iOS开发静态库冲突——如何查看静态库(.O)中方法名
1、bug产生
应用第三方静态库之后提示冲突错误:

2、bug分析
一般会提示哪两个库冲突:

CameraShowGLView.o是自己创建的类编译生成的;
libLechangeSDK.a是添加的静态库。
定位文件后,需要找出冲突的方法或者全局属性,改变自己文件的属性就可以了!
后来发现是CameraShowGLView.m文件中一个枚举搞得,因为这两个都是摄像头相应的文件,说明在libLechangeSDK.a中也有相同的枚举声明!把uniforms加个前缀或者后缀就OK了!以后写静态库一定养成加前缀的习惯!
// Uniform index.
enum {
UNIFORM_VIDEOFRAME,
UNIFORM_INPUTCOLOR,
UNIFORM_THRESHOLD,
NUM_UNIFORMS
};
GLint uniforms[NUM_UNIFORMS];
3、查看.o静态库方法名
3.1 lipo -info 文件路径:查看静态库的支持信息
lipo -info /Users/xxx/Desktop/libLechangeSDK.a

3.2 取出arm64架构(冲突报错提示arm64,所以只去取arm64即可)
lipo -thin arm64 /Users/xxx/Desktop/libLechangeSDK.a -output /Users/xxx/Desktop/libLechangeSDK_arm64

3.3 取出arm64架构中libiosrender-VideoOpenGLES.o文件(根据报错信息提取对应文件)
nm -A /Users/xxx/Desktop/libLechangeSDK_arm64 libiosrender-VideoOpenGLES.o
结果会发现输出好多内容,我在CameraShowGLView.m文件中的取uniforms方法进行搜索:

发现还真有,还有其他方法名也有冲突,不过我改了这一个就没事了,感觉是全局变量的缘故!
4、修改冲突地方
当然只能改自己文件的内容了:(我加了后缀1就ok了)
// Uniform index.
enum {
UNIFORM_VIDEOFRAME,
UNIFORM_INPUTCOLOR,
UNIFORM_THRESHOLD,
NUM_UNIFORMS
};
GLint uniforms[NUM_UNIFORMS];
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