(1. 流程控制

有三种基本技术可以改变程序的控制流程:

A.调用方法 :将导致控制流程离开当前方法,转移到被调用的方法。

B.选择  :   a. if / else 语句

b. switch语句

c. 三目运算

C.循环   :a. while 循环

b. for 循环

c. do / while 循环

注:所有的控制结构都包含了某种类型的布尔判断

(2. 布尔逻辑(布尔值:true, false)

在组合布尔表达式时,有四种类型的逻辑:

A. 和(&&):每个表达式都为真时。

B. 或(||):只要其中的一个表达式为真。

C. 异或

D. 非(!):对一个布尔表达式取反。

(3. 布尔运算符

A.  短路和(&&)

B. 和(&)

C. 短路或(|| )

D. 或(|)

E. 异或(^)

F. 非(!)

(4. 选择语句

A. 单分支语句:if(){}

B. 双分支语句:if(){}else{}

C. 多分支语句:if(){}else if(){}else{}

D. switch 语句:一般用作于等值条件判断

switch(变量){

case 值:语句;break;

case 值:语句;break;

default:

}

注:1.switch语句中只能是byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、char(字符型).

2.每一个case常量表达式都必须不相同

3.case和default位置不固定

(5. 循环语句

A. while: 先判断,后循环

B. do / while : 先循环,后判断,循环至少要执行一次

C. for: 先判断,后循环,它是一种指定次数循环的控制结构

例如1.:有一分数序列:2/1,3/2,5/3.....求出这个数列的前20项之和。

public class One{
      public static void main(String[] args){
                int den=1;//分母
                int num=2;//分子
                double sum=0;
                int temp=0;
            for(int i=0;i<20;i++){
                      temp=num;
                      num=den+num;
                      den=temp;
                      sum=sum+(double)num/den;
              }    
                  System.out.printfln("20项之和为:"+sum);
                 // System.out.printf("20项之和为:%.2f",sum);  
          }
}

例如2.随机产生一个0~99之间的随机数,然后开始猜数字游戏

import java.util.Scanner;

public class Three{
       public static void main(String[] args){
             Scanner input = new Scanner(System.in);

//产生随机数
              int random = (int)(Math.random()*100);            
                   System.out.println(random);  
                         int c=0;   
                         int temp=0;
              while(c==0){
                    System.out.print("请输入你猜测的数字:");
                    int num = input.nextInt();
                   
                         temp++;
                  if(random==num){
                       System.out.println("恭喜你猜对了!");   
                             c=1;  
                  }
                   else if(random>num){
                       System.out.println("小了点,再猜");
                  }
                          else if(random<num){
                       System.out.println("大了点,再猜");
                   }
                  }             
                  System.out.println("总共猜的次数为:"+temp);
      }
}

(6. 跳转语句

A. break语句:可以用于任何循环控制结构,从而使循环立即终止

B. continue语句: a. continue在for循环中,将导致控制流程立即跳到更新语句

b. continue在while和do/while中,控制流程立即跳到布尔表达式

Java语言中的程序流程控制的更多相关文章

  1. java中的程序流程控制

    一.布尔逻辑1.布尔运算符:①短路和——&&:判断两个表达式,如果第一个为真,继续判断第二个表达式,如果第一个为假,就不需要判断第二个变大时②和——&:判断两个表达式,如果第一 ...

  2. Java基本语法--程序流程控制

    流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块.流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:顺序结构.分支结构.循环结构.本篇博客主要是对 ...

  3. Java基础之程序流程控制

    Java中的程序流程控制 Java中的程序流程分为三种结构:①顺序结构:②分支结构:③循环结构 一.顺序结构 Java中定义成员变量的时候,采用的是前向引用,也就是后面的变量可以引用之前定义好的变量. ...

  4. [java学习笔记]java语言基础概述之运算符&程序流程控制&for循环嵌套

    一.运算符 算数运算符 +,-,*,/,%,++,-- 1.+,-,*,/ 整数除以整数的结果为舍弃了小数部分的整数. 2.%:取余 %左右都为正数,左边小于右边结果为左边值,如,4%5=4 %左边大 ...

  5. Java程序流程控制

    程序流程控制有 选择,循环,以及跳转结构 选择结构中无非就是 If 和 switch语句我两种都做了一些小案例 1. 利用Scanner库来获得控制台用户输入的数字与代码中定义的变量比较 packag ...

  6. Java 基础 程序流程控制 (下)

    Java 程序流程控制 (下) 此篇单独对循环结构的知识点进行整理: 之前讲到循环结构分为:for循环,while循环,do...while循环三种最基本的循环结构:在JDK1.5以后的版本还提供了f ...

  7. Java 基础 程序流程控制 (上)

    Java程序流程控制 (上) Java程序大体分为三种流程控制结构:顺序结构.分支结构.循环结构 顺序结构 程序由上到下的逐行执行,中间没有任何跳转和判断语句. 示例代码如下: public clas ...

  8. Java基础-程序流程控制第二弹(循环结构)

    Java基础-程序流程控制第二弹(循环结构) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 流程控制有三种基本结构:顺序结构,选择结构和循环结构.一个脚本就是顺序结构执行的,选择结 ...

  9. Java基础-程序流程控制第一弹(分支结构/选择结构)

    Java基础-程序流程控制第一弹(分支结构/选择结构) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.if语句 1>.if语句的第一种格式 if(条件表达式){ 语句体: ...

随机推荐

  1. C#——简单工厂

    简单工厂的方法实现过程核心就是之前介绍的接口应用.所以直接上代码: public interface IPerson { void Say(); } public class Student : IP ...

  2. sublime之markdown快捷键

    目录 sublime 快捷键 markdown技能 sublime 快捷键 ctrl + shift + p 进入命令面板 package install 进入下载仓库 ctrl + alt + O ...

  3. SpringMVC参数绑定、Post乱码解决方法

    从客户端请求key/value数据,经过参数绑定,将key/value数据绑定到controller方法的形参上. springmvc中,接收页面提交的数据是通过方法形参来接收.而不是在control ...

  4. Django - 一对多数据示例

    1.增加Host -id 可以在模版中增加代码: 备注: 1.counter (从1开始) 2.counter0(从0开始) 3.revcounter(倒序) 4.revcounter0(倒序从0开始 ...

  5. Codeforces Round #469 Div. 2题解

    A. Left-handers, Right-handers and Ambidexters time limit per test 1 second memory limit per test 25 ...

  6. 谈一谈Dijkstra

    dijkstra呢是最短路三大算法之一.很多人都觉得不如spfa,但是这两者在跑稠密图时,dijkstra有奇效 在讲之前先说一说食用方法: 适用于有向的无负权值的图. 样例飘过 6 9 1 //n个 ...

  7. (C/C++学习)8.C++ Lambda

    一.生成随机数字 假设我们有一个vector<int>容器,想用100以内的随机数初始化它,其中一个办法是通过generate函数生成,如代码1所示.generate函数接受三个参数,前两 ...

  8. Coefficient Computation (大整数、Java解决)

    Coefficient Computation UVALive8265 题意:计算组合数C(n,k)的值并将值按给定的进制输出. 思路:Java大整数类硬上. PS:刚刚学完Java的大整数类,结果却 ...

  9. Android学习总结(5)——9个非常有用的Andorid 程序片段

    一,获取系统版本号: PackageInfo info = this.getPackageManager().getPackageInfo(this.getPackageName(), 0); int ...

  10. Hibernate基于注解annotation的配置

    Annotation在框架中是越来越受欢迎了,因为annotation的配置比起XML的配置来说方便了很多,不需要大量的XML来书写,方便简单了很多,只要几个annotation的配置,就可以完成我们 ...