一、一维数组

  1、什么是数组

  2、数组语法

  3、下标

  4、初始化

  5、数组名和数组首地址

  二、一维数组的应用

  1、数组的赋值与拷贝  

  2、数组的正反遍历

  3、随机数

  4、数组乱序

  5、数组的重复

  三、二维数组

  1、数组的数组

  2、二维数组的初始化

  3、二维数组的数组名

  四、二维数组的应用

  1、二维数组与二维表

  2、下标计算

一、一维数组

  1、什么是数组

  • 数组是用来存储多条相同数据类型的数据结构。(容器)

  分析关键点:

-多条
-类型相同

-数组是数据的容器,而非数据本身
-数组中的每一个数据,叫元素,数组由多个元素(数据)组成。-数据下标(索引)来区分数据中的元素
-元素从数组的位置0开始

-元素可以使用数组变量名[下标]来得到具体的元素-数组中元素的个数叫数组的长度
-数组所占空间=元素的类型*数组的长度
-数组是一段连续的内存区域 指针
-数组变量指向的区域,是数组在内存中的首地址

  2、数组语法

  • 定义数组: 元素类型 数组名[元素个数];

  int array[3];

  • 访问元素: 数组名[下标]

  array[0] = 10;

  3、下标

  • 下标是指访问数组元素时,中括号中的数字

  • 下标不能越界,如果越界,可能会导致以下后果:

–程序直接崩溃
–莫明的改变了其他变量或数据空间的值
–什么事儿都没有

  4、初始化

  • 赋使用的值

  int array2[3]={3,4,5};//依次给数组元素赋值
  int array4[3]={1,2};//如果赋值的个数少于数组 的长度,会 自动用0来填充后面的值

  • 赋零值

  int array[3];//未初始化 可能存在垃圾时

  int array3[3]={0};//数组中每个元素是0

  5、数组名和数组首地址

  • 数组名是一个地址,而且是不可变的地址

  • 数组名不可以做为左值,就是不能出现在赋值语句的左边。初始化除外。

  • 数组名是常量(指针)。 所以不能赋值

  二、一维数组的应用

  1、数组的赋值与拷贝  

  • 数组的赋值

int array[10];
array[2] = 10;//将数组的第三个元素赋值为10

  • 数组的拷贝

int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

int num [10];
for (int i = 0; i < 10; i++)

  num[i] = array[i];

  2、数组的正反遍历

  • 数组的正向遍历

int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

for (int i = 0; i < 10; i++)

  printf(“%d ”,array[i]);

  • 数组的反向遍历

for (int i = 9; i >= 0; i--)

  printf(“%d ”,array[i]);

  3、随机数

  • rand()函数用于生成一个随机数

  • srand()函数用于定义随机种子

int main() {

  srand((unsigned)time(0));   

  for (int i=0; i<10; i++) {

    int x = rand() % 100;

  }

  printf("%d ", x);

  printf("\n");

  return 0;

}

  4、数组乱序

  • 数组乱序是指将数组中的元素随机排列

int main() {

  int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};

  srand((unsigned)time(0));
  for (int i=0; i<10; i++) {

    int x = rand() % (10 - i) + i;

     int temp = array[i];
    array[i] = array[x];

  }

  array[x] = temp;

  for (int i=0; i<10; i++)

    printf("%d ", array[i]);

  return 0;

}

  5、数组的重复

  • 数组元素的重复是指将数组中存在相同的数组元素

 

  三、二维数组

  1、数组的数组

  • 定义数组: 元素类型 数组名[元素个数] [元素个数];

int array[3][4];

  • 访问元素: 数组名[下标] [下标]

array[1][2] = 10;

  2、二维数组的初始化

  • 对应元素内容

int array2[3][2]={{1,2},{3,4},{5,6}};

  • 整体赋值

int array2[3][2]={1,2,3,4,5,6};

  • 依次赋值 自动补零

int array2[3][2]={1,2,3,4};

  3、二维数组的数组名

  • 二维数组名同样是一个地址,而且是不可变的地址

  • 二维数组名同样不可以做为左值,就是不能出现在赋值语 句的左边。初始化除外。

  • 二维数组名是常量(指针)。 所以不能赋值

  四、二维数组的应用

  1、二维数组与二维表

  • 二维数组其实是数组的数组
  • 可以将二维数组理解为一张几行几列的二维表。

  2、下标计算

  • 二维数组在内存中的存放方法是先存放列再存放行

eg:int array[3][4];

在内存的存放顺序是:

array[0][0]

array[0][1]

array[0][2]

array[0][3]

array[1][0]

array[1][1]

array[1][2]

array[1][3]

array[2][0]

array[2][1]

array[2][2]

array[2][3]

C语言基本语法——数组的更多相关文章

  1. [语法]C语言中二维数组做输入参数

    C语言中二维数组做输入参数时, 可以同时指定各维长度, 可以只指定第二维的长度, 不可以只指定第一维的长度, 不可以各维长度都不指定. 一句话总结:要指定至少指定第二维,都不指定是不行的. 具体栗子如 ...

