PE是我业余时间做的一个纯dx11的渲染框架。主要就是练手。如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧 -_!!)。

目前实现的有:

obj文件加载,binormal计算。

基于 Deferred shading的渲染架构。

提供PointLight(ShadowMap),SpotLight(ShadowMap),DirectionalLight(CascadeShadowMap)。

提供基于CS的HDR,Eye Adapitation,Bloom,SSAO(实现中). (ps:考虑到想做跨平台,准备把cs的拿掉,做一个常规算法的Postprocess pipeline)

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