我们平时用到的\(\color{#FF3030}{undefined}\)只是\(\color{#FF3030}{window}\)对象下的一个属性。

Object.getOwnPropertyDescriptor(window, undefined);
//{value: undefined, writable: false, enumerable: false, configurable: false}

也正是因为如此,导致它在函数作用域中是可以修改。

但前提要加声明,因为不加声明,操作的\(\color{#FF3030}{window.undefined}\),而\(\color{#FF3030}{window.undefined}\)的属性描述符是:

属性
value undefined
writable false
enumerable false
configurable false

\(\color{#FF3030}{value}\)不能修改,不能遍历,并且\(\color{#FF3030}{属性描述符}\)也不能修改(不能用\(\color{#FF3030}{Object.defineProperty}\)来修改\(\color{#FF3030}{writable、enumerable、configurable}\)的值)。

但是我们是可以在\(\color{#FF3030}{函数作用域}\)或者\(\color{#FF3030}{块级作用域}\)对\(\color{#FF3030}{undefined}\)的值进行\(\color{#FF3030}{“修改”}\)的,比如:

function fn(){
undefined = 1111;
console.log('undefined : ' + undefined);
}
fn();//undefined : undefined function fn(){
var undefined = 1111;
console.log('undefined : ' + undefined);
}
fn();//undefined : 1111 {
let undefined = 1111;
console.log('undefined : ' + undefined);//undefined : 1111
}

这是因为在\(\color{#FF3030}{函数作用域}\)或者\(\color{#FF3030}{块级作用域}\)中也定义了一个\(\color{#FF3030}{undefined}\)变量,在此作用域中就会优先使用新定义的变量,而不会去使用\(\color{#FF3030}{window.undefined}\),从而造成一种我们将\(\color{#FF3030}{window.undefined}\)的值改变了的假象。

所以我们在判断变量的类型时,最好使用:

var obj;
typeof obj === 'undefined';

而不要去使用:

var obj;
obj === undefined;

使用\(\color{#FF3030}{void关键字}\)也是可以的,因为\(\color{#FF3030}{void关键字}\)无论如何都会返回\(\color{#FF3030}{undefined}\):

var obj;
obj === void(0);

这也是在实际开发中经常使用\(\color{#FF3030}{void(0)}\)来代替\(\color{#FF3030}{undefined}\)的原因了。

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