【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(上)
克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。

介绍
克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高。2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础。之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角色,包括建模和手绘纹理。
并且她不断在家里花了很多时间学习新软件和工作技能,并提高了自己处理高模和模型细节以及渲染的能力。




灵剑:概念
克里斯蒂娜很少制作个人项目,所以她考虑做一个从没有做过的事情,制作一个小点的模型,并在这个制作过程中学到一些新的东西。
然后她开始在网络上寻找想法,直到遇到朱利奥·尼科莱蒂(Julio Nicoletti)的奇妙概念艺术创作。经过了最初的犹豫不决,最终还是选择了它,因为其弯曲的手柄形状能让这次的制作面临更大的挑战。

朱利奥·尼科莱蒂的概念设计图
设计图包含了制作所需要的所有的东西,所以不需要额外的寻找参考。
造型
第一步是启动3ds Max,并将参考图放在视图的背景中,接下来就是按照参考图创建模型,需要注意的是剑身的每个边缘和间隙。在这种参考图下控制模型的外观,调整边缘点的距离都非常的简单,每个区域的标记都非常好。有一点需要注意的是,在任何时候,都必须牢记剑的深度。

绘制完整个剑身的模型后,可以修改顶点和边缘的地方,为剑的其他位置留出其他东西的空间。制作剑身时需要注意到不要变形,它们应该是很直的一条。

剑柄上皮革缠绕的地方使用了GOZ制作制作,只是在适当大小的圆柱体上使用了CurveStrapSnap笔刷,然后使用“ Move”笔刷模拟了概念图的位置一点一点地调整各个部分。

剑柄制作完成之后,再次使用GOZ制作高模,但是最终的模型还是需要在3ds Max中调整。所以在将模型导入到ZBrush时,必须要保证给模型增加细分时边缘的位置一定要处理好。然后使用ZModeler在不打乱模型布线的同时给所有的零件添加划痕。
准备好模型之后,就可以给模型增加一些细节地方的细化。高模的修改主要是为了稍后在3D Coat中为纹理化做准备,因此修改细节时只使用了TrimDynamic笔刷给边缘做出一些模拟刀身磨损和一些凹口,然后再使用DamStandard调整一遍。修改时尽量遵循模型原本的形状不去破坏它。
在这个过程中,主要使用了ZBrush中的标准笔刷,对于金属质感,宝石和凹口,使用了Michael Vicente的笔刷,OrbFlatten_Edge和Orb_Cracks。

【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(上)的更多相关文章
- 3ds Max学习日记(十一)——如何给模型上贴图
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html 之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被 ...
- 3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的 ...
- 3Ds Max制作克劳族少女教程
作者:Andrius Balciunas 使用软件:3ds Max, ZBrush 3ds Max下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html ZBrush下载:htt ...
- 3ds Max制作妄想中的外星人形象
来源:CG游 作者:FedericoScarbini 使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很 ...
- 基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法 插件开发
基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3d ...
- 基于3ds Max的游戏建模方案
前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max ...
- 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...
- 3ds Max从入门到精通
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数 ...
- Cityengine, 3ds MAX, FME
Cityengine 和 3ds MAX 一次只可以导入 (import) 一个模型. FME可以一次导入多个模型,因此可以用它来进行数据整合,然后放到cityengine里头去现实.FZViewer ...
随机推荐
- 一些vue项目
https://segmentfault.com/a/1190000010330905
- 返回sourceString 中出现的第一个 searchString 的索引
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Anno 让微服务、混合编程更简单(Net love Java)
在社区或者QQ群我们经常看到有人争辩编程语言的好坏,只要一提起这个话题常常就能引来很多人参与,往往最后就变成了一群人几个小时的骂战.今天我们要说的是如何让Java和.Net(甚至更多语言)相结合.充分 ...
- Linux杂谈: gcc对结构体大小的默认处理方式
1. 发现问题 最近在编写代码过程中发现,对一个结构体进行 sizeof 操作时,有时候大小是填充过的,有时候又没有填充. 那么,如果在代码中没有显示的指定要求编译器进行对齐时,gcc的默认处理是怎样 ...
- 常见的 emit 实现 AOP demo
0. 前言 上接:思想无语言边界:以 cglib 介绍 AOP 在 java 的一个实现方式 作为第四篇,我们回顾一下 csharp 里面比较常见动态编织实现方式emit 内容安排如下: emit a ...
- 其它语言通过HiveServer2访问Hive
先解释一下几个名词: metadata :hive元数据,即hive定义的表名,字段名,类型,分区,用户这些数据.一般存储关系型书库mysql中,在测试阶段也可以用hive内置Derby数据库. me ...
- [IOI1994]The Castle
开了博客之后一直没动今天水完题手痒想起这个就来水一篇陈年水题(雾 题目链接<< 题意:给一张n*m个格子的地图信息,求连通块个数以及最大连通块面积. 每个格子四个方向可以有墙,输入用一个十 ...
- c语言实现一些简单图形的打印
1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 因为笔者采用的是VS的编译环境所以有了上面的这一句话 我们都知道平面图形是由一条条线段构成,所以我们就先实现线段的打印 1 // ...
- kepler.gl 2.4.0重要更新
1 简介 kepler.gl作为开源地理空间数据可视化神器,也一直处于活跃的迭代开发状态下.而在前不久,kepler.gl正式发布了其2.4.0版本,下面我们就来对其重要的新特性进行介绍: 图1 2 ...
- 附029.Kubernetes安全之网络策略
目录 环境构建 基础环境构建 网络测试 安全策略 策略配置 策略测试 ingress方向测试 egress方向测试 to和from行为 默认策略 环境构建 基础环境构建 [root@master01 ...