ES6学习笔记之Symbol
新的数据类型Symbol
1. 概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型。
2.简单的用法
- 最简单的声明
let a=Symbol();
console.log(a);//Symbol()
- 每一个都是独一无二
let a=Symbol()
let b=Symbol()
console.log(a===b)//false
3.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let a=Symbol.for('fw')
let b=Symbol.for('fw')
console.log(a===b);//true
Symbol("bar") === Symbol("bar")//false
由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
Symbol.keyFor
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
4.作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let testKey=Symbol();
// 第一种写法
let a={};
a[testKey]='hello world';
// 第二种
let a={
[testKey]:'hello world'
}
// 第三种
let a={};
Object.defineProperty(a,testKey,{value:'hello world'})
// 以上写法得到同样的结果
console.log(a[testKey]);//hello world
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
- demo1
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
- demo2
let a=Symbol('symbolA');
let obj={
[a]:1,
a:2
}
// 各种写法的结果
obj.a //2
obj['a']//2
obj[a] //1
5.使用场景(实例)
- 旧写法
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangele':
area = options.w * options.h / 2;
break;
case 'Squire':
area = options.w * options.h;
break;
/**more code */
}
return area;
}
getArea('Squire',{w:10,h:2});//20
- 新写法
const shapeType = {
Triangle: Symbol(),
Squire: Symbol()
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.Triangle:
area = options.w * options.h / 2;
break;
case shapeType.Squire:
area = options.w * options.h;
break;
/**more code */
}
return area;
}
getArea(shapeType.Squire, { w: 10, h: 2 });
参考
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