flutter channel master
flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter。目前这一技术还处于预览状态,并且还要切换flutter的channel为mater分支。如下,官方原话:
那么我们在集成之前需要查看现在flutter处于什么渠道:
我的是处于master分支,如果你以前没改过的话,应该是beta分支,那么可以执行:
flutter channel master
进行切换。
下面正式开始集成Android和iOS。
Android
首先用Android studio创建一个Android工程,步骤不做介绍了。然后在Android工程的根目录执行一下命令:
flutter create -t module my_flutter
来创建一个flutter的module,成功之后,目录结构如下:
接着我们来修改一下Android功能里的gradle文件:
首先是app的setting.gradle文件,添加如下:
include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
目的就是去加载指定目录的include_flutter.groovy文件,那么我们查看一下这个文件:
// Generated file. Do not edit.
def scriptFile = getClass().protectionDomain.codeSource.location.path
def flutterProjectRoot = new File(scriptFile).parentFile.parentFile
gradle.include ':flutter'
gradle.project(':flutter').projectDir = new File(flutterProjectRoot, '.android/Flutter')
def plugins = new Properties()
def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot, '.flutter-plugins')
if (pluginsFile.exists()) {
pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }
}
plugins.each { name, path ->
def pluginDirectory = flutterProjectRoot.toPath().resolve(path).resolve('android').toFile()
gradle.include ":$name"
gradle.project(":$name").projectDir = pluginDirectory
}
gradle.getGradle().projectsLoaded { g ->
g.rootProject.afterEvaluate { p ->
p.subprojects { sp ->
if (sp.name != 'flutter') {
sp.evaluationDependsOn(':flutter')
}
}
}
}
其中最重要的一段代码,就是include ':flutter',意思就是flutter这个module要参与编译。
接着在app层级(不是project层)的build.gradle文件中添加依赖:
dependencies {
implementation project(':flutter')
:
}
OK配置阶段结束,我们开始先写Android代码,在activity中添加一个button,当我们点击它时,将加载flutter布局,代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button =www.mhylpt.com findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
tx.replace(R.id.container, Flutter.createFragment("route1"));
tx.commit();
// View flutterView = Flutter.createView(MainActivity.this,getLifecycle(),"route1");
// FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(100,100);
// params.leftMargin = 100;
// params.topMargin = 200;
// addContentView(flutterView,params);
}
});
}
}
这里有两种实现方式,一种是使用fragment,一种是使用FlutterView。代码中的route1字符串则是flutter代码中定义的,接下来就开始写flutter代码:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
void main(www.gcyl152.com/) => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));
Widget _widgetForRoute(String route) {
switch (route) {
case 'route1':
return SomeWidget(www.michenggw.com);
case 'route2':
return SomeWidget(www.gcyL157.com);
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
class SomeWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
width: 100,
height: 100,
color: Color(0xFF00FF00),
child: Center(
child: Text("hello",textDirection: TextDirection.ltr,),
),
);
}
}
这里可以看到对rout1的定义。
写到这里代码部分就完成了,然后运行android项目,就可以看到效果了。
ios
首先也是执行:
flutter create -t module my_flutter
生成一个flutter工程,由于在Android集成中已经做了这一步,故跳过。然后用Xcode创建一个iOS工程,创建完成之后,目录如下:
下面为工程添加flutter的依赖,这里要使用cocoapods,若以前没有安装过,则执行命令:
sudo gem install cocoapods
然后在iOS工程的根目录创建Podfile文件,命令为:
touch Podfile
然后修改podfile文件,如下:
target 'ios4Flutter' do
platform:ios,'8.0'
flutter_application_path = '../my_flutter/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
end
其中ios4Flutter为我的iOS工程名,flutter_application_path为flutter工程的根目录。
最后执行:
pod install
完成项目的依赖,效果如下:
之后点击.xcworkSpace文件打开iOS工程,找到Build Phases目录,新建一个Script Phase,粘贴下面的命令:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
到text area,如下图:
配置完成之后,⌘B来build工程。如果没有报错,那么部署成功。下面开始写代码:
在AppDelegate.h中:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@end
AppDelegate.m:
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins
#include "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
// This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
ViewController.m:
#import <Flutter/Flutter.h>
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self
action:@selector(handleButtonAction)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitle:@"Press me" forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
[self.view addSubview:button];
}
- (void)handleButtonAction {
FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
[flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
[self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
}
@end
OK,oc代码编写完成,运行app,呈现效果。
Hot restart/reload and debugging Dart code
我们可以运用dart语言的特性实现 hot reload,首先在flutter的根目录执行:
flutter attach
如下:
当运行完app,点击按钮进入flutter的view时,终端状态如下:
当我们再次修改dart代码,保存之后,在命令中输入r即可hot reload。
flutter channel master的更多相关文章
- 浅谈Flutter(一):搭建Flutter开发环境
学习内容来自: Flutter中文网 . Flutter实战 -------------------------------------------------------------------- ...
