iOS_04_数据类型、常量、变量
一、数据
1.什么是数据
* 生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据,图片数据,视频数据,还有聊天QQ产生的文字数据,用迅雷下载的文件数据等。
2.数据的分类
* 计算机种存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
* 静态数据
# 概念:静态数据是指以些永久性的数据,一般存储在硬盘中,硬盘存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
# 存储的时长:计算机关闭之后在开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
# 那些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
* 动态数据(临时数据)
# 概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般比较小,现在普通计算机的内存只要4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
# 存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
# 哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
你可能会问:既然硬盘存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。
程序员最关心的是什么数据呢?
* 静态数据和动态数据的转换
# 静态 -> 动态 硬盘( jjj.mp4 ) -转- 内存 (暴风影音 )
# 动态 -> 静态 互联网 -> 内存(迅雷) -> 硬盘(jjj.mp4)
3.数据的大小
* 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如果组成这么多得数据?
* 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘空间,动态数据就会占用内存空间。
* 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
* 1kb = 1024b, 1MB = 1024kb, 1G =1024MB,1TB = 1024GB
4.app中得各种数据
* 游戏分数、聊天记录、新闻 等
5.C语言中的数据类型
由于app中得数据种类繁多,为了方便操作数据,c语言数据进行了分类
* 空类型 :void
* 指针类型 : void*
* 构造类型 : 数组、struct(结构体)、union(共用体)、enum(枚举)
* 基本数据类型 : int(整型)、char(字符型)、浮点型 float(单精度浮动型)double(双精度浮点型)。
二、常量
1.什么是常量
* 常量,表示一些固定的数据
2.常量的分类
* 整型常量(int)
# 包含了所有的整数,比如6、27、108、-190、-278等
* 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种类型
# double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0(注意,0.0也算是个小数)
# float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位比较少。为了跟double区分开来,float型数据都是以f结尾的,比如5.4f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样的格式,编译器会直接报错,只有小数才允许加上F。
* 字符常量(char)
# 将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符合(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如’6‘、’a‘、’F‘,’+‘、‘$’等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc',‘123356’、‘男’。
* 字符串常量
# 将一个或者多个字符用双引号(“”)括起来,这样构成的就是字符串常量。比如“6”、“男”、“哇哈哈”、“jdjjl”、“my_car3”、其实printf("hello world");语句中得“hello world”就是字符串。
三、变量
1、 什么是变量
* 当一个数据的值需要经常改变或者不确定是,就应该用变量来表示。比如有些积分。
2、定义变量
* 目的
# 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
# 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
# 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分配不同的存储空间。
* 格式
# 变量类型 变量ming;
比如 int num;
# 变量属于标识符
# 变量类型
# 不同的类型变量占用不同的大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间。
# 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
* 实例
int main()
{
int i; char c; int a、b; return 0;
}
3.变量的使用
* 赋值
# 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号 =, 并不是数学中的“相等”,而是c语言中得赋值运算,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i 。
# 第一次赋值可以称为初始化。
# 初始化的两种形式
- 先定义,后初始化:int a; a = 10;
- 定义同时初始化: int a = 10;
* 修改
# 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值。
i =10;
i = 20;
变量最后的值为20;
# 使用printf()输出一个\多个变量的值
int a = 10, c=11
printf ("a=%d,d=%d",a,c);
#double \float\char 的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf(“height = %2f,血型是%c",height,blood);
# 简单的加减操作
int a = 10 +20;
# 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score =%d",score);
* 变量之间值的传递
# 可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
# 连续赋值
a = b = 10;
4.常见错误
* 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
* 变量的作用域不对
# 变量的创建和释放的过程
# 代码块的作用域{int a = 10;}
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