关于 Unity WebGL 的探索(一)
- Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。
- 多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。
- 网络模块:传统的 Socket 无法使用,必须使用 WebSocket 或者 xxx,System.Net,尤其是 UnityEngine.Net.Sockets 都未在 WebGL 端实现,所以将无法被正确编译转换;Unity 中可以使用 WWW 和 UnityWebRequest,或者使用新版支持 WebGL 的 Unity Networking API;或者直接在 JavaScript 中使用 WebSockets 和 WebRTC 来实现网络层功能。
- 渲染:WebGL 的图形 api 是基于 OpenGL ES 2.0;GI 只支持 Baked GI(我们没使用);Procedural Materials 不支持(我们没使用);Linear Rendering 不支持(我们没使用);MovieTextures 不支持(我们没使用);WebGL Shader code restrictions:目前理解为在 shader 代码中只支持使用常量,循环的索引值或者联合体来作为访问数组和矩阵的索引,唯一的例外是在 Vertex Shader 中访问 uniform 时可以使用任意的表达式,另外还有循环的限制,不可以使用 “计数循环-初始化一个变量时赋给一个常量值,每次循环时增加或减少一个常量值” 以外的方式,并且不支持 while 循环。(目前大致看来我们没有使用数组或矩阵的下标表达式,也没有使用复杂的循环,后期可能还需要仔细排查)。
- Audio 有几乎一大半的 api 不支持,后面需要做兼容修改,应该不少麻烦。
- 其它暂不考虑,以上几项直接决定我们是否可以先 Port 出来,效率问题都先不考虑。
先从 Native Plugin 入手,Lua 这是需要迈过的第一道坎儿。官方给了两个很好的文档:WebGL: Interacting with browser scripting 和 Unity WebGL中的底层插件,WebGL 是通过 IL2CPP 将所有的 C# 代码转换成 C++,这样便可以使用基于 LLVM 的 Emscripten 的工具链将所有的 C++ 代码编译成基于 asm.js 的 JavaScript 代码,这样便可以在支持 Html5 的浏览器上运行。
#define LUA_COMPAT_5_1
#define LUA_COMPAT_5_2 // Lua source code only, relative .
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lapi.c”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lauxlib”
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/lbaselib.c”
…
// Add all lua source file *.c, exclude lua.c, luac.c.
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/lua.c"
//#include "$(LuaSrcRelativePath)/src/luac.c"
#include “$(LuaSrcRelativePath)/src/slua.c”
关于 Unity WebGL 的探索(一)的更多相关文章
- 关于 Unity WebGL 的探索(二)
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 We ...
- Unity WebGL 窗口自适应
unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 在生成的html里面修改代码 <script type="text/javascript ...
- Unity WebGL MoonSharp崩溃问题
当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp ...
- Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Acces ...
- Unity WebGL WebSocket
在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 ...
- Unity WebGL
路过弄了个unity Unity导出WebGL不支持c#socket和unity的network 可以用javascript的websocket实现... c#一般通过www从phpserver获取. ...
- Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Pl ...
- Unity发布WebGl注意事项
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢. 1:对webgl发布的工程文件说明 ...
- 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...
随机推荐
- ClassCastException: org.apache.tomcat.websocket.server.WsServerContainer cannot be cast to javax.websocket.server.ServerContainer
21:09:22.221 [MessageBroker-3] INFO c.t.s.s.impl.StockNewsServiceImpl - [2017-12-16 21:09:22] execut ...
- 基本控件文档-UIKit结构图---iOS-Apple苹果官方文档翻译
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址 UIKit结构图 //转载请注明出处--本文永久链接:http://www.cnbl ...
- iOS多线程
iOS开发Demo(示例程序)源代码
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址(2013年12月29日更新版) iOS程序源代码下载链接:01.大任务.zip22 ...
- SQL Server Delete Duplicate Rows
There can be two types of duplication of rows in a table 1. Entire row getting duplicated because th ...
- Linux 内核通知链随笔【中】【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-4364171.html 关于内核通知链不像Netlink那样,既可以用于内核与用户空间的通信,还能用于内核不 ...
- Ubuntu终端里面显示路径名称太长,怎么设置变短【转】
转自:http://blog.csdn.net/id19870510/article/details/8276914 $: sudo vi ~/.bashrc 这个文件记录了用户终端配置 找到 if ...
- tiny-rtems-src
https://github.com/RTEMS/rtems-libbsd https://github.com/freebsd/freebsd/tree/642b174daddbd0efd9bb5f ...
- MVC 从控制器将数据对象赋值给前端JS对象
@{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport&quo ...
- XCopy复制文件夹命令及参数详解以及xcopy拷贝目录并排除特定文件
XCOPY是COPY的扩展,可以把指定的目录连文件和目录结构一并拷贝,但不能拷贝系统文件:使用时源盘符.源目标路径名.源文件名至少指定一个:选用/S时对源目录下及其子目录下的所有文件进行COPY.除非 ...
- Kotlin 学习使用之旅(二)
为什么从二开始呢?再此之前已经有了一篇了,那是刚知道kotlin的时候草(chao)来(chao)的并且学习一篇, 这次是自己在项目中正式使用并且遇到的一些问题记录,供kotlin新入门的童鞋参考,避 ...