- 现有项目中集成Flutter
本文列举了项目开发使用Flutter会遇到的问题,以及如何使用Flutter module在现有项目中集成Flutter,并对其原理进行了分析. 最近在做的一个商业项目,完全的使用Flutter编写的 ...
- 在Android和iOS中集成flutter
flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter.目前这一技术还 ...
- Flutter - flutter desktop embedding / flutter 桌面支持
2019年5月9日,随着谷歌在IO19宣布Flutter支持Web平台,就标志着Flutter已经全面支持所有平台(移动.网页.桌面.嵌入式). 现编一个跨平台小段子: 微软Xarmarin:喵喵喵? ...
- Flutter基础系列之混合开发(二)
1.混合开发的场景 1.1作为独立页面加入 这是以页面级作为独立的模块加入,而不是页面的某个元素. 原生页面可以打开Flutter页面 Flutter页面可以打开原生页面 1.2作为页面的一部分嵌入 ...
- [Flutter] Windows桌面程序开发
在今年5月的谷歌I/O 2019大会时, 谷歌就宣布了flutter已经支持全平台开发, 包括 android, ios, mac, linux, windows, web 等 . Flutter桌面 ...
- Flutter 打包报错 : Unknown FLUTTER_BUILD_MODE: xxx
概要 在集成flutter 工程之后,我们的工程在debug 和release 模式下都没什么问题,一切都很顺利.但是我们在打企业包的时候却出现了错误: Showing Recent Errors O ...
- flutter 命令卡主的问题
情况 1 镜像的问题 如果你的镜像已经设置,却仍然卡主,那么请参考情况 2 这种情况在中文官网上已经有了,并且有这修改镜像的方法,附上链接: https://flutter.cn/community/ ...
- Flutter跨平台框架的使用-iOS最新版
科技引领我们前行 [前言] 1:先简单的介绍下Flutter,它是一款跨平台应用SDK,高性能跨平台实现方案(暂时讨论iOS和Android), 它不同于RN,少了像RN的JS中间桥接层,所以它的性能 ...
随机推荐
- JS浏览器的三种弹框:
1.alert:使用alert弹框提示信息,最后都会被转化为字符串输出(因为调用了toString这个方法).比如alert(1+1)弹出的结果应该是字符串形式的“2”. 2.Confirm:在ale ...
- Nginx的编译安装及服务启动脚本
1.解决依赖关系 编译安装nginx需要事先需要安装开发包组"Development Tools"和 "Development Libraries".同时,还需 ...
- 简单了解一下oracle中的显示游标和存储过程
游标 游标主要分两类动态和静态游标,静态游标是编译时知道明确的select语句的游标,静态游标分类两种,显示游标和静态游标,这里只说显示游标 显示游标 declare name emp.ename%t ...
- PHP 使用GD库合成带二维码和圆形头像的海报步骤以及源码实现
PHP 使用GD库合成带二维码和圆形头像的海报步骤以及源码实现 之前记录过一篇文章,不过那只是简单将二维码合成到海报中去,这次还要合成头像,而且是圆形.所需要素材就不一一列举,直接代码吧 1.先获取用 ...
- php结合redis实现高并发下的抢购、秒杀功能【转】
抢购.秒杀是如今很常见的一个应用场景,主要需要解决的问题有两个:1 高并发对数据库产生的压力2 竞争状态下如何解决库存的正确减少("超卖"问题)对于第一个问题,已经很容易想到用缓存 ...
- 数据分析处理库Pandas——对象操作
Series结构 索引 修改 旧数据赋值给新数据,旧数据不变. 对某一数值进行修改,可以选择保留修改前或修改后的数值. 替换索引 修改某一个索引 添加 在数据1后添加数据2,数据1不改变. 添加一个数 ...
- git重新下载项目
file-new-project from version control - git 修改网址为需要的网址
- 一个比较良好的flask项目结构
一个比较良好的flask项目结构 project/ app/ # 整个程序的包目录 static/ # 静态资源文件 js/ ...
- Android 工具类 异常处理类CrashHandler
1.整体分析 1.1.源代码如下,可以直接Copy. public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { pr ...
- __bridge 使用注意
前奏 在平常开发中,我们可能遇到 CoreFoundation(CF) 框架的对象和 OC 对象之间的类型转换,这时候我们需要 __bridge 来帮忙 注意 : 如果是使用 CF __bridge ...