继承 BackgroundService 类:

  为什么会写这个东西呢?本人在写消息队列的时候思考过一个问题——比如,每5秒从队列里面取一条消息(一条消息里面又包含了1000条数据),要把这1000条数据处理完所需要的时间远大于5秒,即执行到中间的时候就会获取新的一条消息,并执行新的消息里面的数据,我所存在的疑问是,这个时候第一条消息里面的数据会被怎么执行?所以就写了这样的代码进行了测试!测试的结果是:每一次执行都会开启一条新的线程,而线程内部的数据是互不影响的,每一个线程都会执行到底!

    class TimedBackgroundService : BackgroundService
{
private Timer _timer;
private int i = ; protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
_timer = new Timer(DoWork, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds()); //每5秒开启一个线程
return Task.CompletedTask;
} private void DoWork(object state)
{
i++;
int name = i; //i表示这是第几个线程 for (int j = ; j < ; j++)
{
Console.WriteLine($"这里是线程{name}: 正在执行j = {j}");
Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds()).Wait(); //等待1秒
}
} public override Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
return ExecuteAsync(cancellationToken);
} public override void Dispose()
{
base.Dispose();
_timer?.Dispose();
}
}

调用:

        public static void CheckBackgroundService()
{
TimedBackgroundService server = new TimedBackgroundService();
CancellationToken token = new CancellationToken();
server.StartAsync(token);
}

测试结果:

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