flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter。目前这一技术还处于预览状态,并且还要切换flutter的channel为mater分支。如下,官方原话:
  
  那么我们在集成之前需要查看现在flutter处于什么渠道:
  
  我的是处于master分支,如果你以前没改过的话,应该是beta分支,那么可以执行:
  
  flutter channel master
  
  进行切换。
  
  下面正式开始集成Android和iOS。
  
  Android
  
  首先用Android studio创建一个Android工程,步骤不做介绍了。然后在Android工程的根目录执行一下命令:
  
  flutter create -t module my_flutter
  
  来创建一个flutter的module,成功之后,目录结构如下:
  
  接着我们来修改一下Android功能里的gradle文件:
  
  首先是app的setting.gradle文件,添加如下:
  
  include ':app'
  
  setBinding(new Binding([gradle: this]))
  
  evaluate(new File(
  
  settingsDir.parentFile,
  
  'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
  
  ))
  
  目的就是去加载指定目录的include_flutter.groovy文件,那么我们查看一下这个文件:
  
  // Generated file. Do not edit.
  
  def scriptFile = getClass().protectionDomain.codeSource.location.path
  
  def flutterProjectRoot = new File(scriptFile).parentFile.parentFile
  
  gradle.include ':flutter'
  
  gradle.project(':flutter').projectDir = new File(flutterProjectRoot, '.android/Flutter')
  
  def plugins = new Properties()
  
  def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot, '.flutter-plugins')
  
  if (pluginsFile.exists()) {
  
  pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }
  
  }
  
  plugins.each { name, path ->
  
  def pluginDirectory = flutterProjectRoot.toPath().resolve(path).resolve('android').toFile()
  
  gradle.include ":$name"
  
  gradle.project(":$name").projectDir = pluginDirectory
  
  }
  
  gradle.getGradle().projectsLoaded { g ->
  
  g.rootProject.afterEvaluate { p ->
  
  p.subprojects { sp ->
  
  if (sp.name != 'flutter') {
  
  sp.evaluationDependsOn(':flutter')
  
  }
  
  }
  
  }
  
  }
  
  其中最重要的一段代码,就是include ':flutter',意思就是flutter这个module要参与编译。
  
  接着在app层级(不是project层)的build.gradle文件中添加依赖:
  
  dependencies {
  
  implementation project(':flutter')
  
  :
  
  }
  
  OK配置阶段结束,我们开始先写Android代码,在activity中添加一个button,当我们点击它时,将加载flutter布局,代码如下:
  
  public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  
  private TextView button;
  
  @Override
  
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  setContentView(R.layout.activity_main);
  
  button =www.mhylpt.com findViewById(R.id.button);
  
  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  
  @Override
  
  public void onClick(View view) {
  
  FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  
  tx.replace(R.id.container, Flutter.createFragment("route1"));
  
  tx.commit();
  
  // View flutterView = Flutter.createView(MainActivity.this,getLifecycle(),"route1");
  
  // FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(100,100);
  
  // params.leftMargin = 100;
  
  // params.topMargin = 200;
  
  // addContentView(flutterView,params);
  
  }
  
  });
  
  }
  
  }
  
  这里有两种实现方式,一种是使用fragment,一种是使用FlutterView。代码中的route1字符串则是flutter代码中定义的,接下来就开始写flutter代码:
  
  import 'dart:ui';
  
  import 'package:flutter/material.dart';
  
  void main(www.gcyl152.com/) => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));
  
  Widget _widgetForRoute(String route) {
  
  switch (route) {
  
  case 'route1':
  
  return SomeWidget(www.michenggw.com);
  
  case 'route2':
  
  return SomeWidget(www.gcyL157.com);
  
  default:
  
  return Center(
  
  child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr),
  
  );
  
  }
  
  }
  
  class SomeWidget extends StatelessWidget{
  
  @override
  
  Widget build(BuildContext context) {
  
  // TODO: implement build
  
  return Container(
  
  width: 100,
  
  height: 100,
  
  color: Color(0xFF00FF00),
  
  child: Center(
  
  child: Text("hello",textDirection: TextDirection.ltr,),
  
  ),
  
  );
  
  }
  
  }
  
  这里可以看到对rout1的定义。
  
  写到这里代码部分就完成了,然后运行android项目,就可以看到效果了。
  
  ios
  
  首先也是执行:
  
  flutter create -t module my_flutter
  
  生成一个flutter工程,由于在Android集成中已经做了这一步,故跳过。然后用Xcode创建一个iOS工程,创建完成之后,目录如下:
  
  下面为工程添加flutter的依赖,这里要使用cocoapods,若以前没有安装过,则执行命令:
  
  sudo gem install cocoapods
  
  然后在iOS工程的根目录创建Podfile文件,命令为:
  
  touch Podfile
  
  然后修改podfile文件,如下:
  
  target 'ios4Flutter' do
  
  platform:ios,'8.0'
  
  flutter_application_path = '../my_flutter/'
  
  eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
  
  end
  
  其中ios4Flutter为我的iOS工程名,flutter_application_path为flutter工程的根目录。
  
  最后执行:
  
  pod install
  
  完成项目的依赖,效果如下:
  
  之后点击.xcworkSpace文件打开iOS工程,找到Build Phases目录,新建一个Script Phase,粘贴下面的命令:
  
  "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
  
  "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
  
  到text area,如下图:
  
  配置完成之后,⌘B来build工程。如果没有报错,那么部署成功。下面开始写代码:
  
  在AppDelegate.h中:
  
  #import <UIKit/UIKit.h>
  
  #import <Flutter/Flutter.h>
  
  @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
  
  @end
  
  AppDelegate.m:
  
  #import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins
  
  #include "AppDelegate.h"
  
  @implementation AppDelegate
  
  // This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins.
  
