Touch:【结构体】存储移动端手指触摸屏幕的信息。根据触摸信息,可以在移动端实现各种功能。

Input.multiTouchEnabled:是否开启触控。true:表示多点触控;false:表示单点触控。

Input.touchCount:获取屏幕上触摸的手指数量。

Input.touches:返回上一帧屏幕上所有手指的触摸信息。

Input.GetTouch(int a):获取手指 fingerId 为a的手指信息。

fingerId:触摸手指的唯一索引。

position:触摸屏幕的位置坐标。

deltaPosition:增量位置。上一帧手指滑动的距离,返回一个坐标。

deltaTime:deltaPosition所用的时间。

tapCount:iPhone/iPad屏幕能够识别快速点击, 这个属性能获取点击屏幕次数。android设备不对点击计数,这个方法总是返回1 。可以用来模拟双击效果。

phase:手指触摸状态。【枚举类型】

 Began:手指开始触摸屏幕。Moved:手指在屏幕上移动。Stationary:手指触摸屏幕,但不移动,处于静止状态。Ended:手指离开屏幕,触摸结束。Canceled:屏幕上超过5个(最大)触摸点数,系统取消触控跟踪。

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