1.选中父物体

2.按住alt
3.再按下键盘上的左键/右键:此父物体下的所有折叠/打开


或者

alt + LMB  点击所要折叠/打开的父物体左边的小三角

如何将unity资源窗体中的文件一下所有折叠/打开的更多相关文章

  1. Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系

    Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系 导读 内核(kernel)利用文件描述符(file descriptor)来访问文件.文件描述符是非负整数.打开现存文件或新建文件时,内核会返回一个文件描 ...

  2. Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系------------每天进步一点点系列

    http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件.目录文件. ...

  3. (转)Linux中的文件描述符与打开文件之间的关系

    转:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆可以看成是文件,文件又可分为:普通文件.目录文 ...

  4. C#中对文件进行选择对话框打开和保存对话框进行复制

    场景 通过文件选择对话框选择文件 复制文件到指定路径 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号霸道的程序猿获取编程相关电子书.教 ...

  5. Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...

  6. Python中的文件处理和数据存储json

    前言:每当需要分析或修改存储在文件中的信息时,读取文件都很有用,对数据分析应用程序来说尤其如此. 例如,你可以编写一个这样的程序:读取一个文本文件的内容,重新设置这些数据的格式并将其写入文件,让浏览器 ...

  7. Unity中的文件

    Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转 ...

  8. C#窗体中读取修改xml文件

    由于之前没有操作过xml文件,尤其是在窗体中操作xml,脑子一直转不动,而且很抵制去做这个功能,终于还是突破了自己通过查询资料完成了这个功能,在此记录一下自己的成果. 功能说明:程序中存在的xml文件 ...

  9. JavaWeb中读取文件资源的路径问题

    在做javaweb开发的时候,我们可能会需要从本地硬盘上读取某一个文件资源,或者修改某一个文件,这个时候就需要先找到这个文件,然后用FileInputStrem等文件字节.字符流来将这个文件读取到内存 ...

随机推荐

  1. UE4源码版食用要记

    UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的. 一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码. 编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发 ...

  2. ubuntu上Hadoop三种运行模式的部署

    Hadoop集群支持三种运行模式:单机模式.伪分布式模式,全分布式模式,下面介绍下在Ubuntu下的部署 (1)单机模式 默认情况下,Hadoop被配置成一个以非分布式模式运行的独立JAVA进程,适合 ...

  3. STL之set篇

    insert为插入.set_intersection求交集,set_union求并集,是属于algorithm里的函数. 例题有 PAT甲级1063 #include<iostream> ...

  4. mybatis中映射文件和实体类的关联性

    mybatis的映射文件写法多种多样,不同的写法和用法,在实际开发过程中所消耗的开发时间.维护时间有很大差别,今天我就把我认为比较简单的一种映射文件写法记录下来,供大家修改建议,争取找到一个最优写法~ ...

  5. iOS开发中如何实现同步、异步、GET、POST等请求实操演示!

    1.同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作, 2.异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然 ...

  6. Codeforces_733D

    D. Kostya the Sculptor time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  7. day06-数字类型、字符串类型内置方法

    目录 数字类型内置方法 字符串类型内置方法 有序 or 无序 可变 or 不可变 数字类型内置方法 1. int()强制类型转化成整型 age_str = '18' # 定义字符串 age = int ...

  8. HDU 3152 Obstacle Course(优先队列,广搜)

    题目 用优先队列优化普通的广搜就可以过了. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> usi ...

  9. A water problem (hdu-5832)

    不多说就是一个数对两个数的乘积求模运算 不得不说vj上这个题的翻译版本真是太暴力了 难点 主要还是时间的控制,这题太容易TLE了.用到的算法就是大数求余数的ans=(ans*10-a[i]-'0')% ...

  10. 50.percentiles百分比算法以及网站延时统计

    主要知识点 percentiles的用法     现有一个需求:比如有一个网站,记录下了每次请求的访问的耗时,需要统计tp50,tp90,tp99 tp50:50%的请求的耗时最长在多长时间 tp90 ...