总体而言,这本书的作者的观点就是,你只有做好了,才会有兴趣,而不是一开始就找可能并不存在的所谓兴趣——好多人就败在不停地找这么一个根本就不存在的兴趣。这个观点简直就是拯救那些乔布斯的粉丝:Following your heart is not always right.

事实上,再有意思的兴趣,深入下去总会有乏味的一天,然后就会否定这是自己的兴趣。作者觉得,一个“伟大”的职业,应该是“稀缺”并有“价值”的。对比我们每一个人,你的技能是不是稀缺?公司是不是缺了你不可?你的“稀缺”技能是不是能创造价值?

我还想到了游戏。人们总说现在的孩子们没有职业道德,上学这个唯一的工作都不想做。但是呢,在游戏中孩子们一个个都像打鸡血一样。MMORPG 也就是所谓的网游中,这些孩子可以半夜三更瞒着父母起床打怪升级…这些游戏机制往往是重复杀一种怪物两三个小时,但是玩家们却能够孜孜不倦地玩着。

有人说游戏使人上瘾,是祸害人们的恶魔。但是,实际情况是对游戏上瘾的人基本上在现实生活中都是没有passion 的人啊!在现实中,他们体会不到足够的成就感,也没有多少Autonomy ,无法得到及时的feedback ,没有epic meaning ,没有社会认同…说过头了…

现实与游戏相比,人们更容易在游戏中找到passion 。正是因为玩家在游戏中不断得到提高,能够用自己的创造力和能力推进自己的未来,得到及时的反馈,对自己创建的角色的拥有感,以及游戏中不断产生的可变奖励,各种彩蛋与对未知的好奇心,这才造就了一个个“网瘾少年”。

游戏来源于现实,却是一个新的世界。这个世界,人们不必像现实一样纠结于很多限制与大坑,这里规则统一,公平与平衡性都比较完善。人们在此比现实更容易成为那个被选择的人,更容易成为主角,也是整个玩家之旅中不可或缺的。没了他,公主就救不回来了(calling ),巨龙也打不倒了。

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