关于 Unity WebGL 的探索(一)
- Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。
- 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。
- 网络模块:传统的 Socket 无法使用,必须使用 WebSocket 或者 xxx,System.Net,尤其是 UnityEngine.Net.Sockets 都未在 WebGL 端实现,所以将无法被正确编译转换;Unity 中可以使用 WWW 和 UnityWebRequest,或者使用新版支持 WebGL 的 Unity Networking API;或者直接在 JavaScript 中使用 WebSockets 和 WebRTC 来实现网络层功能。
- 渲染:WebGL 的图形 api 是基于 OpenGL ES 2.0;GI 只支持 Baked GI(我们没使用);Procedural Materials 不支持(我们没使用);Linear Rendering 不支持(我们没使用);MovieTextures 不支持(我们没使用);WebGL Shader code restrictions:目前理解为在 shader 代码中只支持使用常量,循环的索引值或者联合体来作为访问数组和矩阵的索引,唯一的例外是在 Vertex Shader 中访问 uniform 时可以使用任意的表达式,另外还有循环的限制,不可以使用 “计数循环-初始化一个变量时赋给一个常量值,每次循环时增加或减少一个常量值” 以外的方式,并且不支持 while 循环。(目前大致看来我们没有使用数组或矩阵的下标表达式,也没有使用复杂的循环,后期可能还需要仔细排查)。
- Audio 有几乎一大半的 api 不支持,后面需要做兼容修改,应该不少麻烦。
- 其它暂不考虑,以上几项直接决定我们是否可以先 Port 出来,效率问题都先不考虑。
先从 Native Plugin 入手,Lua 这是需要迈过的第一道坎儿。官方给了两个很好的文档:WebGL: Interacting with browser scripting 和 Unity WebGL中的底层插件,WebGL 是通过 IL2CPP 将所有的 C# 代码转换成 C++,这样便可以使用基于 LLVM 的 Emscripten 的工具链将所有的 C++ 代码编译成基于 asm.js 的 JavaScript 代码,这样便可以在支持 Html5 的浏览器上运行。
#define LUA_COMPAT_5_1
#define LUA_COMPAT_5_2 // Lua source code only, relative .
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lapi.c”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lauxlib”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lbaselib.c”
…
// Add all lua source file *.c, exclude lua.c, luac.c.
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/lua.c"
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/luac.c"
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/slua.c”
关于 Unity WebGL 的探索(一)的更多相关文章
- 关于 Unity WebGL 的探索(二)
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 We ...
- Unity WebGL 窗口自适应
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码 <script type="text/javascript ...
- Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp ...
- Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Acces ...
- Unity WebGL WebSocket
在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 ...
- Unity WebGL
路过弄了个unity Unity导出WebGL不支持c#socket和unity的network 可以用javascript的websocket实现... c#一般通过www从phpserver获取. ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明 ...
- 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...
随机推荐
- 图论:最短路-Bellman-Ford
我们之前介绍了一种,(最常用的)SPFA算法,SPFA算法是对Bellman-Ford算法的队列优化,用队列替代了Bellman-Ford中的循环检查部分 然后这里我们介绍Bellman-Ford算法 ...
- android抽屉导航的设计准则
我阅读了google官方的关于抽屉导航的设计准则,这可以给我带来什么帮助?最起码,我可以知道,抽屉导航适用在什么场景中,使用它时要注意什么事项.App的设计是有规则可以依据的,比如,使用抽屉导航时,是 ...
- 【BZOJ1560】【JSOI2009】火星藏宝图 [DP]
火星藏宝图 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB[Submit][Status][Discuss] Description Input Output Samp ...
- 伪病毒 Rp_test
第一个写的对电脑有破坏性的程序= =,然后发现写system的copy的时候不会用字符串替代路径,然后就萎了= =,只能写一个没有自身复制的伪病毒了,坑到了好多同学的电脑,23333.... //By ...
- RecycleView Bug:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Inconsistency detected.
今天使用RecyclerView时,上下两个RecyclerView,在实现下拉刷新时,报错: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Inconsistency d ...
- python碎片记录(一)
1.python中求幂运算 2**31-1 2的31次方减一(32位整型数据范围为-2^31~2^31-1,最高位为符号位,负向值比正向值绝对值大1) 2.python中整数除法 x=x//1 ...
- rabbitmq之核心构架和原理总结(四)
前言 前面博文已经将安装配置和站点管理介绍了,现在开始正式学习rabbitmq的使用了: rabbitMQ的构架 rabbitmq作为消息队列,一条消息从发布到订阅消费的完整流程为: 消息 --> ...
- 前端—css
css css概述 CSS是Cascading Style Sheets的简称,中文称为层叠样式表,用来控制网页数据的表现,可以使网页的表现与数据内容分离. 一.css的四种引入方式: 1.行内式 ...
- Vue组件-组件的注册
注册组件 全局组件 注册组件就是利用Vue.component()方法,先传入一个自定义组件的名字,然后传入这个组件的配置. Vue.component('my-component', { templ ...
- 宿主机mount虚拟机镜像文件
转载 mount挂载虚拟机镜像文件 使用mount挂载ubuntu虚拟机所在的img文件的时候,执行: “sudo mount -o loop xxx.img /mnt/xxx”, 系统提示: “mo ...