  - (BOOL)application:(UIApplication *)application
  
  didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  
  [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
  
  return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
  
  }
  
  @end
  
  ViewController.m:
  
  #import <Flutter/Flutter.h>
  
  #import "ViewController.h"
  
  @implementation ViewController
  
  - (void)viewDidLoad {
  
  [super viewDidLoad];
  
  UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
  
  [button addTarget:self
  
  action:@selector(handleButtonAction)
  
  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  
  [button setTitle:@"Press me" forState:UIControlStateNormal];
  
  [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
  
  button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
  
  [self.view addSubview:button];
  
  }
  
  - (void)handleButtonAction {
  
  FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
  
  [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
  
  [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil];
  
  }
  
  @end
  
  OK,oc代码编写完成,运行app,呈现效果。
  
  Hot restart/reload and debugging Dart code
  
  我们可以运用dart语言的特性实现 hot reload,首先在flutter的根目录执行:
  
  flutter attach
  
  如下:
  
  当运行完app,点击按钮进入flutter的view时,终端状态如下:
  
  当我们再次修改dart代码,保存之后,在命令中输入r即可hot reload。

flutter channel master的更多相关文章

  1. 浅谈Flutter(一):搭建Flutter开发环境

    学习内容来自: Flutter中文网  . Flutter实战 -------------------------------------------------------------------- ...

  2. 现有项目中集成Flutter

    本文列举了项目开发使用Flutter会遇到的问题,以及如何使用Flutter module在现有项目中集成Flutter,并对其原理进行了分析. 最近在做的一个商业项目,完全的使用Flutter编写的 ...

  3. 在Android和iOS中集成flutter

    flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter.目前这一技术还 ...

  4. Flutter - flutter desktop embedding / flutter 桌面支持

    2019年5月9日,随着谷歌在IO19宣布Flutter支持Web平台,就标志着Flutter已经全面支持所有平台(移动.网页.桌面.嵌入式). 现编一个跨平台小段子: 微软Xarmarin:喵喵喵? ...

  5. Flutter基础系列之混合开发(二)

    1.混合开发的场景 1.1作为独立页面加入 这是以页面级作为独立的模块加入,而不是页面的某个元素. 原生页面可以打开Flutter页面 Flutter页面可以打开原生页面 1.2作为页面的一部分嵌入 ...

  6. [Flutter] Windows桌面程序开发

    在今年5月的谷歌I/O 2019大会时, 谷歌就宣布了flutter已经支持全平台开发, 包括 android, ios, mac, linux, windows, web 等 . Flutter桌面 ...

  7. Flutter 打包报错 : Unknown FLUTTER_BUILD_MODE: xxx

    概要 在集成flutter 工程之后,我们的工程在debug 和release 模式下都没什么问题,一切都很顺利.但是我们在打企业包的时候却出现了错误: Showing Recent Errors O ...

  8. flutter 命令卡主的问题

    情况 1 镜像的问题 如果你的镜像已经设置,却仍然卡主,那么请参考情况 2 这种情况在中文官网上已经有了,并且有这修改镜像的方法,附上链接: https://flutter.cn/community/ ...

  9. Flutter跨平台框架的使用-iOS最新版

    科技引领我们前行 [前言] 1:先简单的介绍下Flutter,它是一款跨平台应用SDK,高性能跨平台实现方案(暂时讨论iOS和Android), 它不同于RN,少了像RN的JS中间桥接层,所以它的性能 ...

随机推荐

  1. v-for的显示过滤/排序结果

    对于v-for列表渲染指令,项目中很常用的额,但是我们一般可能在从后端接口拿到数据的时候就把数据通过循环整理改造成自己想要的样子了.有时候可能对于不同的列表需求,还要在data里多造一份数据. 这种做 ...

  2. JavaScript的执行机制

    JavaScript是单线程的,任务的执行时自上而下的,这就有了一个问题,当遇到一个比较耗时的任务时,下面的代码就会被阻塞,这就意味着卡死.所以js是有异步的,它的实现主要是通过事件循环(event ...

  3. tcp文件下载客户端+服务端

    客户端: import socket if __name__ == '__main__': # 创建tcp客户端socket tcp_client_socket = socket.socket(soc ...

  4. MARK 一条关于Linux 运维方面个人向收藏网址

    吴钧泽博客 https://wujunze.com/archives.html Linux运维笔记 https://blog.linuxeye.cn/ Linux中文网 http://www.ppze ...

  5. 微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏

    从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15 跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看: 猜拳游戏布局 程序达到的效果 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(tex ...

  6. Scala构建元数据

    反射方式构建元数据: 通过反射来获取RDD中的Schema信息.这种方式适合于列名(元数据)已知的情况下 步骤: 1.SparkConf配置环境 2.SparkContext初始化上下文 3.SQLC ...

  7. [CodeChef]RIN(最小割)

    Description  有m门课可以在n个学期内学习,第i门课在第j个学期的收益是\(X_{i,j}\),一个学期可以学多门课,有的课之间有依赖关系,即必须先学a再学b,求最大收益.n,m<= ...

  8. 笔记-pyton内置数据类型

    笔记-pyton内置数据类型 1.      简介 The principal built-in types are numerics, sequences, mappings, classes, i ...

  9. 7,MongoDB 之 Limit 选取 Skip 跳过 Sort 排序

    我们已经学过MongoDB的 find() 查询功能了,在关系型数据库中的选取(limit),排序(sort) MongoDB中同样有,而且使用起来更是简单 首先我们看下添加几条Document进来 ...

  10. android 获取图片

    Android获取手机或者内存卡里面的图片有两种方式 1.这是通过一种action Intent intent=new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION ...