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1.__del__(析构方法)

2.魔术方法:__str__

3.魔术方法:__repr__

4.魔术方法:__call__

5.魔术方法:__bool__

6.魔术方法:__add__&__radd__

7.魔术方法:__len__

8.与类相关的魔术属性

一个小表格方便记忆哈

__del__ (析构方法)

__del__简要介绍

1.触发时机:当对象被内存回收的时候自动触发

  (1)页面执行完毕回收所有变量

  (2)所有对象被del的时候

2.功能:对象使用完毕后资源回收

3.参数:一个self接受对象

4.返回值:

第一种情况:页面执行完毕回收所有变量

class LangDog():
food = "改吃蔬菜" def __init__(self, name):
self.name = name def __del__(self):
print("析构方法被触发")
print("0001=====")
obj = LangDog("肉丝")
print("0002=====")
# 1.页面执行完毕回收所有变量
print(obj.name) # 当执行完这句话后,才算页面执行完毕,这个时候触发__del__析构方法 '''
运行结果:
=====
=====
肉丝
析构方法被触发
'''

第二种情况:所有对象被del的时候

如何理解第二种情况中所说到的所有对象?

代码如下:

class LangDog():
food = "改吃蔬菜" def __init__(self, name):
self.name = name def __del__(self):
print("析构方法被触发") obj1 = LangDog("肉丝")
obj2 = obj1
print("<=====start=====>")
del obj1
print("<=====end=====>")

打印结果:

虽然obj1对象被删除了,但是obj2对象并没有被删除,所以不会触发析构方法

打印了“析构方法被触发”是因为整个页面执行完毕了,也会触发析构方法

使用__del__模拟文件操作

# 3.模拟文件操作
import os
class ReadFile():
def __new__(cls,filename):
if os.path.exists(filename): # 判断文件路径是否存在
return object.__new__(cls) # 如果文件存在,创建文件对象
else:
return print("该文件是不存在的") # 如果文件不存在,给予错误提示 def __init__(self,filename):
# 打开文件
self.fp = open(filename,mode="r+",encoding="utf-8") def readcontent(self):
# 读取文件
return self.fp.read() def __del__(self):
# 关闭文件
self.fp.close() obj = ReadFile("1.txt") if obj is not None:
res = obj.readcontent()
print(res)
else:
print("没有该类文件") # 当然,也可以用三元运算符来实现
""" 真值 if 条件表达式 else 假值 """
print(obj.readcontent()) if obj is not None else print("没有该类文件")

魔术方法:__str__

__str__简要介绍

1.触发时机: 使用print(对象)或者str(对象)的时候触发

2.功能: 查看对象

3.参数: 一个self接受当前对象

4.返回值: 必须返回字符串类型

class Cat():
gift = "小猫咪会卖萌求猫粮,小猫咪抓老鼠"
def __init__(self,name):
self.name = name def __str__(self):
return self.cat_info() def cat_info(self):
return "小猫咪的名字是{},小猫咪{}元".format(self.name,5000) # __repr__ = __str__ tom = Cat("汤姆")
# 方法一. print(对象)
print(tom)
# 方法二. str(对象)
res = str(tom)
print(res)

魔术方法:__repr__

1.触发时机: 使用repr(对象)的时候触发

2.功能: 查看对象,与魔术方法__str__相似

3.参数: 一个self接受当前对象

4.返回值: 必须返回字符串类型

class Mouse():
gift = "偷粮食"
def __init__(self,name):
self.name = name def __repr__(self):
return self.mouse_info() def mouse_info(self):
return "名字是{},龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞,还会{}".format(self.name,self.gift) # 系统在底层,自动加了一句赋值操作
__str__ = __repr__ jerry = Mouse("杰瑞")
res = repr(jerry)
print(res) # 因为系统底层赋值的原因,在打印对象或者强转对象为字符串的时候,仍然可以触发;
print(jerry)
res = str(jerry)
print(res)

