Gizmos   类

Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。

类变量

◆ static var color : Color    //    描述:设置下次绘制的Gizmos的颜色。

function OnDrawGizmosSelected()

{
  
    Gizmos.color = Color.red;   
    var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 5;  //    在物体的前方绘制一个5米长的线
    Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
   }

◆ static var matrix : Matrix4x4    //    描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。

类方法

◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void    //    描述:用center和size绘制一个立方体.

Function OnDrawGizmosSelected(){
        
        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);    //    在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体
        Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3(1,1,1));
    }

◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,mat:Material=null):void    //    描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。

◆ Static function DrawGUITexture(screenRect:Rect,texture:Texture,leftBorder:int,rightBorder:int,topBorder:int,bottomBorder:int,mat:Material=null):void    //    描述:在屏幕坐标下绘制一个纹理。用于GUI背景。

◆ Static function Drawicon(center:Vector3,name:string):void    //    描述:在世界位置center处绘制一个图标.这个图标被命名为name并放置在Assets/Gizmos文件夹或Unity.app/Resoutces文件夹.DrawIcon允许你在游戏中快速选择重要的物体。

在物体位置处绘制光源灯泡图标.因为我们在OnDrawGizmos函数内部调用它,在场景视图中 ,这个图标总是可点选的.

function OnDrawGizmos(){
     Gizmos DrawIcon(transform.position,”Light Gizmo.tiff”);
    }

◆ Static function DrawLine(from:Vector3,to:Vector3):void    //    描述:绘制一条线从from到to.

Var Larget:Transform;

function OnDrawGizmosSelected(){
        if(target != null)
        {
                 
           Gizmos.color = Color.blue;   //从transform到target绘制一条蓝色的线
           Gizmos.DrawLine(transform.position,target.position);
        }
    }

◆ static function DrawRay(r:Ray):void

static function DrawRay(from:Vector3,direction:Vector3):void    //   描述:绘制一个射线从from开始到from + direction.

◆ function OnDrawGizmosSelected(){

Gizmos.color = Color.red;
       Direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward)*5;
       Gizmos.DrawRay(transform.positon,direction);
   }

◆ Static function DrawSphere(center:Vector3,radius:flont):void    //   描述:用center和randins绘制一个球体.

Function OnDrawGizmosSelected(){
     
      Gizmos.color = Color.yellow;     //    在变换位置处绘制一个黄色的球体
      Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,1);
    }

◆ Static function DrawWireCube(center:Vector3, size: Vector3):void    //    描述:用center和radius绘制一个线框立方体.

Function OnDrawGizmosSelected(){

Gizmos.color = Color.yellow;     //在变换位置处绘制一个黄色立方体
     Gizmos.DrawWireCube (transtorm.position, Vector3(1,1,1));

}

◆ Static function DrawWireSphere(center:Vector3,radius:float):void    //    描述:用center和radius绘制一个线框球体.

Var explosionRadius = 5.0;

Function OnDrawGizmosSelected(){
    
     Gizmos.color = Color.white;    //选中的时候显示爆炸路劲
     Gizmos.DrawSphere(transtorm.position,explpsionRadius);
}

Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos的更多相关文章

  1. Unity3D脚本:C#计时类脚本

    Unity3D脚本:C#计时类脚本  unity3D更多资源教程免费下载,群153442627using UnityEngine;using System.Collections;/// <su ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...

  3. Unity3D脚本学习——运行时类

    AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAss ...

  4. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  5. Unity3D脚本中文系列教程(七)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

随机推荐

  1. js 判断所有节假日

    // JavaScript Document calendar = new Date(); month = calendar.getMonth(); date = calendar.getDate() ...

  2. Android如何在java代码中设置margin

    习惯了直接在xml里设置margin(距离上下左右都是10dip),如: <ImageView android:layout_margin="10dip" android:s ...

  3. 第7章 使用RAID与LVM磁盘阵列技术

    章节简述: 您好,此章节为新增加的知识内容,正在努力的排版完善,预习2016年9月中旬完成,感谢您的支持,QQ群:340829. 7.1  磁盘冗余阵列 1988年由加利福尼亚大学伯克利分校发表的文章 ...

  4. Autolayout及VFL经验分享

    http://www.cocoachina.com/industry/20131108/7322.html 这篇不是什么教程.Cocoa autolayout出来蛮久了.以前多次想去深入研究一下,每次 ...

  5. ref游标(动态游标)

    参照变量--用于存放数值指针的变量    游标变量(ref cursor)   使用游标时,当定义游标时不需要指定相应的select语句,但是当使用    游标时(open时)需要指定select语句 ...

  6. Linux / UNIX create soft link with ln command

    How to: Linux / UNIX create soft link with ln command by NIXCRAFT on SEPTEMBER 25, 2007 · 42 COMMENT ...

  7. Linux的watch命令 — 实时监测命令的运行结果

    Linux的watch命令 — 实时监测命令的运行结果 watch 是一个非常实用的命令,基本所有的 Linux 发行版都带有这个小工具,如同名字一样,watch 可以帮你监测一个命令的运行结果,省得 ...

  8. neutron 中 flat vlan gre vxlan的区别

    In a flat network, everyone shares the same network segment. For example, say 2 tenants are sharing ...

  9. jQuery Ajax 操作函数

    jQuery Ajax 操作函数 jQuery 库拥有完整的 Ajax 兼容套件.其中的函数和方法允许我们在不刷新浏览器的情况下从服务器加载数据. 函数 描述 jQuery.ajax() 执行异步 H ...

  10. 《ASP.NET1200例》解决母版页报错“内容控件必须是内容页中的顶级控件,或是引用母版页的嵌套母版页。”

    VS2005下,添加了母版页这个控件,我们可以讲N个页面中共同的部分放在母版页来实现,并让WEB窗体集成自我们的母版页,就可以让我们的站点具有统一的风格了.在VS2005SP1之前的版本中,我们只能创 ...