Node.js 批量文件合并code

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本 文主要介绍使用 Node 进行 ACB 序列文件(Atom CueSheet Binary,编译 AtomCueSheet 二进制文件)进行合并的方法。

ACB 文件

ACB文件是日本一家叫做 CRI Middleware 的公司开发的音频包文件,包含ADX或ADX2格式的音频流。主要用于游戏中的声音特效以及背景音乐。其广泛用于 Unity 开发的各种游戏之中,游戏厂商将音频转换为这种二进制的音频文件,再将其打包成 Unity 的资源包(Assets),也就是游戏的资源更新包。而游戏厂商有时将一个 ACB 文件分割成多个二进制文件,这样就需要将其先合并。

ACB文件可以用 CRI Atom Craft 进行查看以及编辑,当然,这个软件也是由这家公司所开发。

关于ACB文件以及ADX2的更多详情,参见官方文档。感觉这种音频文件挺有趣的。

对于我为什么想写此篇博文,以及我为什么要用Node来做ACB文件合并这件事,只是因为偶然在提取游戏资源时碰到了ACB音频文件(起初我还并不知道这是音频流)没事干,折腾了一下,撰文记录我一个晚上的研究成果。

以上是这类二进制音频流文件的科普,以下正文。

ACB文件序列一览

下图是我用UnityStudio_x64从某个游戏中的Assets文件中提取出来的ACB源文件:

一段 BGM 被分割成了总共 41 个文件,提取出来的文件后缀是 .txt,文件是二进制的,用记事本打开会乱码。需要将这些文件合并成一个 ACB 文件。文件名是按规律来排列的:bgm133-[ Number ].acb.txt

思路

1)首先先读取这些 .acb.txt 文件的二进制数据,因为文件有按照数字编号排列,所以要按顺序进行读取并合并。

2)接下来就是进行读文件的操作,得到文件的 Buffer,一个类数组的数据

3)然后将这些文件的 Buffer 合并,这一步类似于多个数组进行 concat 的操作

4)最后一步依据合并得到的数组创建一个 Buffer 对象,例:_buf_,NodeJs 中是用 var buf = Buffer.from( _buf_ ),再写文件 fs.writeFileSync("unite.acb", buf)

方案实施

具体流程,详见代码 unite.JS:

 
unite.js
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
var t0 = new Date().valueOf();
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const join = path.join;
 
var fNames = getFileNames(__dirname); // 获取当前文件夹
var base = fNames.map(function(item, idx){
    return path.basename(item); // 当前目录下所有文件路径
});
var baseFiles = []; // 用于存储 CAB 文件的文件名队列
for(var _=0; _<base.length; _++){
    if(!path.basename(base[_]).match(/\.acb\.txt/)) continue; // 判断文件名符不符合 *.acb.txt
    baseFiles.push(base[_]); // 如果符合就 push 到队列之中
}
console.log(baseFiles); // ["..001.acb.txt", "..002.acb.txt", ..., "..041.acb.txt"]
var buf = [], a = 0; // var( buf ) -> 用于存储合并后文件的二进制值数组
baseFiles.forEach(function(item, idx){
    var pos_center = item.indexOf("-")+1; // 从 ..001.acb.txt 开始
    // 按照 001 ~ 041 的文件名顺序进行 Buffer 的连接
    var tmpBuf = fs.readFileSync(path.join(__dirname, item.substr(0, pos_center) + to3digit(idx+1) + ".acb.txt"));
    var tmpLength = tmpBuf.length;
    for(var b=0; b<tmpLength; b++){
        buf[a] = tmpBuf[b]; // 类似于数组的 concat 操作
        a++;
    }
});
fs.writeFileSync(__dirname + "\\unite.acb", Buffer.from(buf));
function getFileNames(_path){ // 获取当前目录下所有文件的路径数组
    let jsonFiles = [];
    function findJsonFile(path){
        let files = fs.readdirSync(path);
        files.forEach(function(item){
            let fPath = join(path, item);
            let stat = fs.statSync(fPath);
            if(stat.isDirectory() === true){
                findJsonFile(fPath);
            }
            if(stat.isFile() === true){
                jsonFiles.push(fPath);
            }
        });
    }
    findJsonFile(_path);
    return jsonFiles;
}
function to3digit(num){ // 数字转换为三位的字符串,数字不足三位补0
    return (num<10?"00":(num<100?"0":"")) + num;
}
// console.log(to3digit(1), to3digit(9), to3digit(10), to3digit(99), to3digit(100), to3digit(999), to3digit(1000))
console.info("Bundled \x1B[35m%d\x1B[39m file%s in \x1B[32m%dms\x1B[39m", baseFiles.length, baseFiles.length>1?"s":"", new Date().valueOf() - t0);
 

使用方法

  1. 将unite.js放在ACB序列文件所在的根目录下

  2. 打开命令行工具,运行 unite.js:可以将js文件直接拖到命令行窗口中运行。

  3. 合并成功

  4. 合并后目录下会合并写好一个unite.acb文件,文件可以通过 VGMToolbox 工具进行提取,转换为 .hca 音频,foobar2000 安装 VGMStream Decoder 插件后(点击下载,解压后双击安装),即可播放 .hca 音频或进行格式转换

结束语

使用工具:NodeJS、UnityStudio、VGMToolbox、foobar2000、VGMStream Decoder

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