魔术方法:__call__

1.触发时机:把对象当作函数调用的时候自动触发

2.功能: 模拟函数化操作

3.参数: 参数不固定,至少一个self参数

4.返回值: 看需求

基本用法

# (1) 基本用法
class MyClass():
a = 1
def __call__(self):
print("call魔术方法被触发了") obj = MyClass() # 实例化一个对象
obj() # 把对象当做函数调用,此时会触发__call__方法

模拟洗衣服的过程

# (2) 模拟洗衣服的过程
class Wash(): def __call__(self,something):
print("我现在要洗{}".format(something))
self.step1()
self.step2()
self.step3()
return "洗完了" def step1(self):
print("加热水,家洗衣粉,加洗衣液,加洗涤剂") def step2(self):
print("衣服泡进去搅乱 打散 搓一搓~ ") def step3(self):
print("脱水,穿上") obj = Wash() # 方法一
# obj.step1()
# obj.step2()
# obj.step3() # 方法二
res = obj("衣服") # 把对象obj当做函数进行调用,此时触发__call__方法,执行__call__方法所有内容
print(res)

模拟内置的int方法,实现相应的操作(有时间再分析)

# (3) 模拟内置int 实现相应的操作
import math
class MyInt(): def calc(self,num,sign=1):
# print(num,sign) # 去掉左边多余的0
strvar = num.lstrip("")
# print(strvar) # 为了防止都是0 ,如果去掉之后为空,返回0
if strvar == "":
return 0 # 正常情况下,执行存数字字符串变成数字 , 在乘上相应的符号,得出最后的结果
return eval(strvar) * sign def __call__(self,num):
if isinstance(num , bool):
if num == True:
return 1
elif num == False:
return 0 elif isinstance(num,int):
return num elif isinstance(num,float):
# 方法一
"""
strvar = str(num)
lst = strvar.split(".")
return eval(lst[0])
"""
# 方法二
"""
if num >= 0:
return math.floor(num)
else:
return math.ceil(num)
"""
return math.floor(num) if num >= 0 else math.ceil(num) elif isinstance(num,str):
if (num[0] == "+" or num[0]== "-") and num[1:].isdecimal():
if num[0] == "+":
sign = 1
else:
sign = -1 return self.calc(num[1:],sign) elif num.isdecimal():
return self.calc(num)
else:
return "老铁,这个真转不了" myint = MyInt()
# myint(5) => 5
# myint(3.14) => 3 res = myint(True)
print(res)
res = myint(100)
print(res)
res = myint(3333.14)
print(res, type(res)) #
# bool int float "12312312323" # int(3.14) => 3
print(int(3.14)) #
print(int(-3.14)) # -3
print("<===>")
print(myint(3.14))
print(myint(-0.2)) print("<===>")
print(int(""))
print(int(""),"")
print(int("+000000000000000000000000000000000000000000123"))
print(int("-000000000000000000000000000000000000000000123"))
print(int("")) print("<==111=>")
print(myint("+000000000234"))
print(myint(""))
print(myint(""))
print(myint("3.143434"))
print(myint(+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++++++++-----234234),"<====>")
print(int(+-++-+-+-+-+-+-+-+-+-+-++++++++-----234234),"<====>") """
exec("a = 3")
print(a) eval("4")
"""
# print(math.floor(0.14)) # 0
# print(math.floor(3.14)) # 3
# print(math.ceil(-3.14)) # -3

魔术方法:__bool__

__bool__简要介绍

1.触发时机:使用bool(对象)的时候自动触发

2.功能:强转对象

3.参数:一个self接受当前对象

4.返回值:必须是布尔类型

class MyClass():
def __bool__(self):
return False obj = MyClass()
res = bool(obj)
print(res)

类似的还有如下等等(了解):

__complex__(self) 被complex强转对象时调用

__int__(self) 被int强转对象时调用

__float__(self) 被float强转对象时调用

...

