我在visual studio中使用OpenGL时需要添加额外的库

首先下载库文件,里面将会有一些.h文件和.lib文件,打开visual studio安装目录下打开:

D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include

这里面放头文件,最好在里面新建一个文件夹,这样的话在程序的include语句中需要指定新建的文件夹,比如我新建了GL文件夹,将glut.h放了进去,那么我在添加的时候就需要用#include<GL/glut.h>

D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86

这里面放.lib库文件,最后一个目录是x86还是x64是看你当前程序运行在什么环境下:

我的是x86

在visual studio中新建项目后右键项目文件

打开属性

在链接器的常规下有附加库目录选项,加入D:\program\VS\VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86

在输入选项中加入你添加到目录下的库文件名称:

结束

更新:

上面的方法只能给一个项目添加,要想给所有创建的项目都添加,要在另一个地方的属性做相同的添加

视图-->属性管理器-->DeBug|x64-->Microsoft.Cpp.x64.user

右键属性做相同的更改

这样所有x64平台的程序都可以用这些库文件

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