Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下:

  • Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度;
  • Step Offset:台阶高度的上限
  • Skin Width:蒙皮厚度,与其他Collider碰撞时的渗入容许深度,过大角色会震动,过小被卡住,建议设为Raius的10%
  • Min Move Distance:如果移动的距离<该值,角色不移动,可以避免一些小的移动所产生的震动,大部分情况设为0
  • Center:Capsule Collider的偏移位置
  • Radius:Capsule Collider的半径
  • Height: Capsule Collider的高度

Character Controller的移动有两种方式

(1)Move,其时和translate很相似,唯一不同的是如果遇到台阶高度过大,这个物体无法上去,这个方法不直接受重力影响;

(2)SimpleMove可以计算重力

(3)  它有个属性.isGrouded可以判断是否着地

Unity中的Character Controller的更多相关文章

  1. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  2. unity Character Controller 点滴

    unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  4. 角色控制器 Character Controller

    Unity中,1个单位尺寸代表1米.即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小. Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米). 为了截取角色的全身照,需要把角色Ins ...

  5. 在Unity中高效工作(下)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.html Tips for Creating Better Games and Working More Eff ...

  6. Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇

    unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...

  7. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  8. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...

  9. [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)

    构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...

随机推荐

  1. 如何计算一个C/C++程序运行时间

    前两天要计算一个用C++实现的算法运行时间,就用了clock()这个函数.程序大体上如下: clock_t start,end; start = clock(); /*my code*/ end = ...

  2. fidder监控请求响应时间和请求IP

    1.增加监控请求的详情时间 在CustomRules.js的class Handlers中增加  //添加请求的响应时间 public static BindUIColumn("Time T ...

  3. keras Model 1 入门篇

    1 入门 2 多个输入和输出 3 共享层 最近在学习keras,它有一些实现好的特征提取的模型:resNet.vgg.而且是带权重的.用来做特诊提取比较方便 首先要知道keras有两种定义模型的方式: ...

  4. 【转载】 迁移学习与fine-tuning有什么区别

    原文地址: https://www.cnblogs.com/fangpengchengbupter/p/8276204.html ----------------------------------- ...

  5. 使用redis-py的两个类Redis和StrictRedis时遇到的坑

    使用redis-py的两个类Redis和StrictRedis时遇到的坑 前言: 今天产品经理说,有几个队列排序的功能不能用了.对比了下以前的代码查到了一个原因,这个比较的坑,总结起来也是自己没好好看 ...

  6. 阶段5 3.微服务项目【学成在线】_day09 课程预览 Eureka Feign_01-Eureka注册中心-Eureka介绍

    1 Eureka注册中心 1.1 需求分析 在前后端分离架构中,服务层被拆分成了很多的微服务,微服务的信息如何管理?Spring Cloud中提供服务注册中 心来管理微服务信息. 为什么 要用注册中心 ...

  7. Qt编写控件属性设计器3-拉伸控件

    一.前言 插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能, ...

  8. (十六)集合框架(Collection和Map)和比较器(Comparable和comparator)

    一.集合框架 1.1 为什么要使用集合框架? 当我们需要保持一组一样(类型相同)的元素的时候,我们应该使用一个容器来保存,数组就是这样一个容器. 那么,数组的缺点是什么呢? 数组一旦定义,长度将不能再 ...

  9. 原创:Mac AppleScript 自动登录两个QQ

    前提,已有登录过的账号,且没有设置为自动登录 tell application "QQ" activate tell application "System Events ...

  10. 使用一般处理程序生成 JSON

    在 .NET 3.5 之后,定义在命名空间 System.Runtime.Serialization.Json 中的 DataContractJsonSerializer 可以帮助我们直接将一个对象格 ...