...

魔术方法:__add__,__radd__

__add__简要介绍

1.触发时机:使用对象进行运算相加的时候自动触发

2.功能:对象运算

3.参数:二个对象参数

4.返回值:运算后的值

5.注意点:

  对象在加号+的左侧时,自动触发__add__方法

  对象在加号+的右侧时,自动触发__radd__方法

  加号左侧和右侧都是对象时,先触发__add__方法,再触发__radd__方法

class MyClass1():
def __init__(self,num):
self.num = num # 对象在加号+的左侧时,自动触发
def __add__(self,other):
# print(self)
# print(other)
return self.num + other # return 10 + 7 = 17 # 对象在加号+的右侧时,自动触发
def __radd__(self,other):
# print(self)
# print(other)
return self.num * 2 + other # 第一种
a = MyClass1(10)
res = a + 7
print(res) # 第二种
b = MyClass1(5)
res = 20 + b
print(res) # 第三种
print("<============>")
res = a+b
print(res)
"""
第一次触发魔术方法, a+ =>触发__add__方法
self => a other => b
self.num + other => a.num+ b => 10 + b res = 10 + b
第二次触发魔术方法 __radd__
self => b other=> 10
self.num * 2 + other => b.num*2 + other => 5 * 2 + 10 => 20
res = 20
"""

类似的还有如下等等(了解):

__sub__(self, other) 定义减法的行为:-

__mul__(self, other) 定义乘法的行为:*

__truediv__(self, other) 定义真除法的行为:/
...
...

魔术方法:__len__

__len__简要介绍

1.触发时机:使用len(对象)的时候自动触发

2.功能:用于检测对象中或者类中成员的个数

3.参数:一个self接受当前对象

4.返回值:必须返回整型

class MyClass():
pty1 = 1
pty2 = 2
__pty3 = 3
pyt3 =10
pty100 = 90 def func1():
pass def __func2():
pass def __func3():
pass def __len__(self):
lst = []
dic = MyClass.__dict__
# 方法一 # print(MyClass.__dict__) # 获取类当中的所有成员
# print(object.__dict__) # 获取对象中的所有成员
dic = MyClass.__dict__ # 遍历类中所有成员
for i in dic: # 遍历类中所有成员
if not(i.startswith("__") and i.endswith("__")): # 如果开头和结尾都不是以双下划线结尾
lst.append(i) # 将符合条件的成员添加到列表中 return len(lst) # 方法二
lst = [i for i in dic if not(i.startswith("__") and i.endswith("__"))]
return len(lst)

与类相关的魔术属性

__dict__ 获取对象或类的内部成员结构

__doc__ 获取对象或类的内部文档

__name__ 获取类名函数名

__class__ 获取当前对象所属的类

__bases__ 获取一个类直接继承的所有父类,返回元组

class Man():
pass class Woman():
pass class Children(Man,Woman): """
功能: 描述小孩天生的属性
成员属性:eye , skin
成员方法:skylight , moonread , __makebaby
""" eye = "万花筒血轮眼"
skin = "白色" def skylight(self):
print("宇智波家族的小孩,天生能够发动天照技能") def moonread(self,func):
# func = func111
print("宇智波家族的小孩,能够发动月亮的光照消灭你~")
res = func.__name__
print(res,type(res)) def __makebaby(self):
print("这一手招数,只能我自己用") # __dict__ 获取对象或类的内部成员结构
obj = Children()
print(obj.__dict__)
print(Children.__dict__) # __doc__ 获取对象或类的内部文档
print(obj.__doc__)
print(Children.__doc__) # __name__ 获取类名函数名
def func111():
print("我是func111方法")
# 获取函数名
obj.moonread(func111)
# 获取类名
obj.moonread(Man) # __class__ 获取当前对象所属的类
print(obj.__class__) # __bases__ 获取一个类直接继承的所有父类,返回元组
print(Children.__bases__)

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