.net的简易多线程处理
这篇文章是对几年前写的<Task及其异常处理的若干事项>的一些狗尾续貂的补充。
更简单的写法
几年前写的那篇文章很详细地描述了.net用Task对线程进行封装的相关技术。开一个新的线程去执行一个任务,当时是这么写的:
Task taskA = Task.Factory.StartNew(() =>{
//Do something...
});
现在还有一种更简单的写法:
Task.Run(() => {
//Do something...
});
延迟执行
另外还有“延迟执行”,啥叫延迟执行?就是:多少时间后,给我执行这个动作!
Task.Delay(mSec).ContinueWith(_ => {
//Do something...
});
延迟执行后在UI线程中执行某个操作(通常是更新界面)。
Task.Delay(mSec).ContinueWith(_ => {
//Do UI update operation
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
UI更新
这样开线程执行任务的话是不能操作UI上的元素,那如何操作UI上的元素?(以WPF为例)
Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => {
//Do UI operation here...
}));
闭包(Closure)
另外还可以实现“闭包”,即Task这段代码访问它外部的变量:
int value = ;
Task.Run(() => {
Debug.WriteLine("value is " + value);
});
说到闭包,要记住这里有个坑:
for (int i = ; i < ; i++) {
Task.Run(() => {
Debug.WriteLine("i value is " + i);
});
}
输出全是10,想输出1-9,有两种办法,1是赋值一个局部变量:
for (int i = ; i < ; i++) {
int j=i;
Task.Run(() => {
Debug.WriteLine("i value is " + j);
});
}
另一种方法是用foreach:
int[] arr = {,,,,,,,,,};
foreach (int i in arr) {
Task.Run(() => {
Debug.WriteLine("i value is " + i);
});
}
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