JavaScript事件流
什么是JS事件流
早期的IE事件传播方向为由上至下,即从document逐级向下传播到目标元素;而Netscape公司的Netscape Navigator则是朝相反的方向传播,
也就是从目标元素开始向上逐级传播最终至window。
后来ECMAScript在DOM2中对事件流进行了进一步规范,基本上就是上述二者的结合。当事件发生时,最先得到通知的是window,然后是document,由上至下逐级依次而入,直到真正触发事件的那个元素(目标元素)为止,这个过程就是捕获。接下来,事件会从目标元素开始起泡,由下至上逐级依次传播,直到window对象为止,这个过程就是冒泡。
如果我们有下面的HTML代码结构
<div class="box" id="box2">
<div class="box" id="box3">
<div class="box" id="box4">
<div class="box" id="box5">
<div class="box" id="box6">
<h3>点我开始!!</h3>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
那么当我们点击box6中的HE以后,事件的触发过程也就是这样的:

2.DEMO实例
我在Gitbub上放了一个DEMO用于演示JS事件的传播原理,大家感兴趣的话可以前往查看。
http://xiaoyunchen.github.io/JavaScriptEvent/
打开页面后点击中央的"点我开始",也就是从最里层触发click事件,然后页面将演示事件是如何进行捕获和冒泡两个阶段的传播的。

同样在浏览器控制中也可以清楚的看出了JS事件的传播过程:

哦对了,代码源码放在了 https://github.com/xiaoyunchen/JavaScriptEvent 感兴趣的同学可以自行前往查看。
3.有何用处
了解了JS事件流的传播原理,那么对我们的实际开发过程中有什么作用呢?
首先来看DOM2添加事件的方法申明:
element.addEventListener(event, function, useCapture);
/*
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
*/
也就是说我们可以控制是在冒泡还是捕获阶段去处理事件,但是由于考虑浏览器兼容性的问题,这里一般我们都只是用false即冒泡阶段。
另外,根据事件的冒泡原理,我们还可以实现另外一个很重要的功能:事件委托。
比如我们上面的代码中,有很多元素都需要添加事件,按照之前的做法,我们需要去依次获取每个元素,然后再为每个事件添加上监听事件,
但是这样会带来一些问题:
1.多次操作DOM获取元素,势必会降低浏览器处理性能
2.事件不具有继承性,如果我们动态在页面中添加了一个元素,那么还需要重新走一遍上述程序为其添加监听事件
好在我们通过JS事件的冒泡原理来解决上述问题:我们只监听最外层的元素,然后在事件函数中根据事件来源进行不同的事件处理。
这样的话,我们添加事件监听时只需要操作一个元素,极大的降低了DOM访问,同时也方便的监听事件的移除。而且就算动态在页面添加一个元素时,也不用
重复为其添加监听事件,因为它的事件会自动冒泡到外层被我们给截获。(这也是jquery中时间绑定的实现原理。)
4.事件委托DEMO
同样的,我创建了一个简单的DEMO用于样式事件委托: http://xiaoyunchen.github.io/JavaScriptEvent/delegate.html
在这个页面中,我们创建了两个列表,然后在两个列表的父级添加了一个事件委托,拦截了列表元素的所有click事件。
当我们点击两个列表的任何列表元素时,事件都能得到正确的响应,在控制台打印出对应的元素ID值,
当然哪怕是我们后台动态添加的li元素,不用再为其单独绑定事件,也可以得到正确的响应,这就是JS事件委托的作用。

(注意,并不是所有事件都支持事件委托,比如mouseover,mouseout等就不支持事件委托。)
测试DEMO的源码同样放在了 https://github.com/xiaoyunchen/JavaScriptEvent 感兴趣的同学可以自行前往查看。
小结:
JavaScript中的事件流分为捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段,我们可以JS控制需要操作捕获还是冒泡阶段的事件。
根据事件流的原理,我们可以优化事件处理方法,比如进行事件委托。
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