  2. R语言基础:数组&列表&向量&矩阵&因子&数据框

    R语言基础:数组和列表 数组(array) 一维数据是向量,二维数据是矩阵,数组是向量和矩阵的直接推广,是由三维或三维以上的数据构成的. 数组函数是array(),语法是:array(dadta, d ...

  3. Java语言基本语法

    Java语言基本语法 一.标识符和关键字 标识符 在java语言中,用来标志类名.对象名.变量名.方法名.类型名.数组名.包名的有效字符序列,称为“标识符”: 标识符由字母.数字.下划线.美元符号组成 ...

  4. go语言中的数组切片:特立独行的可变数组

    go语言中的数组切片:特立独行的可变数组 初看go语言中的slice,觉得是可变数组的一种很不错的实现,直接在语言语法的层面支持,操作方面比起java中的ArrayList方便了许多.但是在使用了一段 ...

  5. Go语言基础之数组

    Go语言基础之数组 本文主要介绍数组(array)及它的基本使用. Array(数组) 数组是同一种数据类型元素的集合. 在Go语言中,数组从声明时就确定,使用时可以修改数组成员,但是数组大小不可变化 ...

  6. C语言基础语法

    #include <stdio.h> int main() { int age; printf("input your age"); scanf("%d&qu ...

  7. R语言基本语法

    R语言基本语法 基本数据类型 数据类型 向量 vector 矩阵 matrix 数组 array 数据框 data frame 因子 factor 列表 list 向量 单个数值(标量)没有单独的数据 ...

  8. Smali语言基础语法

    1.Smali语言基础语法-数据类型与描述符 smali中有两类数据类型:基本类型和引用类型.引用类型是指数组和对象,其它都是基础类型. 基本类型以及每种类型的描述符: Java类型 类型描述符 说明 ...

  9. 02. Go 语言基本语法

    Go语言基本语法 变量.数据类型和常量是编程中最常见,也是很好理解的概念.本章将从 Go 语言的变量开始,逐步介绍各种数据类型及常量. Go 语言在很多特性上和C语言非常相近.如果读者有C语言基础,那 ...

随机推荐

  1. 面试题1-----SVM和LR的异同

    1.异(加下划线是工程上的不同) (1)两者损失函数不一样 (2)LR无约束.SVM有约束 (3)SVM仅考虑支持向量. (4)LR的可解释性更强,SVM先投影到更高维分类再投影到低维空间. (5)S ...

  2. javaScript原型、闭包和异步操作

    同学们,这篇博客有点水了,并不是说我不想写这块的内容,是因为查了很多资料,看了很多帖子之后,发现园内王福朋老师写的这系列文章真的很好,他的这系列的博客我已经看了3.4遍了,每一次都有新的收获,我可写不 ...

  3. 邓_ php SESSION

    学会php session可以在很多地方使用,比如做一个后台登录的功能,要让程序记住用户的session,其实很简单,看了下面的文章你就明白了. PHP session用法其实很简单它可以把用户提交的 ...

  4. C语言与java的区别

    相同的地方: 1.语法类似:由于Java可以算是从C++发展而来的,因此Java与C语言的语法比较类似 2.编程的熟练程度就是对语言程序库的掌握程度: 从某种程度上来说,编程语言都是由语法和相应的程序 ...

  5. el表达式中的比较和包含

    相等( equal ) :eq 不相等( not equal ): ne / neq 大于( greater than ): gt 小于( less than ): lt 大于等于( great th ...

  6. 使用sdk自带工具uiautomatorviewer查看app控件属性

    双击打开即可 其只显示模拟器中的当前页面,所以需要在模拟器中打开你需要的页面,然后刷新

  7. C#中的CollectionBase用法

    ColectionBase中有List方法,返回的是类本身 class A :CollectionBase { public void add(B b) { List.Add(b); } public ...

  8. SQL-Oracle-创建Dblink

    create database link DBLINK_IMARK_RAC connect to imark identified by imarkDB12345 using '(DESCRIPTIO ...

  9. c++ 设计模式之简单的工厂模式

    调试环境:vs2010 // test0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

  10. java 抽象类和接口的差别

     语法层面上: 1)抽象类能够提供成员方法的实现细节.而接口中仅仅能存在public abstract 方法. 2)抽象类中的成员变量能够是各种类型的.而接口中的成员变量仅仅能是public st ...