GameObject的==的一个坑和一点GameObject的内部构造
一切都是因为==,才有了这篇博客
测试
先放一段unity的一个普通的脚本
using UnityEngine;
public class UnityEngineObjectCheck : MonoBehaviour {
void Start () {
GameObject go1 = new GameObject ("go1");
GameObject go2 = new GameObject ("go2");
DestroyImmediate (go1);
Debug.Log ("go1 == null : " + (go1 == null).ToString());
Debug.Log ("go2 == null : " + (go2 == null).ToString());
GameObject go = go1 ?? go2;
Debug.Log ("go == null : " + (go == null).ToString());
}
}
这里有个 ?? 运算符有点意思我也是查了MSDN文档
其意思就是对null的判别 ,a??b意思就是a为空则返回b,a不为null则不会对b进行表达式计算,??=运算符在此基础上多加了把b赋给a的功能
结果和分析
先预测一波结果:
1、go被销毁了,那么第一个输出将是go1 == null : True;
2、没有对go2进行操作,那么第二个输出应该是go2 == null : False;
3、通过??运算符、go1既然是null、那么go将会被赋值为go2。因此第三个输出将是go == null : False。
然而实际运行结果:

这说明了go1并没有完全销毁,他不是null,C#的对象由GC(Garbage collector)来管理对象的生存,destroy针对的是UnityGameobject的对象,UnityGameObject继承了UnityEngine.Object类,而object类重载了==和!=运算符,所以GameObject的== 和!=就相应的被重载了 。
所以上面使用==使用unity内置的对象判null方式,如果你的底层对象被destory了那就为null没问题,而使用其他的运算符时,这个C#对象还活着,也就会出现上面的问题。
总结
综上所述加上我查的一些资料:
可以初步认为
GameObject= C#包裹对象 + UnityEngineC++底层对象
Destroy处理的是C++底层对象,销毁然后C#对象里面的指向底层对象指针指向一个null,就完成了destory这一步。
gameobj == null的来历就是如此了,写代码的时候注意不要踩坑就行。
文章大部分来自该博客:https://blog.csdn.net/serenahaven/article/details/83381501
GameObject的==的一个坑和一点GameObject的内部构造的更多相关文章
- JavaScript中sort方法的一个坑(leetcode 179. Largest Number)
在做 Largest Number 这道题之前,我对 sort 方法的用法是非常自信的.我很清楚不传比较因子的排序会根据元素字典序(字符串的UNICODE码位点)来排,如果要根据大小排序,需要传入一个 ...
- 困扰多日的C#调用Haskell问题竟然是Windows的一个坑
最近一直被C#调用Haskell时的“尝试读取或写入受保护的内存”问题所困扰(详见C#调用haskell遭遇Attempted to read or write protected memory,C# ...
- 【转载】linux命令行计算器bc的一个“坑”
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-174325-id-3518953.html 结论:ibase,obase可以使用在不同的计算公式里,但是尽量把obase放iba ...
- 【转】最近用Timer踩了一个坑,分享一下避免别人继续踩
[转]最近用Timer踩了一个坑,分享一下避免别人继续踩 最近做一个小项目,项目中有一个定时服务,需要向对方定时发送数据,时间间隔是1.5s,然后就想到了用C#的Timer类,我们知道Timer 确实 ...
- 关于pyinstaller打包程序时设置icon时的一个坑
关于pyinstaller打包程序时设置icon时的一个坑 之前在用pyinstaller打包程序的时候遇到了关于设置图标的一点小问题,无论在后面加--icon 或是-i都出现报错.查了下st ...
- hive外部表删除遇到的一个坑
hive外部表删除遇到的一个坑 操作步骤 创建某个表(create external table xxx location xxx) 插入数据(insert xxx select xxx from x ...
- 踩到Framework7 Photo Browser 的一个坑
最近在做的项目用了Framework7前端框架,功能确实比较强大!但这两天遇到一个坑,希望我的这点收获能给遇到这个问题的朋友一点帮助. 在使用Photo Browser 的时候,图片下方想放一个“点赞 ...
- guava缓存批量获取的一个坑
摘要 Guava Cache是Google开源的Java工具集库Guava里的一款缓存工具,一直觉得使用起来比较简单,没想到这次居然还踩了一个坑 背景 功能需求抽象出来很简单,就是将数据库的查询sth ...
- golang连接达梦数据库的一个坑
golang连接达梦数据库的一个坑 有一次项目中用到了达梦数据库,后端语言使用的golang,达梦官方并未适配专门的golang连接方式,正一筹莫展的时候发现达梦提供了odbc的连接,这样可以使用类似 ...
随机推荐
- JavaScript 的诞生
JavaScript的历史 网景 1993年出现网页浏览器NCSA Mosaic 1994年出现Netscape Navigator,并占据四分之三浏览器市场 1995年5月布兰登根据公司的要求发明一 ...
- 7. Jackson用树模型处理JSON是必备技能,不信你看
每棵大树,都曾只是一粒种子.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习.关注公众号[BA ...
- /usr/bin/ld: cannot find -lcrypto
当我们使用openssl里边的函数的时候,需要链接crypto的库 如果找不到,加一个软链接,如下: ln -s /usr/lib64/libcrypto.so.1.1 /usr/lib64/libc ...
- Spring Cloud Alibaba是什么
Spring Cloud Alibaba 致力于提供微服务开发的一站式解决方案.此项目包含开发分布式应用微服务的必需组件,方便开发者通过 Spring Cloud 编程模型轻松使用这些组件来开发分布式 ...
- 夜息seo培训内部教程
http://www.wocaoseo.com/thread-268-1-1.html 随着SEO日益正规化,在企业中推行SEO变得越来越重要,在上一文<将SEO整合入整个网站项目>中也有 ...
- 力扣Leetcode 面试题51. 数组中的逆序对 - 归并排序
在数组中的两个数字,如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对.输入一个数组,求出这个数组中的逆序对的总数. 示例 1: 输入: [7,5,6,4] 输出: 5 限制: 0 <= ...
- 23种设计模式 - 领域问题(Interpreter)
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 领域问题 Interpreter 动机(Motivation) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比 ...
- 09.redis 哨兵主备切换时数据丢失的解决方案
一.两种数据丢失的情况 1. 异步复制导致的数据丢失 因为master->slave的复制是异步的,所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时这些部分数据就丢失了 2 ...
- 如何使用Grep命令查找多个字符串
如何使用Grep 命令查找多个字符串 大家好,我是良许! 今天向大家介绍一个非常有用的技巧,那就是使用 grep 命令查找多个字符串. 简单介绍一下,grep 命令可以理解为是一个功能强大的命令行工具 ...
- h5跳转微信公众号关注页面
最近在做h5项目,有个需求是如果用户没有关注公众号,需要引导用户跳转至微信公众号关注页面 制作一个链接,点击该链接跳转到公众号关注页面. 1.从公众平台登进入公众号 2.点击开发>>开发者 ...