一、场景描述

有四个游戏玩家玩游戏,游戏有三个关卡,每个关卡必须要所有玩家都到达后才能允许通过。其实这个场景里的玩家中如果有玩家A先到了关卡1,他必须等到其他所有玩家都到达关卡1时才能通过,也就是说线程之间需要相互等待。这和CountDownLatch的应用场景有区别,CountDownLatch里的线程是到了运行的目标后继续干自己的其他事情,而这里的线程需要等待其他线程后才能继续完成下面的工作。

二、CyclicBarrier介绍

CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier类有两个常用的构造方法:

1. CyclicBarrier(int parties)

这里的parties也是一个计数器,例如,初始化时parties里的计数是3,于是拥有该CyclicBarrier对象的线程当parties的计数为3时就唤醒,注:这里parties里的计数在运行时当调用CyclicBarrier:await()时,计数就加1,一直加到初始的值

2. CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

这里的parties与上一个构造方法的解释是一样的,这里需要解释的是第二个入参(Runnable barrierAction),这个参数是一个实现Runnable接口的类的对象,也就是说当parties加到初始值时就出发barrierAction的内容。

代码示例

package com.itmyhome;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * 玩家类
 * @author itmyhome
 *
 */
class Player implements Runnable {
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    private int id;

    public Player(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("玩家" + id + "正在玩第一关...");
            cyclicBarrier.await();
            System.out.println("玩家" + id + "进入第二关...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class CyclicBarrierTest {
    public static void main(String[] args) {
        // CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4);
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4,
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("所有玩家进入第二关!");
                    }
                });

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();
        }
    }
}

输出结果:

玩家0正在玩第一关...
玩家3正在玩第一关...
玩家2正在玩第一关...
玩家1正在玩第一关...
所有玩家进入第二关!
玩家3进入第二关...
玩家1进入第二关...
玩家2进入第二关...
玩家0进入第二关...

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

  • CountDownLatch: 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。
  • CyclicBarrier: N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。
  • CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次。
  • CountDownLatch:减计数方式,CyclicBarrier:加计数方式

Java并发编程之CyclicBarrier的更多相关文章

  1. Java并发编程之CAS

    CAS(Compare and swap)比较和替换是设计并发算法时用到的一种技术.简单来说,比较和替换是使用一个期望值和一个变量的当前值进行比较,如果当前变量的值与我们期望的值相等,就使用一个新值替 ...

  2. Java并发编程之CAS第一篇-什么是CAS

    Java并发编程之CAS第一篇-什么是CAS 通过前面几篇的学习,我们对并发编程两个高频知识点了解了其中的一个—volatitl.从这一篇文章开始,我们将要学习另一个知识点—CAS.本篇是<凯哥 ...

  3. Java并发编程之CAS二源码追根溯源

    Java并发编程之CAS二源码追根溯源 在上一篇文章中,我们知道了什么是CAS以及CAS的执行流程,在本篇文章中,我们将跟着源码一步一步的查看CAS最底层实现原理. 本篇是<凯哥(凯哥Java: ...

  4. Java并发编程之CAS第三篇-CAS的缺点及解决办法

    Java并发编程之CAS第三篇-CAS的缺点 通过前两篇的文章介绍,我们知道了CAS是什么以及查看源码了解CAS原理.那么在多线程并发环境中,的缺点是什么呢?这篇文章我们就来讨论讨论 本篇是<凯 ...

  5. Java并发编程之set集合的线程安全类你知道吗

    Java并发编程之-set集合的线程安全类 Java中set集合怎么保证线程安全,这种方式你知道吗? 在Java中set集合是 本篇是<凯哥(凯哥Java:kagejava)并发编程学习> ...

  6. Java并发编程之Lock

    重入锁ReentrantLock 可以代替synchronized, 但synchronized更灵活. 但是, 必须必须必须要手动释放锁. try { lock.lock(); } finally ...

  7. Java并发编程之AQS

    一.什么是AQS AQS(AbstractQueuedSynchronize:队列同步器)是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,很多同步类都是在它的基础上实现的,比如常用的ReentrantLock ...

  8. Java并发编程之synchronized关键字

    整理一下synchronized关键字相关的知识点. 在多线程并发编程中synchronized扮演着相当重要的角色,synchronized关键字是用来控制线程同步的,可以保证在同一个时刻,只有一个 ...

  9. Java 并发编程之 Condition 接口

    本文部分摘自<Java 并发编程的艺术> 概述 任意一个 Java 对象,都拥有一个监视器方法,主要包括 wait().wait(long timeout).notify() 以及 not ...

随机推荐

  1. go——并发

    并发与并行的区别: 并发:逻辑上具备同时处理多个任务的能力. 并行:物理上在同一时刻执行多个并发任务.通常都会说程序是并发设计的,也就是说它允许多个任务同时执行,但实际上并不一定真在同一时刻发生.在单 ...

  2. PL/SQL编程—视图

    create or replace view test_view as select TestA.id, TestB.idno, TestB.name, TestB.sex from TestB le ...

  3. hadoop29---自定义注解

    自定义注解: package cn.itcast_04_springannotation.userdefinedannotation.annotation; import java.lang.anno ...

  4. phoenix部署手册-基于hbase

    背景描述: phoenix基于hbase的SQL层,映射hbase的表,也可以映射视图(VIEW) 部署安装比较简单 映射表和视图的区别: 映射表: 在Phoenix建表错误不易更改: 删除会连同hb ...

  5. hbase 异常

    1.org.apache.hadoop.hbase.ipc.CallTimeoutException a.出现情况描述:使用java API进行hbase数据的scan操作,发现有的数据可以scan到 ...

  6. 总结一下TODO的用法

      1.设置任务的标签 WINDOW->preference->java->complier->task tags加一个 DONE:NORMAL表示已经完成的任务2. java ...

  7. COS-8文件系统

    操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行.   操作系 ...

  8. centos7 -lvm卷组

    老忘,记一下   基本的逻辑卷管理概念: PV(Physical Volume)- 物理卷 物理卷在逻辑卷管理中处于最底层,它可以是实际物理硬盘上的分区,也可以是整个物理硬盘,也可以是raid设备. ...

  9. RENOUNCEMENT

    I must not think of thee;and,tired yet syrong,I shun the thought that lurks in all delight--The thou ...

  10. gitlab 卸载

    gitlab 卸载 清理命令 sudo gitlab-ctl uninstall sudo gitlab-ctl cleanse sudo gitlab-ctl remove-accounts 停止g ...