潮流,技术,生活方式,盈利模式,消费人群几乎每年都在改变,2018,你看到的是怎样的一盘棋。

2018年是个很好的数字,很多互联网公司寄予希望在这个幸运数字年头奋起一搏,拿到一份可观的酬金。特别是一些2017年盈利不景气的中小型企业,更是如此。

但是有些东西不去琢磨,不去细细考究,一年到头忙东忙西,回过头来发现自己好像做了很多,但实际作用的东西却不是很多。布局很大,结构稀松,一戳就破。

一、关于产品类型

产品类型的选择往往根据受众群体来选择,一直以来,年轻人是日常消费最大的用户群体,而2018年,从19岁到29岁的用户群体就是90后这一代人。

为什么要按代人说,因为每一代人的特征都有很明显的区别。90后这代人在成长阶段充分经历了互联网发展的重大变革,从2G到4G,从葬爱家族到二次元,从泥巴到网游,从直板到现在的AI,每样质的飞跃都存在于他们接受能力最强的时候,所以这些发展,不出意外,影响力最大的就是这一批次群体。

由此定义,2018年针对的消费群体就是高度互联网化的90批次人群。而在上面互联网高度发展的变革中,造就了90后大部分“内辟”的性格。高度互联网的存在,使得90后从小就是独处在网络世界里,侃侃奇谈着一大批虚拟伪装的“附近人”,“好友”,从而导致现实生活不善于情感表达,害怕孤独,以至于只能更深入的寄托于网络,希望找到归宿。

这两年年几大娱乐产品,直播,快手,最右,陌陌,这些90后高度集中的产品,表面上看起来是社交,深入来看,无非也就是披着社交的匹狼,造着掩人孤独的灵魂罢了。去年比较火的两款手游,恋与制作人,旅行青蛙,则就是更简单露骨的告诉受众,你在现实生活中找不到人陪你了,来吧,这里有。

因此,2018年继续主打产品,孤独陪伴类型,准没错。

二、关于营销、运营模式

营销往往是一个产品拉新的核心点,好的营销往往在起点就先人一步。

过去两年,烧钱模式可以说是屡见不鲜了,饿了吗美团,滴滴优步,膜拜OFO,烧钱烧的天昏地暗,吃瓜群众万世瞩目啊。然而羊毛出在羊身上,在竞争红利过后的现在,观众很显然不买这比账。滴滴,饿了吗的用户群里随着优惠力度降低而大幅减少可以看出。而这个时候如果还能出来一家第三方平台,相信将会是鹬蚌相争渔翁得利的后果。

所以今年,投资人这方面,现在更多的是前期观望,后期直接BC轮,找到合理已经发展逐渐稳定的公司投资。用户这边,你愿意烧钱我当然喜笑颜开,但秋后算账明显我不买账。  这种情况下,今年很难再看到有明显烧钱比拼运营的产品,同样这也是一个不明智的选择。

“生于拉新,死于留存”这句话我记得在当时特别火,个人觉得这也是一句永不过时的警句。营销方式终究只能锦上添花,但是无法求死扶伤。所以今年要想过得去,头上必须带点绿。 开个玩笑,今年要想混的好,关键还得看产品,细细打磨产品,精细化运营,深度化服务,做出令人满意的产品再发布,而不是着急赶风口上线博人眼球,然后得到一片差的口碑,之后更新留人无力。

三、关于流量

流量往往代表的就是直接的盈利,但是流量的递增法则却是一门很大的学问。

今天看到微信小游戏好像已经开放了开发者权限,而且其中好像能提供好友关系,群关系链。很多开发者为止欣喜,以为拿到了腾讯给得开启金宝箱的金钥匙。我只能说,关系链虽然好,但是你也别想得太乐观,反过来一想,真要是那么值钱,腾讯也不会轻易给你们。

我之前就分析过了,目前针对的消费群体主要是孤独的90后,90后的孤独体现在直播,快手,陌陌。这种陌生复杂的生态圈真认为全是好友聊天的伊匍园?错了,孤独的背后是高度虚拟化的伪真,打赏的是陌生的主播,约的是陌生的你。90后的消费方式更多的选择的是不走进自己生活的陪伴,而不是时刻能遇见的纠缠。

所以我们获取流量的方式,不是更多的获取消费群体的好友关系,而且去根据行为习惯,更多的去构建用户的关系链,多利用营销方式走走陌生交友平台,而不是亲朋好友一家人的微信,你分不到微信那杯喝得差不多了的庚。

好了,也很晚了,反正说不完就不说了,还得洗洗睡,明天好继续撸代码,进入helloworld的世界,就不和你们YY了。总之2018,我更看好深度服务的良心厂家。

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