Cowboy.WebSockets 是一个托管在 GitHub 上的基于 .NET/C# 实现的开源 WebSocket 网络库,其完整的实现了 RFC 6455 (The WebSocket Protocol) 协议标准,并部分实现了 RFC 7692 (Compression Extensions for WebSocket) 协议标准。

WebSocket 可理解为建立在 TCP 连接通道上的更进一步的握手,并确定了消息封装格式。

通过定义控制帧 (Control Frame) 和数据帧 (Data Frame) 来控制通道内的通信和数据传输,下图用使用 ABNF 格式描述了帧头部的格式。

Cowboy.WebSockets 中对于 WebSocket 的 Client/Server 分别做了实现,分别对应代码中的:

Cowboy.WebSockets 的内部实现是基于 Cowboy.Sockets 中的 TAP 模式的 AsyncTcpSocketServer 和 AsyncTcpSocketClient 。关于 Cowboy.Sockets 可以参考文章《C#高性能TCP服务的多种实现方式》。

可通过 NuGet 查找 Cowboy 来获取 nuget 包。

WebSocket 服务端应用

实现 AsyncWebSocketServerModule 抽象类,其中 ModulePath 对应着 "ws://host:port/path" 中的 path 部分。可以实现多个 Module,将多个 Module 注入到 AsyncWebSocketServerModuleCatalog 中,或者采用反射机制等自动发现 Module。

  public class TestWebSocketModule : AsyncWebSocketServerModule
{
public TestWebSocketModule()
: base(@"/test")
{
} public override async Task OnSessionStarted(AsyncWebSocketSession session)
{
Console.WriteLine(string.Format("WebSocket session [{0}] has connected.", session.RemoteEndPoint));
await Task.CompletedTask;
} public override async Task OnSessionTextReceived(AsyncWebSocketSession session, string text)
{
Console.Write(string.Format("WebSocket session [{0}] received Text --> ", session.RemoteEndPoint));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", text)); await session.SendTextAsync(text);
} public override async Task OnSessionBinaryReceived(AsyncWebSocketSession session, byte[] data, int offset, int count)
{
var text = Encoding.UTF8.GetString(data, offset, count);
Console.Write(string.Format("WebSocket session [{0}] received Binary --> ", session.RemoteEndPoint));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", text)); await session.SendBinaryAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(text));
} public override async Task OnSessionClosed(AsyncWebSocketSession session)
{
Console.WriteLine(string.Format("WebSocket session [{0}] has disconnected.", session.RemoteEndPoint));
await Task.CompletedTask;
}
}

实例化 AsyncWebSocketServer,并将 AsyncWebSocketServerModuleCatalog 实例注入,即可启动 WebSocket 的服务端监听。

  class Program
{
static AsyncWebSocketServer _server; static void Main(string[] args)
{
NLogLogger.Use(); try
{
var catalog = new AsyncWebSocketServerModuleCatalog();
catalog.RegisterModule(new TestWebSocketModule()); var config = new AsyncWebSocketServerConfiguration();
//config.SslEnabled = true;
//config.SslServerCertificate = new System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2(@"D:\\Cowboy.pfx", "Cowboy");
//config.SslPolicyErrorsBypassed = true; _server = new AsyncWebSocketServer(, catalog, config);
_server.Listen(); Console.WriteLine("WebSocket server has been started on [{0}].", _server.ListenedEndPoint);
Console.WriteLine("Type something to send to clients...");
while (true)
{
try
{
string text = Console.ReadLine();
if (text == "quit")
break;
Task.Run(async () =>
{
//await _server.BroadcastText(text);
//Console.WriteLine("WebSocket server [{0}] broadcasts text -> [{1}].", _server.ListenedEndPoint, text);
await _server.BroadcastBinaryAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(text));
Console.WriteLine("WebSocket server [{0}] broadcasts binary -> [{1}].", _server.ListenedEndPoint, text);
});
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
} _server.Shutdown();
Console.WriteLine("WebSocket server has been stopped on [{0}].", _server.ListenedEndPoint);
}
catch (Exception ex)
{
Logger.Get<Program>().Error(ex.Message, ex);
} Console.ReadKey();
}
}

WebSocket 客户端应用

客户端侧在实例化 AsyncWebSocketClient 时有两种方式:

  1. 实现 IAsyncWebSocketClientMessageDispatcher 接口;
  2. 直接构造函数注入接受各种事件的 Func<> 实现;
  public interface IAsyncWebSocketClientMessageDispatcher
{
Task OnServerConnected(AsyncWebSocketClient client);
Task OnServerTextReceived(AsyncWebSocketClient client, string text);
Task OnServerBinaryReceived(AsyncWebSocketClient client, byte[] data, int offset, int count);
Task OnServerDisconnected(AsyncWebSocketClient client); Task OnServerFragmentationStreamOpened(AsyncWebSocketClient client, byte[] data, int offset, int count);
Task OnServerFragmentationStreamContinued(AsyncWebSocketClient client, byte[] data, int offset, int count);
Task OnServerFragmentationStreamClosed(AsyncWebSocketClient client, byte[] data, int offset, int count);
}

下面的 DEMO 采用了方式二。

  class Program
{
static AsyncWebSocketClient _client; static void Main(string[] args)
{
NLogLogger.Use(); Task.Run(async () =>
{
try
{
var config = new AsyncWebSocketClientConfiguration();
//config.SslTargetHost = "Cowboy";
//config.SslClientCertificates.Add(new System.Security.Cryptography.X509Certificates.X509Certificate2(@"D:\\Cowboy.cer"));
//config.SslPolicyErrorsBypassed = true; //var uri = new Uri("ws://echo.websocket.org/");
//var uri = new Uri("wss://127.0.0.1:22222/test");
var uri = new Uri("ws://127.0.0.1:22222/test");
_client = new AsyncWebSocketClient(uri,
OnServerTextReceived,
OnServerBinaryReceived,
OnServerConnected,
OnServerDisconnected,
config);
await _client.Connect(); Console.WriteLine("WebSocket client has connected to server [{0}].", uri);
Console.WriteLine("Type something to send to server...");
while (_client.State == WebSocketState.Open)
{
try
{
string text = Console.ReadLine();
if (text == "quit")
break;
Task.Run(async () =>
{
//await _client.SendText(text);
//Console.WriteLine("Client [{0}] send text -> [{1}].", _client.LocalEndPoint, text);
await _client.SendBinaryAsync(Encoding.UTF8.GetBytes(text));
Console.WriteLine("Client [{0}] send binary -> [{1}].", _client.LocalEndPoint, text);
}).Forget();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
} await _client.Close(WebSocketCloseCode.NormalClosure);
Console.WriteLine("WebSocket client has disconnected from server [{0}].", uri);
}
catch (Exception ex)
{
Logger.Get<Program>().Error(ex.Message, ex);
}
}).Wait(); Console.ReadKey();
} private static async Task OnServerConnected(AsyncWebSocketClient client)
{
Console.WriteLine(string.Format("WebSocket server [{0}] has connected.", client.RemoteEndPoint));
await Task.CompletedTask;
} private static async Task OnServerTextReceived(AsyncWebSocketClient client, string text)
{
Console.Write(string.Format("WebSocket server [{0}] received Text --> ", client.RemoteEndPoint));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", text)); await Task.CompletedTask;
} private static async Task OnServerBinaryReceived(AsyncWebSocketClient client, byte[] data, int offset, int count)
{
var text = Encoding.UTF8.GetString(data, offset, count);
Console.Write(string.Format("WebSocket server [{0}] received Binary --> ", client.RemoteEndPoint));
Console.WriteLine(string.Format("{0}", text)); await Task.CompletedTask;
} private static async Task OnServerDisconnected(AsyncWebSocketClient client)
{
Console.WriteLine(string.Format("WebSocket server [{0}] has disconnected.", client.RemoteEndPoint));
await Task.CompletedTask;
}
}

相关资料

本篇文章《Cowboy 开源 WebSocket 网络库》由 Dennis Gao 发表自博客园个人博客,未经作者本人同意禁止以任何的形式转载,任何自动的或人为的爬虫转载行为均为耍流氓。

Cowboy 开源 WebSocket 网络库的更多相关文章

  1. 【转】Cowboy 开源 WebSocket 网络库

    原文链接: http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/cowboy_websockets.html

  2. 我对开源C++网络库简单应用总结

    网上有篇文章<开源免费的C/C++网络库(c/c++ sockets library) 七剑下天山>,看了之后觉得每个库都不错,这里我具体下载这些库看一下,简单总结一下: 顺便添加一些我找 ...

