1. 简单工厂

又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。

Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。

2. 工厂方法(Factory Method)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

Spring中的FactoryBean就是典型的工厂方法模式。如下图:

3. 单例(Singleton)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

Spring中的单例模式完成了后半句话,即提供了全局的访问点BeanFactory。但没有从构造器级别去控制单例,这是因为Spring管理的是是任意的Java对象。

4. 适配器(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Spring中在对于AOP的处理中有Adapter模式的例子,见如下图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

5.包装器(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

Spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator。基本上都是动态地给一个对象添加一些额外的职责。

6. 代理(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

从结构上来看和Decorator模式类似,但Proxy是控制,更像是一种对功能的限制,而Decorator是增加职责。

Spring的Proxy模式在aop中有体现,比如JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。

7.观察者(Observer)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

Spring中Observer模式常用的地方是listener的实现。如ApplicationListener。

8. 策略(Strategy)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

Spring中在实例化对象的时候用到Strategy模式,见如下图:

在SimpleInstantiationStrategy中有如下代码说明了策略模式的使用情况:

9.模板方法(Template Method)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Template Method模式一般是需要继承的。这里想要探讨另一种对Template Method的理解。Spring中的JdbcTemplate,在用这个类时并不想去继承这个类,因为这个类的方法太多,但是我们还是想用到JdbcTemplate已有的稳定的、公用的数据库连接,那么我们怎么办呢?我们可以把变化的东西抽出来作为一个参数传入JdbcTemplate的方法中。但是变化的东西是一段代码,而且这段代码会用到JdbcTemplate中的变量。怎么办?那我们就用回调对象吧。在这个回调对象中定义一个操纵JdbcTemplate中变量的方法,我们去实现这个方法,就把变化的东西集中到这里了。然后我们再传入这个回调对象到JdbcTemplate,从而完成了调用。这可能是Template Method不需要继承的另一种实现方式吧。

以下是一个具体的例子:

JdbcTemplate中的execute方法:

JdbcTemplate执行execute方法:

Spring 使用中的设计模式的更多相关文章

  1. Spring中的设计模式

    [Spring中的设计模式] http://www.uml.org.cn/j2ee/201301074.asp [详解设计模式在Spring中的应用]    [http://www.geek521.c ...

  2. JDK和Spring中的设计模式

    创建型 1)工厂方法 Collection.iterator() 由具体的聚集类来确定使用哪一个Iterator 2)单例模式 Runtime.getRuntime() 3)建造者模式 StringB ...

  3. Spring中的设计模式学习

    Spring提供了一种Template的设计哲学,包含了很多优秀的软件工程思想. 1. 简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. ...

  4. 从Spring HibernateTemplate模板方法设计模式的实现谈起

    概述 模板方法模式是GOF设计模式中很典型的设计模式,其意图是由抽象父类控制顶级逻辑,并把基本操作的实现推迟到子类去实现,这是通过继承的手段来达到对象的复用.Spring模板方法模式实际是模板方法模式 ...

  5. spring 中的设计模式

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MDEwMjgwNA==&mid=2247485205&idx=1&sn=63455d2313776d ...

  6. spring 九种设计模式

    spring中常用的设计模式达到九种,我们举例说明: 第一种:简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式的实质是由一 ...

  7. Spring 事务模板方法设计模式

    接上一篇文章 上一篇讲到了doGetTransaction方法 一.模板方法设计模式 这里涉及到了一个经典的设计模式:模板方法 如下图: AbstractPlatformTransactionMana ...

  8. Spring MVC -- MVC设计模式(演示4个基于MVC框架的案例)

    对于简单的Java Web项目,我们的项目仅仅包含几个jsp页面,由于项目比较小,我们通常可以通过链接方式进行jsp页面间的跳转. 但是如果是一个中型或者大型的项目,上面那种方式就会带来许多维护困难, ...

  9. Spring中的设计模式:模板模式

    导读 模板模式在是Spring底层被广泛的应用,比如事务管理器的实现,JDBC模板的实现. 文章首发于作者的微信公众号[码猿技术专栏] 今天就来谈谈「什么是模板模式」.「模板模式的优缺点」.「模板模式 ...

随机推荐

  1. 二叉树结构 codevs 1029 遍历问题

    codevs 1029 遍历问题  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 我们都很熟悉二叉树的前序.中序.后序遍 ...

  2. 利用HttpListener创建简单的HTTP服务

    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.IO.Compression; using ...

  3. [ZZ]Sign Up for the First-Ever Appium Roadshow on August 20th in New York City

    http://sauceio.com/index.php/2014/07/appium-roadshow-nyc/?utm_source=feedly&utm_reader=feedly&am ...

  4. 怎样在python中获取时间?

    from time import strftime date = strftime('%y%m%d') hour = strftime('%H%M%S')

  5. SGU 410 Galaxy in danger --贪心,想法题

    题意:有n个星球,每个星球有Ai个人,每次有两种选择,第一是从每个星球上去掉1个人,第二个选择是选择一个星球放置一个科学家,将该星球的人数加倍,问最少多少次能够将所有星球上的人数同时变为0,并且如果步 ...

  6. 2014 Super Training #6 A Alice and Bob --SG函数

    原题: ZOJ 3666 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3666 博弈问题. 题意:给你1~N个位置,N是最 ...

  7. ZooKeeper一二事 - 搭建ZooKeeper伪分布式及正式集群 提供集群服务

    集群真是好好玩,最近一段时间天天搞集群,redis缓存服务集群啦,solr搜索服务集群啦,,,巴拉巴拉 今天说说zookeeper,之前搭建了一个redis集群,用了6台机子,有些朋友电脑跑步起来,有 ...

  8. VA助手(Visual Assist X) 笔记

    官方网站:http://www.wholetomato.com/ 一. 快捷键 Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialo ...

  9. Unity3D 多平台 预编译 宏定义

    平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...

  10. java 13-1 数组高级二分查找

    查找: 1.基本查找:数组元素无序(从头找到尾) 2.二分查找(折半查找):数组元素有序 pS:数组的元素必须有顺序,从小到大或者从大到小.以下的分析是从小到大的数组 二分查找分析: A:先对数组进行 ...