C面向对象编程
C语言面向对象编程
1. 定义一个SuperObject结构体, 里面包含最少的元素, 但是确实每一个对象都含有的, 这样可以实现多态
2. 每一个对象都是基于类的, 我们知道类都是单例对象, 所以我们创建结构体, TypeObject(类似于Java中的class), 接着每一个Object结构体中
都包含着一个对应类型的TypeObject指针, 比如"Hello world"这一个字符串对象所对应的结构体中有一个StrTypeObject示例, 这个StrTypeObject
是由我们定义的TypeObject结构体创建的, 当然万物皆为对象, 所以还有MegaTypeObject作为TypeObject结构体的实例
3. 注意: 在所有的Object结构体中, 都要SuperObject中所定义的所有的数据(主要是refcount, type_ptr(指向对应的class对象, 这里就是一
个单例的, 所以方法就是在这里的, static修饰的东西也都在这里, 多态的实现也是在这里, 因为多态主要是为要用方法服务的)), 内置的对象都是静态的
4. 用户定义的类, 则是需要动态通过TypeObject这个结构体创建出来的, 用户所定义的方法也要在该TypeObject中保存起来, 用于以后的调用, 其实
在Java中至于对象有关的属性, 在这里原来的SuperObject因为包含的元素太少了不能满足我们的需求, 我们需要在定义一个含有一个dict的BasicSuperO
bject结构体, 通过一个dict, 以"属性名":属性名值的形式来实现对每一个对象的属性保存, 而方法则在TypeObject中的dict中, 也通过类似的方法存储
5. 通过以上的几点我们知道, 在TypeObject中定义方法和属性, 对应于Java中的static修饰的函数和属性, 都是与class有关, 与instance无关的,
而在BasicObject中定义的则是至于instance有关的
6. 在TypeObject中需要内置一些方法, 让每一个对象都有对应的处理操作, 实现继承
可以:
1. 数值处理的函数的结构体
2. 序列处理的函数的结构体
3. 映射处理的函数的结构体
则系统每一种内置对象分别填充对应的结构体函数指针, 并也在dict中存储, 这样在调用时就可以统一的调用了
7. 为了有个性
#define BUXAPI(return_type) return_type
BUXAPI(SuperObject *) so_dome();
这样就告诉用户这是我们自己的API, 你们可以调用
8. 需要内置的对象:
int, float, string, mapping(命名空间中非常重要), list, stack, type
9. 目录结构:
Include, Objects, Tools, Doc, Demo, Lib, Module
10. 在面向对象中, 对象之间的操作符, 应该都转为函数的操作
11. 在Map中比较中应该调用每一个对象的equal方法, 如果类型不同则为false, 相同则比较真正比较的值, 返回一个内置的None对象
12. 遇到变量的重复定义, 使用extern关键字, 这个时候可以使用一个宏定义#define JCAPI_DATA(datatype) extern datatype 使得表达更加的直观
其他
1. 在C语言中定义了一个全局变量, 如果要直接为该全局进行赋值, 那么必须要赋常量值:0, NULL, "string", 如果要赋变量的值, 需要在函数中赋值
2. 虽然这里讲的是面向对象的编程但是我在这里写的是一些技巧的东西
如果有多个函数都结构相同的参数列表, 并且特别的长, 我们可以使用struct封装参数列表, 这样函数的参数列表就会简明一些, 为了方便构造结构体, 我们可以通过一个宏或者函数来创建该结构体
3. C语言中要想实现foreach, 可以说使用宏定义
#define for_each(s) \
List *tmp = s.lists;
调用时
for_each() {
...code...
}
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