iOS中的单例模式

    就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个).

“单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一。单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题。单例类是一个非常重要的概念,因为它们表现出了一种十分有用的设计模式。单例类的应用贯穿于整个iOS的SDK中。例如,UIApplication类有一个方法叫sharedApplication,从任何地方调用这个方法,都将返回与当前正在运行的应用程序相关联的UIApplication实例。除了这个,NSNotificationCenter(消息中心) 、NSFileManager(文件管理) 、 NSUserDefaults(持久化存储数据) 、NSURLCache(请求缓存)、NSHTTPCookieStorage(应用程序cookies池)都是系统单例;

单例类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。

    单例模式的优点:

 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
    单例类的实现方法:
    (1).通过加线程锁进行实现:
 比如创建了一个DBManager的类
 +(DBManager *)sharedManager;    (.h文件中)
 
 .m文件中的实现:
 +(DBManager *)sharedManager{
  Static DBManager *manager = nil;
  @synchronized(self){
  if(manager == nil){
    manager = [[DBManager alloc]init];
     }
   }
  return manager;
}
 
 
    (2).通过GCD实现单例方法:
  +(DBManager *)sharedManager;    (.h文件中)

 
 .m文件中的实现:
 +(DBManager *)sharedManager{
  Static DBManager *manager = nil;
      static dispatch_once_t token;
      dispatch_once(&token,^{
              if(manager == nil){

           manager = [[DBManager alloc]init];
        }
   } );
  return manager;
}
 
     重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
    @synchronized(self){
        if (!manager) {
            manager = [super allocWithZone:zone]; //确保使用同一块内存地址
            return manager;
        }
        return nil;
    }
}
    适当实现copyWithZone,release和autorelease。
- (id)init;
{
    @synchronized(self) {
        if (self = [super init]){
            return self;
        }
        return nil;
    }
}
 
 

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