关于 Unity WebGL 的探索(一)
- Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。
- 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。
- 网络模块:传统的 Socket 无法使用,必须使用 WebSocket 或者 xxx,System.Net,尤其是 UnityEngine.Net.Sockets 都未在 WebGL 端实现,所以将无法被正确编译转换;Unity 中可以使用 WWW 和 UnityWebRequest,或者使用新版支持 WebGL 的 Unity Networking API;或者直接在 JavaScript 中使用 WebSockets 和 WebRTC 来实现网络层功能。
- 渲染:WebGL 的图形 api 是基于 OpenGL ES 2.0;GI 只支持 Baked GI(我们没使用);Procedural Materials 不支持(我们没使用);Linear Rendering 不支持(我们没使用);MovieTextures 不支持(我们没使用);WebGL Shader code restrictions:目前理解为在 shader 代码中只支持使用常量,循环的索引值或者联合体来作为访问数组和矩阵的索引,唯一的例外是在 Vertex Shader 中访问 uniform 时可以使用任意的表达式,另外还有循环的限制,不可以使用 “计数循环-初始化一个变量时赋给一个常量值,每次循环时增加或减少一个常量值” 以外的方式,并且不支持 while 循环。(目前大致看来我们没有使用数组或矩阵的下标表达式,也没有使用复杂的循环,后期可能还需要仔细排查)。
- Audio 有几乎一大半的 api 不支持,后面需要做兼容修改,应该不少麻烦。
- 其它暂不考虑,以上几项直接决定我们是否可以先 Port 出来,效率问题都先不考虑。
先从 Native Plugin 入手,Lua 这是需要迈过的第一道坎儿。官方给了两个很好的文档:WebGL: Interacting with browser scripting 和 Unity WebGL中的底层插件,WebGL 是通过 IL2CPP 将所有的 C# 代码转换成 C++,这样便可以使用基于 LLVM 的 Emscripten 的工具链将所有的 C++ 代码编译成基于 asm.js 的 JavaScript 代码,这样便可以在支持 Html5 的浏览器上运行。
#define LUA_COMPAT_5_1
#define LUA_COMPAT_5_2 // Lua source code only, relative .
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lapi.c”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lauxlib”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lbaselib.c”
…
// Add all lua source file *.c, exclude lua.c, luac.c.
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/lua.c"
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/luac.c"
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/slua.c”
关于 Unity WebGL 的探索(一)的更多相关文章
- 关于 Unity WebGL 的探索(二)
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 We ...
- Unity WebGL 窗口自适应
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码 <script type="text/javascript ...
- Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp ...
- Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Acces ...
- Unity WebGL WebSocket
在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 ...
- Unity WebGL
路过弄了个unity Unity导出WebGL不支持c#socket和unity的network 可以用javascript的websocket实现... c#一般通过www从phpserver获取. ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明 ...
- 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...
随机推荐
- iOS通知传值
NSMutableDictionary *params = [NSMutableDictionary dictionary]; params[@"loginName"] = @&q ...
- div圆角
div{ -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px; border-radius: 10px;}
- 5.0docer 网络链接
docker0 :linux的虚拟网桥 虚拟网桥特点: 1.可以设置ip地址 2.相当于拥一个隐藏的虚拟网卡 安装网桥工具 apt-get install bridge-utils brctl ...
- docker使用小记
查看当前镜像:docker images 运行一个简单的镜像:docker run hello-world 拉取一个远程docker:docker pull centos docker中安装nginx ...
- 【Android XML】Android XML 转 Java Code 系列之 Selector(2)
今天我们要把drawable下的selector的XML文件转换成Java代码.(打包进jar,不依赖apk) 在转换工具中的代码为: https://github.com/SickWorm/Andr ...
- 可以高度定制的代理服务器anyproxy
简介 anyproxy是一款可以高度定制的代理服务器,基于nodejs. 特征 支持https明文代理 支持低网速模拟 支持二次开发,可以用javascript控制代理的全部流程,搭建前端个性化调试环 ...
- java数组面试题
一维数组可以写成:int[ ]x 或者int x[ ]: 二维数组可以写成:int[ ] y [ ] 或者int y[ ][ ] 或者int [ ][ ]y 面试题如下: 声明数组int[ ...
- nowcoder 提高第六场A题
Solution 60分 因为所有的字母要么全相同要么全不同, 所以两条路径比较字典序只需要比较第一条边就可以, 于是建反图, 在反图上按拓扑序转移就可以. 因为有环, 所以拓扑完入度还是不为0的点答 ...
- 15:django 缓存架构
动态网站的一个基本权衡就是他们是动态的,每次一个用户请求一个页面,web服务器进行各种各样的计算-从数据库查询到模板渲染到业务逻辑-从而生成站点访问者看到的页面.从处理开销的角度来看,相比标准的从文件 ...
- spring使用aop需要的jar包,和常见异常
3.0以后spring不再一起发布aop依赖包,需要自己导入: 必须包: 这几个jar包分别为 1.org.springframework.aop-3.1.1.RELEASE 这个是spring的 ...