  3. [开源] gnet: 一个轻量级且高性能的 Golang 网络库

    Github 主页 https://github.com/panjf2000/gnet 欢迎大家围观~~,目前还在持续更新,感兴趣的话可以 star 一下暗中观察哦. 简介 gnet 是一个基于 Ev ...

  4. go网络库cellent实现socket聊天功能

    一 .介绍 cellnet是一个组件化.高扩展性.高性能的开源服务器网络库 git地址:https://github.com/davyxu/cellnet 主要使用领域: 游戏服务器 方便定制私有协议 ...

  5. boost.ASIO-可能是下一代C++标准的网络库

    曾几何时,Boost中有一个Socket库,但后来没有了下文,C++社区一直在翘首盼望一个标准网络库的出现,网络上开源的网络库也有不少,例如Apache Portable Runtime就是比较著名的 ...

  6. muduo 网络库学习之路(一)

    前提介绍: 本人是一名大三学生,主要使用C++开发,兴趣是高性能的服务器方面. 网络开发离不开网络库,所以今天开始学一个新的网络库,陈老师的muduo库 我参考的书籍就是陈老师自己关于muduo而编著 ...

  7. MTNET 自用ios网络库开源

    短短两天就在https://git.oschina.net/gangwang/MTNET这里收获15个星 github 5星, 值得收藏! MTNET 自用ios网络库开源, 自用很久了,在数歀上架的 ...

  8. 开源免费的C/C++网络库(c/c++ sockets library)

    (1)ACE 庞大.复杂,适合大型项目.开源.免费,不依赖第三方库,支持跨平台. http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html (2)Asio Asio基于Boo ...

  9. 【转】开源C/C++网络库比较

    在开源的C/C++网络库中, 常用的就那么几个, 在业界知名度最高的, 应该是ACE了, 不过是个重量级的大家伙, 轻量级的有libevent, libev, 还有 Boost的ASIO. ACE是一 ...

随机推荐

  1. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  2. Socket聊天程序——Common

    写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块 ...

  3. ExtJS 4.2 Grid组件的单元格合并

    ExtJS 4.2 Grid组件本身并没有提供单元格合并功能,需要自己实现这个功能. 目录 1. 原理 2. 多列合并 3. 代码与在线演示 1. 原理 1.1 HTML代码分析 首先创建一个Grid ...

  4. UWP开发必备以及常用知识点总结

    一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一 ...

  5. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  6. [数据结构]——堆(Heap)、堆排序和TopK

    堆(heap),是一种特殊的数据结构.之所以特殊,因为堆的形象化是一个棵完全二叉树,并且满足任意节点始终不大于(或者不小于)左右子节点(有别于二叉搜索树Binary Search Tree).其中,前 ...

  7. Ajax部分

    Ajax的概念 AJAX即"Asynchronous Javascript And XML"(异步JavaScript和XML),是一种用于创建快速动态网页的技术. 动态网页:是指 ...

  8. Open-Test 测试驱动模式与版本号管理机制

    以测试用例驱动项目开发,coding/case俩条线并走模式.   1.开发人员只负责功能实现:   2.测试人员提供自测用例,研发人员jenkins持续集成项目后自动化执行自测用例,通过后方可转测试 ...

  9. CSS命名规范——BEM思想(非常赞的规范)

    人们问我最多的问题之一是在CSS类名中“--”和“__”是什么意思?它们的出现是源于BEM和Nicolas Gallagher... BEM的意思就是块(block).元素(element).修饰符( ...

  10. C#中一些常用的加密和哈希处理

    URL编码,默认UTF8编码方式 /// <summary> /// URL编码,默认UTF8编码方式 /// </summary> /// <param name=&q ...