hdu-3074 Multiply game---线段树+单点更新
题目链接:
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3074
题目大意:
给一些数,进行点更新或者是区间计算乘积
解题思路:
裸的线段树,注意空间开大点
#include<bits/stdc++.h>
#define MID(l, r) ((l) + ((r) - (l)) / 2)
#define lson(o) ((o)<<1)
#define rson(o) ((o)<<1|1)
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 1e6 + ;
const int mod = 1e9 + ;
struct node
{
ll l, r, sum;
}tree[maxn];
ll a[maxn];
void build(int o, int l, int r)
{
tree[o].l = l, tree[o].r = r;
if(l == r)
{
tree[o].sum = a[l];
return;
}
int m = MID(l, r);
int lc = lson(o), rc = rson(o);
build(lc, l, m);
build(rc, m + , r);
tree[o].sum = tree[lc].sum * tree[rc].sum % mod;
} int ql, qr;//查询区间[ql, qr]中的max,min,sum
ll ans_sum;
void query(int o)
{
if(ql <= tree[o].l && qr >= tree[o].r)//[L, R]包含在[ql, qr]区间内,直接用该节点的信息,达到线段树查询快的操作
{
ans_sum *= tree[o].sum;
ans_sum %= mod;
return;
}
int m = MID(tree[o].l, tree[o].r);
if(ql <= m)query(lson(o));
if(qr > m)query(rson(o));
} //单点更新,a[p] += v;
int p, v;
void update(int o)
{
if(tree[o].l == tree[o].r)
{
tree[o].sum = v;
return;
}
int m = MID(tree[o].l, tree[o].r);
int lc = lson(o), rc = rson(o);
if(p <= m)update(lc);
else update(rc);
tree[o].sum = tree[lc].sum * tree[rc].sum % mod;
} int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i <= n; i++)scanf("%lld", &a[i]);
build(, , n);
int q, f, l, r;
scanf("%d", &q);
while(q--)
{
scanf("%d%d%d", &f, &l, &r);
if(f)
{
p = l, v = r;
update();
}
else
{
ql = l, qr = r;
ans_sum = ;
query();
printf("%lld\n", ans_sum);
}
}
}
return ;
}
hdu-3074 Multiply game---线段树+单点更新的更多相关文章
- hdu 1540 Tunnel Warfare 线段树 单点更新,查询区间长度,区间合并
Tunnel Warfare Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pi ...
- hdu 1541 Stars(线段树单点更新,区间查询)
题意:求坐标0到x间的点的个数 思路:线段树,主要是转化,根据题意的输入顺序,保证了等级的升序,可以直接求出和即当前等级的点的个数,然后在把这个点加入即可. 注意:线段树下标从1开始,所以把所有的x加 ...
- HDU 3074 Multiply game(线段树)
单点更新,更新时先除去 原来的数,因为有去摸,可以用乘上逆元代替. //================================================================ ...
- hdu 2795 Billboard(线段树单点更新)
Billboard Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
- hdu 2795 Billboard(线段树+单点更新)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 Billboard Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others ...
- HDU 3074.Multiply game-区间乘法-线段树(单点更新、区间查询),上推标记取模
Multiply game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...
- HDU 1166 敌兵布阵(线段树单点更新,板子题)
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- HDU.1166 敌兵布阵 (线段树 单点更新 区间查询)
HDU.1166 敌兵布阵 (线段树 单点更新 区间查询) 题意分析 加深理解,重写一遍 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax 100000 ...
- HDU.1394 Minimum Inversion Number (线段树 单点更新 区间求和 逆序对)
HDU.1394 Minimum Inversion Number (线段树 单点更新 区间求和 逆序对) 题意分析 给出n个数的序列,a1,a2,a3--an,ai∈[0,n-1],求环序列中逆序对 ...
- hdu 2795 Billboard 线段树单点更新
Billboard Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=279 ...
随机推荐
- <数据挖掘导论>读书笔记7 Apriori算法
Apriori算法是一种最有影响的挖掘布尔关联规则频繁项集的算法.其核心是基于两阶段频集思想的递推算法.该关联规则在分类上属于单维.单层.布尔关联规则.在这里,所有支持度大于最小支持度的项集称为频繁项 ...
- Go语言备忘录(1):基本数据结构
本文内容是本人对Go语言的变量.常量.数组.切片.映射.结构体的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查. 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(1):基本数据 ...
- Firebird Procedure 带返回的存储过程
火鸟定义带返回的存储过程是这样,先定义返回结果字段列表,然后为返回字段一一赋值,当你需要返回一行时,就suspend. 当需要返回多行时,就再次为返回字段变量赋值,suspend. 示例: creat ...
- springMVC基于注解的控制器
springMVC基于注解的控制器 springMVC基于注解的控制器的优点有两个: 1.控制器可以处理多个动作,这就允许将相关操作写在一个类中. 2.控制器的请求映射不需要存储在配置文件中.使用re ...
- PAT 1044. Shopping in Mars
#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <vector> #include <climits> #i ...
- css-布局定位
position: ** 属性值 - absolute: *** 将对象从文档流中拖出 *** 可以是top.bottom等属性进行定位 - relative: *** 不会将对象从文档流中拖出 * ...
- set(string str)变量传参为int的问题
if (bo.getAnesthesiaMode() != null) { if (bo.getAnesthesiaMode() != null) { CodeMstrCoMpare codeMstr ...
- Java从入门到精通——数据库篇Mongo DB 安装启动及配置详解
一.概述 Mongo DB 下载下来以后我们应该如何去安装启动和配置才能使用Mongo DB,本篇博客就给大家讲述一下Mongo DB的安装启动及配置详解. 二.安装 1.下载Mongo DB ...
- 轻松看懂机器学习十大常用算法 (Machine Learning Top 10 Commonly Used Algorithms)
原文出处: 不会停的蜗牛 通过本篇文章可以对ML的常用算法有个常识性的认识,没有代码,没有复杂的理论推导,就是图解一下,知道这些算法是什么,它们是怎么应用的,例子主要是分类问题. 每个算法都看了 ...
- VC6.0开发OCX按钮控件
原文:http://www.cnblogs.com/joinclear/archive/2013/05/21/3091934.html 0前言 1.OCX是典型的ActiveX控件,常见的OCX控件有 ...