04年,AMQP开放标准被开发
06年,AMQP规范被发布
 

基本概念

    Message:与平台无相关的数据。
    Publisher:向交换器发布消息的客户端应用程序
    Exchange:用来接收消息生产者所发送的消息并把这些消息路由给服务器中的队列
    Binding:用于消息队列和交换器之间的关联
    VirtualHost:是消息队列以及相关对象的集合,是共享同一个身份验证和加密环境的独立服务器。
    Broker(消息代理):表示消息队列服务器实体,接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路由功能的过程。
    Routing Key(路由规则):虚拟机用它来确定如何路由一个特定的消息。
    Queue:用来保存消息的消息队列。
    Connection:略
    Channel:略
    Consumer:略
 

消息的生命周期:

            描述消息被生产者生产直到被消费者消费过程
    
        Q1:如果消息在Exchange不能被路由怎么办?
        A1:交换器会将消息丢弃或者将其返回给生产者
 
        Q1:消息在消息队列传递给消费者时不成功?
        A1:消息队列存储消息或者持久化到内盘或者内存中,等待消费者准备好;如果没有消费者,消息队列可以通过AMQP将消息返回给生产者。
 

交换器的生命周期

        每台AMQP服务器都预先创建了许多交换器实例,他们在服务器启动时就存在并且不能被销毁。可以选择自己创建交换器,并在完成工作后销毁。
 

队列的生命周期

        持久化消息队列可被多个消费者共享,不管是否有消费者接受,他们都可以独立存在。
        临时消息队列对某个消费者是私有的,只能绑定到此消费者,当消费者断开连接时,该消息队列被删除。

功能命令

        这里说的功能命令是指协议对外提供一套可操作的命令集合,应用程序正是基于这些命令来实现自己的业务功能。
        AMQP协议文本是分层描述的,在不同主版本中划分的层次是有一定的区别,在0-9版本中分成FunctionLayer(功能层)和TransportLayer(传输层)两层,而在0-10版本中分为ModeLayer(模型层)、SessionLayer(会话层)、TransportLayer(传输层)三层,分层的目的是在不改变协议对外提供的功能的前提下替换各层的实现,而又不影响该层与其他层的交互。在AMQP 0-9版本中,功能命令包括Connection、Channel、Exchange、Queue、Basic和Transaction几大类,每个命令按照类+方法+参数的 方式来组织描述。
 

消息数据格式

        在消息生命周期中,描述了一条消息队列服务器中流转的过程,为了实现这些处理过程,所有的消息必须有特定的格式来支持,这部分是在传输层中定义的。
 
消息信道复用
 
数据可见性保证
 
内容排序保证
 
错误处理
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

消息中间件 | 消息协议 | AMQP -- 《分布式 消息中间件实践》笔记的更多相关文章

  1. 消息中间件 | 消息协议 | MQTT3.1.1 -- 《分布式 消息中间件实践》笔记

    1999年,IBM和合作伙伴共同发明MQTT协议 14年,MQTT正式成为推荐的物联网传输协议标准 常应用于很多机器计算能力有限.底带宽.网络不可靠的远程通信应用场景中.   主要概念     MQT ...

  2. 消息中间件 | 消息协议 | STOPM -- 《分布式 消息中间件实践》笔记

    12年,STOMP1.2规范发布  简单的文本消息传输协议,提供一种可互相操作的连接格式,允许客户端与任意消息服务器进行交互 主要的概念     STOMP包含客户端和服务器,其中客户端指生产者或消费 ...

  3. 阿里分布式开放消息服务(ONS)原理与实践——笔记整理

    1.MQ场景    1)订单异步解耦    2)解决分布式事务问题    3)应用于聊天平台    4)大规模机器的Cache同步    5)MySQL BinLog订阅数据分发2.ONS应用场景  ...

  4. 消息协议AMQP 与 JMS对比

    https://blog.csdn.net/hpttlook/article/details/23391967 https://www.jianshu.com/p/6e6821604efc https ...

  5. 分布式消息中间件rocketmq的原理与实践

    RocketMQ作为阿里开源的一款高性能.高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ 有哪些关键特性?其实现原理是怎样的? 关键特性以及其实现原理 一.顺序消息 消息有序指的是 ...

  6. 消息中间件-ActiveMQ支持的消息协议

    package com.study.mq.a1_example.helloworld.queue; import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFacto ...

  7. [转]分布式消息中间件 MetaQ 作者庄晓丹专访

    MetaQ(全称Metamorphosis)是一个高性能.高可用.可扩展的分布式消息中间件,思路起源于LinkedIn的Kafka,但并不是Kafka的一个Copy.MetaQ具有消息存储顺序写.吞吐 ...

  8. 分布式消息中间件及RabbitMQ

    分布式应用和集群: 从部署形态来看,它们都是多台机器或者多个进程部署,而且都是为了实现一个业务功能. 如果是一个业务被拆分成多个子业务部署在不同的服务器上,那就是分布式应用 如果是同一个业务部署在多台 ...

  9. 腾讯万亿级分布式消息中间件TubeMQ正式开源

    TubeMQ是腾讯在2013年自研的分布式消息中间件系统,专注服务大数据场景下海量数据的高性能存储和传输,经过近7年上万亿的海量数据沉淀,目前日均接入量超过25万亿条.较之于众多明星的开源MQ组件,T ...

随机推荐

  1. Linux下MySQL的数据文件存放在哪里的

    mysql> show variables like '%dir%';+-----------------------------------------+------------------- ...

  2. c/c++写的比较好的读写配置文件的函数或者类

    共用版  .h文件 //---------------------------------------------------------------------------- // 程序名称:    ...

  3. C++中Segmentation fault(Core Dump)错误处理

    什么是Core Dump? Core的意思是内存, Dump的意思是扔出来, 堆出来. 开发和使用Unix程序时, 有时程序莫名其妙的down了, 却没有任何的提示(有时候会提示core dumped ...

  4. [原]NYOJ-公约数和公倍数 -40

    大学生程序代写 //http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=40 公约数和公倍数 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB ...

  5. FFmpeg基础知识之————H264编码profile & level控制

    H.264有四种画质级别,分别是baseline, extended, main, high: 1.Baseline Profile:基本画质.支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和 ...

  6. Django来敲门~第一部分【4. 创建第一个模块应用】

    成若缺,其用不弊.大盈若冲,其用不穷.大直若屈.大巧若拙.大辩若讷.静胜躁,寒胜热.清静为天下正 ——老子<道德经> 本章内容 创建应用(app) 开发第一个视图(View) URL访问配 ...

  7. tiny4412sdk-1506原生uboot卡死

    于16年2月多购买了tiny4412sdk-1506,用友善之臂(以下简称友善)的superboot是可以进入linux,而用三星原始的uboot_tiny4412-20130729则不可以.出现现象 ...

  8. "_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary", referenced from:和clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)错误

    在项目中使用MWPhotoBrowser未导入ALAssetsLibrary类库时会导致编译时出现异常: "_OBJC_CLASS_$_ALAssetsLibrary", refe ...

  9. 洛谷【P1619】 解一元二次方程的烦恼

    我对模拟的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9064018.html 题目传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P16 ...

  10. UIButton常见用法

    //UIButton是iOS中用来响应用户点击的控件,既可以显示文字,也可以显示图片,也可以处理用户交互 //UIButton的创建,一般采用类方法来创建,不需要释放 //UIButton 也是UIC ...