volley图片加载有三种方式:

记得:Volley中已经实现了磁盘缓存了,查看源码得知通过

context.getCacheDir()获取到了 /data/data/<application package>/cache内部存储路径,默认大小是5MB.所以我们只需要再实现内存缓存就可以了

1. ImageRequest

 singleImg=(ImageView)findViewById(R.id.volley_img_single_imgeview);
ImageRequest imgRequest=new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
singleImg.setImageBitmap(arg0);
}
}, 300, 200, Config.ARGB_8888, new ErrorListener(){
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
// TODO Auto-generated method stub }
});
mRequestQueue.add(imgRequest);

可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了

2. ImageLoader

 RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
final LruCache<String, Bitmap> mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(
20);
ImageCache imageCache = new ImageCache() {
@Override
public void putBitmap(String key, Bitmap value) {
mImageCache.put(key, value);
} @Override
public Bitmap getBitmap(String key) {
return mImageCache.get(key);
}
};
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, imageCache);
// imageView是一个ImageView实例
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
ImageListener listener = ImageLoader
.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate,
android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);

可以看出ImageLoader这个类需要一个Request的实例以及一个ImageCache的实例。图片通过一个URL和一个ImageListener实例的get()方法就可以被加载。从哪里,ImageLoader会检查ImageCache,而且如果缓存里没有图片就会从网络上获取。Volley的ImageCache接口允许你使用你喜欢的L1缓存实现。不幸的是Volley没有提供默认的实现。在I/O的介绍中展示了BitmapLruCache的一点代码片段,但是Volley这个库本身并不包含任何相关的实现。

ImageCache接口有两个方法,getBitmap(String url)和putBitmap(String url, Bitmap bitmap).这两个方法足够简单直白,他们可以添加任何的缓存实现。

3.NetworkImageView

除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

4. 在代码中获取该控件的实例。

5. 设置要加载的图片地址。

其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示

XML

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Send Request" /> <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
/> </LinearLayout>

接着在Activity获取到这个控件的实例,代码如下所示:

networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);

NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片, 加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下所示:

 networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);  

 networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image); 

 networkImageView.setImageUrl("http://img.my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", imageLoader); 

好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。

这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?

其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。

当然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。

这样我们就把使用Volley来加载网络图片的用法都学习完了。

下一篇我们继续介绍Volley中的json处理..........

volley中图片加载的更多相关文章

  1. iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题

    iOS 解决LaunchScreen中图片加载黑屏问题 原文: http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/50478045 iOS 解决Lau ...

  2. IOS中图片加载的一些注意点

    图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"] //加载 png图片 在ios中获取一张图片只需要写图片名即可 不需要写后缀 默认都是加载.png的图片 但 ...

  3. vue的 v-for 循环中图片加载路径问题

    先看一下产品需求,如下图所示, 产品要求图片和它的名称一一对应,本来是非常简单的需求,后台直接返回图片路径和名称,前台直接读取就可以了,但是我们没有存储图片的服务器,再加上是一个实验性的需求,图片需要 ...

  4. Volley 图片加载相关源码解析

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47721631: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一 概述 最近在完善图片加载方面的 ...

  5. android 图片加载优化,避免oom问题产生

    1,及时回收bitmap,在activity的onstop()和onDestory()里面调用如下代码进行bitmap的回收: // 先判断是否已经回收 if(bitmap != null & ...

  6. Vue 动态图片加载路径问题和解决方法

    最近在做一个树形结构的组件,使用了Vue和element UI中el-tree组件.因为树中每个节点都需要显示一个图标图片,并且需要根据后台传入的数据类型动态地显示,所以图片的路径需要动态地加载.下面 ...

  7. 当h5页面图片加载失败后,给定一个默认图

    本文主要讨论页面中图片加载失败后替换默认图片的几种方式 重点来了:一定要记住error事件不冒泡. 相关的知识点:jquery的ready方法.$("img").error().i ...

  8. Android中常见的图片加载框架

    图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行 ...

  9. Volley框架之网络请求和图片加载

    Volley是 Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架. Volley的特性 (1).封装了的异步的请求API.Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强.(2). ...

随机推荐

  1. Eclipse的常用快捷键、旁门左道、系统错误小贴士

    转自:http://usenrong.iteye.com/blog/1113700 eclipse是一个开源产品,目前比较流行和普遍的JAVA IDE(集成开发环境)它使用工程化方式管理.虽然ecli ...

  2. 让ASP.NET Web API支持POST纯文本格式(text/plain)的数据

    今天在web api中遇到了这样一个问题,虽然api的参数类型是string,但只能接收post body中json格式的string,不能接收原始string. web api是这样定义的: pub ...

  3. IIS问题解决:URL中制表符引起的Bad Request - Invalid URL

    昨天处理好了Google网站管理员中的500错误,今天处理了一些400处理,比如下面的以制表符(tab)结尾的URL: http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/200 ...

  4. js promise 风格编程

    使用q 这种方式,极大的避免了回调地狱的情况产生,以后打算长久用这种方式. 再写Nodejs,再也不担心这个问题了. 以下实例,作为连接数据库的公共方法. /** * Created by Think ...

  5. HTML5 Canvas实现黑客帝国文字掉落效果

    效果: 原理: 用canvas逐行输出文字,然后让背景颜色逐渐加深,再随机中断某些列. 代码: HTML: <canvas id="c"></canvas> ...

  6. 辐射4 中文武器命名方法, 不用winhex, 直接游戏内操作

    参考资料:https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3t354b/tip_you_can_add_text_formatting_italic_underline/h ...

  7. Spring-MVC接收request参数和向页面传值总结

    接收请求参数值,三种方式: 1使用HttpServletRequest获取 2使用@RequestParam注解 3使用自动封装机制封装成bean对象 向页面传值 1直接使用HttpServletRe ...

  8. [jQuery学习系列一]1-选择器与DOM对象

    前言: 好久没有更新博客了, 最近想复习下 之前学过的JS的相关内容, 也算是自己的一种总结. 知识长时间不用就会忘记, 多学多记多用!! 下面的程序都可以在下面的网站进行在线调试: http://w ...

  9. Authentication in .NET Web Api

    在介绍WebApi这个小demo前,先来简单说一下OAuth这个东西. OAuth开放授权,用户可以对自己的资源进行第三方授权,那么第三方就可以不用你的账号密码就可以访问你授权的资源了.比如一些论坛直 ...

  10. atitit groovy 总结java 提升效率

    atitit groovy 总结java 提升效率 #---环境配置 1 #------安装麻烦的 2 三.创建groovy项目 2 3.  添加 Groovy 类 2 4.  编译运行groovy类 ...