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1. 普通的变量:

     一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行。

 1 class CA 

 2 { 

 3 public: 

 4      int data; 

 5 public: 

 6      CA(); 

 7 }; 

 8    

 9 CA::CA():data(0) //……#1……初始化列表方式 

10 { 

11     //data = 0;//……#1……赋值方式 

12 }; 

2、static 静态变量:

      static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性。

1 class CA 

2 { 

3 public: 

4      static int sum; 

5 

6 public: 

7     CA();  

8 }; 

9 int CA::sum=0;    //……#2……类外进行初始化 

3、const 常量变量:

     const常量需要在声明的时候即初始化。因此需要在变量创建的时候进行初始化。一般采用在构造函数的初始化列表中进行。

 1 class CA 

 2 { 

 3 public: 

 4     const int max; 

 5 public: 

 6     CA(); 

 7 }; 

 8 

 9 CA::CA():max(100) 

10 { 

11 } 

4、Reference 引用型变量:

      引用型变量和const变量类似。需要在创建的时候即进行初始化。也是在初始化列表中进行。但需要注意用Reference类型。

 1 class CA 

 2 { 

 3 public: 

 4     int init; 

 5     int& counter; 

 6 public: 

 7     CA(); 

 8 }; 

 9 

10 CA::CA(): counter(&init) 

11 { 

12 } 

5、const static integral 变量:

     对于既是const又是static 而且还是整形变量,C++是给予特权的(但是不同的编译器可能有会有不同的支持,VC 6好像就不支持)。可以直接在类的定义中初始化。short可以,但float的不可以哦。

 1 // 例float类型只能在类外进行初始化 

 2 // const float CA::fmin = 3.14; 

 3 class CA 

 4 { 

 5 public: 

 6      //static const float fmin = 0.0;// only static const integral data members can be initialized within a class 

 7     const static int nmin = 0; 

 8     …… 

 9 public: 

10    ……   

11 }; 

总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:

1、在类的定义中进行的,只有const 且 static 且 integral 的变量。

2、在类的构造函数初始化列表中, 包括const对象和Reference对象。

3、在类的定义之外初始化的,包括static变量。因为它是属于类的唯一变量。

4、普通的变量可以在构造函数的内部,通过赋值方式进行。当然这样效率不高。

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