【three.js第三课】鼠标事件,移动、旋转物体
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下:

2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。
该文件位置:在文件结构中
找到【examples】文件夹,进入;
找到其中的【js】文件夹,进入;
找到其中的【controls】文件夹,进入后即可找到【OrbitControls.js】文件;
我的引入文件如下:
<script src="jquery.min.js"></script>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="../examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
3.在【three.js第二课】代码中加入:
//轨道控制 镜头的移动
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.document);
4.预览即可。
【长按鼠标左键拖动】:旋转物体
【长按鼠标右键拖动】:移动物体
【滑动鼠标滚轮】:放大缩小物体
由于【three.js第二课】代码中物体会自动旋转,若要停止,只需要将一下代码注释即可:
//逻辑
var update=function(){
//物体随着XY轴旋转
//cube.rotation.x +=0.01;//注释,停止自转
//cube.rotation.y += 0.005;//注释,停止自转
}
5.整体代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>demo1</title>
</head>
<style type="text/css">
body{
margin:;
}
canvas{
width:%;
height:%;
}
</style>
<body>
<script src="jquery.min.js"></script>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="../examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript">
var scene = new THREE.Scene();//创建场景
//创建一个摄像机对象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(,window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, ); //创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);//渲染到浏览器 //加入事件监听器,窗口自适应
window.addEventListener('resize', function(){
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width,height);
camera.aspect = width/height;
camera.updateProjectionMatrix();
}) //轨道控制 镜头的移动
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.document); //创建形状 BoxGeometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(,,);
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(,,); //创建材料 wireframe是否使用线条
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xFFFFFF,wireframe:true}); //将材料和形状结合
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material); //加入场景中
scene.add(cube); camera.position.z=;//设置相机的位置 //逻辑
var update=function(){
//物体随着XY轴旋转
cube.rotation.x +=0.01;
cube.rotation.y += 0.005;
} //绘画渲染
var render=function() {
renderer.render(scene,camera);
} //循环运行update,render
var loop=function() {
requestAnimationFrame(loop);
update();
render();
} loop();//循环开始
</script>
</body>
</html>
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