jmeter接口测试实例4-学生金币充值

    Jmeter实例4:学生金币充值 添加http协议—添加IP.路径.方法,添加cookie管理器,察看结果树如下图所示 输入管理员名称:niuhanyang,输入值,域,如下图所示: 输入必填参数,运 ...

  6. std::string 用法总结

    标准C++中的string类的用法总结 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用.但是如果离开了MFC框架,还有 ...

  7. vue中的v-cloak

    问题 在使用vue时,HTML 绑定 Vue实例,在页面加载时会闪烁类似{{msg}}这样的信息.可能会导致用户体验不好. 使用v-cloak v-cloak就能解决这个问题. (1)用法 这个指令保 ...

  8. java内存和linux关系

    运行个JAVA 用sleep去hold住 package org.hjb.test; public class TestOnly { public static void main(String[] ...

  9. JS_高程6.面向对象的程序设计(1)理解对象

    js的数据属性:P139(1)[[Configurable]](2)[[Enumerable]](3)[[Writable]](4)[[Value]] 使用Object.definerPropert( ...

  10. python 生成动态密码

    import stringimport randomdef gen_psd(length=10): """length is password length"& ...